DPVR E4C — Spezifikation und Fazit
Das E4C ist das DPVR E4 ohne Inside-out-Kameras und ohne Controller, mit einem auf 398 USD gesenkten Preis. Geblieben sind das schnelle LCD mit 1832x1920 pro Auge, Fresnel-Optik und 116 Grad Sichtfeld, sodass Lernende Anzeigen, Beschriftungen und Cockpit-Instrumente bei 90 Hz bequem ablesen können. Was nicht geht: gehen, sich vorbeugen oder greifen. Getrackt wird nur die Kopfausrichtung, das Bild dreht sich mit dem Kopf, verschiebt sich aber nicht mit dem Körper. Damit taugt es für ein Szenario auf festem Sitz, gesteuert über Lenkrad, Stick oder Bewegungssitz, und nicht für Übungen, in denen etwas aufgehoben, auf eine Gefahr gezeigt oder um eine Maschine herumgegangen wird. Passthrough gibt es nicht; wer den Raum sehen will, klappt das Visier hoch.
Das E4C ist ein Display, kein Rechner: Jedes Gerät braucht einen Windows-PC mit DisplayPort-1.2-Ausgang und USB-3.2-Anschluss, und dieser PC ist das, was tatsächlich verwaltet, gepatcht und abgesichert werden muss. DPVR verkauft direkt bei Mengenbestellungen, Hardware-Anpassungen und Integrationsunterstützung, aber es gibt keine Geräteverwaltungskonsole, keinen Kiosk-Modus und keine Unternehmenslizenzierung zu kaufen, weil das Headset kein eigenes Betriebssystem hat. Eines kann es im geteilten Betrieb gut: Die Silikon-Gesichtsauflage ist austauschbar und das Visier klappt zwischen zwei Nutzern hoch, sodass eine Warteschlange weiterläuft, ohne dass jemand das Headset abnimmt. In Polen und Deutschland kauft man über den B2B-Kanal von DPVR oder einen Integrator, nicht aus dem Regal, und der eigentliche Budgetposten sind der PC und der Sitzaufbau, nicht das Headset für 398 USD.
Für eine Flotte eigenständiger VR-Schulungsgeräte ist das nichts. Unsere Kurse sind Android-Anwendungen mit 6DoF-Controllern, und das E4C hat weder ein Android-System noch überhaupt einen Controller, also läuft nichts davon darauf. Sinnvoll ist es nur, wenn bereits ein Bewegungssitz, ein Racing-Rig oder ein Flugsimulator mit eigener PC-Software vorhanden ist und man das günstigste robuste Headset sucht, das diese Software einer Warteschlange zeigt.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Wird ohne Controller ausgeliefert und trackt auch keine Hände.
Bloße Hände
Kein Handtracking.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- DPVR
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2023-10-03
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2023
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Fresnel-Linsen
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- ≈1832x1920*VRcompare — DPVR E4C
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 116°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- ≈250 g*VRcompare — DPVR E4C
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 95° horizontal · 95° vertikal · 115° diagonal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- 96° horizontal · 96° vertikal · 115.03° diagonal
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- ≈96°*VRcompare
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Keines
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 53–73 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- ≈173 × 80 × 82 mm*VRcompare — DPVR E4C
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈450 g*VRcompare — DPVR E4C
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · silicone facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 3DoF orientation only, no positional tracking
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Keine (nur Hände)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Andere Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Ja
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Ja
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- DisplayPort 1.2 · USB 3.2 · 3.5 mm headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Einstiegsklasse
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 398 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- 398 USD
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Betreiber von VR-Arcades und Freizeitparks, Hersteller von Fahr- und Flugsimulatoren und alle, die ein Sitzstand betreiben, bei dem die Interaktion bereits aus der PC-Anwendung kommt und das Headset nur das Bild zeigen und den ganzen Tag Handhabung überstehen muss. Nicht für Arbeitsschutz- oder Brandschutzschulungen und nicht für alles, was Lernende mit den Händen tun sollen.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
DPVR veröffentlicht auf der Produktseite kein vollständiges Datenblatt - man soll eines herunterladen oder den Vertrieb kontaktieren - und wo der Newsroom Zahlen nennt, widersprechen sie VRcompare: DPVR nennt 90 Hz und DisplayPort 1.2, VRcompare führt 120 Hz und DisplayPort 1.4. Wir haben die Herstellerangaben übernommen. Die von DPVR genannten 116 Grad Sichtfeld tragen keine Achsenangabe, und die 115 Grad Diagonale bei VRcompare legen nahe, dass es sich um einen Diagonalwert handelt und nicht um die Horizontale. Ein Support- oder Verkaufsende nennt niemand, also ist offen, wie lange das E4C noch bestellbar bleibt.
DPVR E4C in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- Cas and Chary XR2023
Getestet wird die E4, nicht die E4C; übertragbar sind die gemeinsame Optik und die Art der Anbindung. Die Tester sagen offen, die vorherige DPVR-PC-Brille sei so schlecht gewesen, dass sie diese fast übersprungen hätten — ein nützlicher Hinweis darauf, wie stark sich die Generationen dieses Herstellers unterscheiden.
Auf YouTube ansehen - SadlyItsBradley2022
Ein Unboxing der E4, des Schwestermodells, von einem Kanal, der Brillen berufsmäßig zerlegt. Er benennt Konstruktionsentscheidungen, die er für seltsam hält, noch bevor das Gerät eingeschaltet ist — sehenswert für die Verarbeitungskritik, die auch für die E4C gilt.
Auf YouTube ansehen - MRTV - MIXED REALITY TV2023
Erneut die E4, betrieben im Microsoft Flight Simulator auf einer Mittelklassekarte und als Option für alle dargestellt, die keine Flaggschiffpreise zahlen können. Das ist die Position der gesamten DPVR-PC-Reihe, diese SKU eingeschlossen. Die Beschreibung enthält einen Affiliate-Link.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
DPVR E4C — häufige Fragen
- Hat das DPVR E4C ein Positionstracking?
- Nein. Das E4C ist das E4 ohne die Inside-out-Tracking-Kameras, genau damit hat DPVR den Preis auf 398 USD gedrückt. Es meldet nur die Kopfausrichtung, das Bild dreht sich also beim Kopfdrehen, verschiebt sich aber nicht, wenn man sich vorbeugt oder aufsteht. Alles, was Bewegung im Raum verlangt, braucht ein anderes Headset.
- Worauf verzichtet man beim E4C für 398 USD gegenüber dem vollen DPVR E4?
- Auf zwei Dinge: die Inside-out-Trackingkameras und die Controller, die dem E4C überhaupt nicht beiliegen. Das LCD mit 1832x1920 pro Auge, die Fresnel-Optik und der hochklappbare Bügel bleiben identisch. Wenn der Simulator die Eingabe ohnehin über Lenkrad, Stick oder Tastenpult liefert, verliert man nichts, was man genutzt hätte.
- Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf einem DPVR E4C?
- Nein. Unsere Kurse sind eigenständige Android-Anwendungen und brauchen 6DoF-Controller; das E4C hat kein eigenes Betriebssystem und wird ohne Controller ausgeliefert - es ist ein Bildschirm, den ein Windows-PC über DisplayPort ansteuert. Für unsere Schulungsinhalte wählen Sie stattdessen ein eigenständiges Android-Headset mit 6DoF-Tracking.
Dieses Gerät vergleichen
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Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



