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HP Reverb G2 vs. Valve Index

Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Sichtbare Unterschiede

Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.

  • HP Reverb G2
  • Valve Index

Auflösung pro Auge

Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.

Das schärfste Panel hier hat 102% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.

Sichtfeld

Draufsicht. Die graue Fläche entspricht etwa dem menschlichen Blickfeld (~200°).

  • Valve Index108° horizontal
  • HP Reverb G298° horizontal

Das weiteste Blickfeld hier misst 108°, das engste 98°. Das menschliche Auge deckt rund 200° ab — selbst das beste Gerät zeigt weniger als zwei Drittel davon.

Einführungspreis

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 199 USD bis 3499 USD; einige Ausreißer bis 38500 USD liegen darüber.

HP Reverb G2599 USD
Valve Index999 USD
199 USD3499 USD

IPD-Bereich

Vor dem Bereich 54–74 mm, in den die meisten Erwachsenen fallen.

HP Reverb G260–68 mm
Valve Index58–70 mm
52 mm76 mm

Das graue Band sind Menschen, keine Hardware. Wo ein farbiger Balken davor endet, kann dieser Teil eines Teams das Headset nicht auf die eigenen Augen einstellen — und ein falsch eingestellter Abstand ist die häufigste Ursache für Kopfschmerzen nach zwanzig Minuten.

Verkauf und Support

Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).

HP Reverb G2 verkauft 2020–2026 · Support bis 2026

Valve Index im Verkauf seit 2019 · kein veröffentlichtes Support-Ende

20182030

Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.

Was sich tatsächlich unterscheidet

Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.

  • Preisklasse

    HP Reverb G2
    Mittelklasse
    Valve Index
    Premium
  • Einführungspreis

    HP Reverb G2
    599 USD
    Valve Index
    999 USD
  • Auflösung pro Auge

    HP Reverb G2
    2160x2160
    Valve Index
    1440x1600
  • Sichtfeld

    HP Reverb G2
    98° horizontal
    Valve Index
    108° horizontal
  • Bildwiederholrate

    HP Reverb G2
    90 Hz
    Valve Index
    80/90/120/144 Hz
  • Gewicht

    HP Reverb G2
    550 g
    Valve Index
  • Verfügbarkeit

    HP Reverb G2
    Eingestellt
    Valve Index
    Im Handel
  • Hersteller

    HP Reverb G2
    HP
    Valve Index
    Valve
  • Ankündigung

    HP Reverb G2
    2020-05-28
    Valve Index
    2019-04-30
  • Markteinführung

    HP Reverb G2
    2020
    Valve Index
    2019
  • Support-Ende

    HP Reverb G2
    2026-11-01
    Valve Index
  • Wechselbare Gesichtsauflage

    HP Reverb G2
    Ja
    Valve Index
    Nein

In 21 weiteren Angaben stimmen sie überein.

Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile

41 von 76 Zeilen unterscheiden sich.

Spezifikationen der ausgewählten Brillen, eine Spalte pro Modell
Merkmal
HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.HPValve
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.VR — PC-gebundenVR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.VR über PCVR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.2020-05-282019-04-30
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.20202019
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.EingestelltIm Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.2026-11-01Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.LCDLCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.Fresnel-LinsenZweielementig, geneigt
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.Beide AugenBeide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.2160x21601440x1600*VRcompare
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.90 Hz80/90/120/144 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.98° horizontal*VRcompare measurement108° horizontal*VRcompare
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenPixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.Helligkeit: vom Hersteller nicht angegebenHelligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.550 gGewicht: vom Hersteller nicht angegeben
Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.98° horizontal · 90° vertikal · 107° diagonal108° horizontal · 104° vertikal
Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.98.85° horizontal · 90.85° vertikal · 107.52° diagonal108.06° horizontal · 109.16° vertikal · 114.43° diagonal
Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.84.31°*VRcompare measurement85.93°
Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben13.3 PPD horizontal · 15.4 PPD vertikal (berechnet)
Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenMaximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.RGB-Stripe · 3 Subpixel pro PixelRGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.KeineFoveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.Passthrough: vom Hersteller nicht angegebenKeines
Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegebenPassthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.ManuellManuell
IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.60–68 mm58–70 mm
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegebenMit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegebenSehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.186 × 75 × 84 mmAbmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben809 g*VRcompare
KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.KopfbandStarres Band mit Drehrad
MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.plastic · foam facial interfacePlastic · foam facial interface
FarbenFarben, in denen es verkauft wird.SchwarzSchwarz
Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.NeinNein
TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.inside-out 6DoFoutside-in 6DoF (SteamVR base stations)
BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.Nicht nötigErforderlich
Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.4Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegebenTracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.NeinTiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.NeinNein
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.NeinNein
GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.NeinNein
KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.KeinesKeines
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.JaJa
Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.HP Reverb G2 ControllersIndex Controller
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.6DoF6DoF
Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.Kameras des HeadsetsBasisstationen (Lighthouse)
Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.Bestimmte Controller eines anderen Herstellers — Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse) — HTC Vive controller · Vive Pro controller
Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegebenVollständig
BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.thumbstick · analog trigger · analog grip · A/B and X/Y buttons · menu button · Windows buttonCapacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure sensitive grip
Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.JaJa
Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.AA-BatterienFester Akku
Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.167 g196 g
Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegebenWeitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.NeinNein
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.NeinNein
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.NeinNein
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.NeinNein
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.JaNein
ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegebenZertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.DisplayPort 1.3 · USB 3.0 Type-C · power adapterFront USB port
WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.WLAN: vom Hersteller nicht angegebenWLAN: vom Hersteller nicht angegeben
BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.Bluetooth: vom Hersteller nicht angegebenBluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.Per KabelPer Kabel
AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.Eingebaute LautsprecherEingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.JaJa
MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben2
PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.MittelklassePremium
EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.599 USD999 USD
Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegebenPreis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben999 USD
Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.3 / 5Road to VR nannte es bequem genug und besser als das G1, ohne den Maßstab für VR-Komfort zu verschieben; Pocket-lint führte den bequemen Sitz unter den Pluspunkten und das Klettband am Kopf unter den Minuspunkten. Mit 550 g ist das solides Mittelfeld.Road to VR review,Pocket-lint reviewTragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenRandschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben5 / 5Beide schreiben es den Basisstationen zu, nicht dem Headset, und keiner meldet Jitter, Drift oder Aussetzer. MIXED nennt es das genaueste am Markt und hält fest, dass es die Controller über dem Kopf ebenso hält wie hinter dem Rücken — jene Abdeckung, die man sich mit Hardware an den Wänden erkauft.Road to VR review,MIXED review
Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegebenQualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben

„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.