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HTC VIVE (2016)

HTC VIVE · 2016 · VR über PC

HTC VIVE (2016)

Das Headset von 2016, das Room-Scale-VR real machte: zwei Basisstationen an der Wand, ein Kabel zum PC und keine Zukunft.

Eingestellt 2019Nicht für unsere Schulungen
Auflösung pro Auge
1080x1200
Bildwiederholrate
90 Hz
Gewicht
Sichtfeld
108°
Akku
Skillsive-Apps laufen
Nein

HTC VIVE (2016) — Spezifikation und Fazit

Das ursprüngliche VIVE liefert 1080x1200 pro Auge auf zwei OLED-Panels bei 90 Hz und rund 108 Grad horizontalem Sichtfeld. 2016 war das großzügig, heute ist es dünn: das PenTile-Layout trägt nur zwei Subpixel pro Pixel, deshalb zerfallen Verfahrenstexte, Skalen von Messgeräten und kleine Beschriftungen am Maschinenmodell, solange der Teilnehmer nicht direkt davorsteht. Die Position berechnen zwei Vive Base Stations, die in gegenüberliegenden Raumecken montiert und mit Strom versorgt werden müssen; das Tracking wird mit 1000 Hz angegeben, und genau deshalb wirkt die Bewegung im Raum bis heute stabil. Der Augenabstand wird mechanisch zwischen 61 und 72 mm eingestellt, das Headset mit Stoffband wiegt 555 g und hängt am Kabel eines Windows-PCs. Die mitgelieferten Controller arbeiten mit 6DoF, sind wiederaufladbar, halten etwa 6 Stunden, wiegen je 203 g und haben Trackpad, Trigger und Grip-Tasten.

Ein Flottenmanagement gibt es hier schlicht nicht: das Gerät ist ein PC-Peripheriegerät, alles wird auf den Rechnern ausgerollt, und jedes Headset braucht seinen eigenen Rechner, sein eigenes Paar Basisstationen und seine eigenen montierten Ecken. HTC nahm das ursprüngliche VIVE zum Cosmos-Start 2019 aus dem Handel, in Polen und Deutschland bekommt man heute also nur Gebrauchtware ohne Garantie, abhängig von SteamVR-1.0-Basisstationen, die selbst längst nicht mehr produziert werden. Die Hygiene beschränkt sich auf die eingeklebte Schaumstoff-Gesichtsauflage, kein wechselbares Abwischteil. Zum Headset, das mit 799 USD samt Basisstationen und Controllern startete, kommen PC, Kabelführung, Wandhalterungen und eine Ersatzauflage.

Für Schulungen im Jahr 2026 nicht kaufen. Es ist ein eingestelltes PC-Headset von 2016, auf dem unsere eigenständigen Android-Kurse überhaupt nicht laufen, und der Aufbau mit Basisstationen ist der aufwendigste in dieser Liste. Steht in einem Raum bereits ein funktionierendes VIVE-Setup mit bezahltem SteamVR-Titel, nutzen Sie es bis zum Ausfall; für alles Neue nehmen Sie ein Standalone-Headset.

Einordnung in der eigenen Klasse

Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.

Einführungspreis799 USD
398 USD38500 USD

Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.

Controller und Handtracking

HTC Vive controller

HTC Vive controller

6DoF

Der Wand von 2016: ein langer Griff unter einem Ring aus Tracking-Sensoren, mit rundem Trackpad dort, wo spätere Controller einen Thumbstick haben. Über Basisstationen getrackt — und noch immer mit jedem SteamVR-Headset koppelbar.

Im Lieferumfang

Wie er getrackt wird

Basisstationen (Lighthouse)

Basisstationen tasten den Raum mit Lasern ab. Die Abdeckung ergibt sich daraus, wo die Boxen hängen, und nicht daraus, was das Headset sieht — Verdeckung ist damit kein Thema mehr, die Boxen sind ein zusätzlicher Kauf.

Der Controller selbst

Controller-Gewicht
203 g
Controller-Stromversorgung
Fester Akku
Controller-Haptik
Ja
Fingertracking am Controller
Kapazitiv (teilweise)
Bedienelemente
trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons

Andere Controller

Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse)

Index Controller

Bloße Hände

Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.

Vollständige Spezifikation

Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
HTC VIVE
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
VR — PC-gebunden
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
VR über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
2015-03-01
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
2016
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
Eingestellt 2019
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben

PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
OLED
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
Optik: vom Hersteller nicht angegeben
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
Beide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
1080x1200*VRcompare
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
90 Hz*VRcompare
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
108° horizontal*VRcompare estimate
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben

Für wen dieses Gerät gedacht ist

Dieser Eintrag richtet sich an alle, die die Hardware schon besitzen: ein Hochschullabor, einen Makerspace oder einen Simulatorraum, der zwischen 2016 und 2019 eingerichtet wurde und bei dem beide Basisstationen noch an der Wand hängen. Er richtet sich auch an Käufer, die prüfen, ob ein günstiges gebrauchtes VIVE eine Abkürzung in die VR-Schulung ist. Für eine Neubeschaffung ist er nicht gedacht.

Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht

Die Produktseite von HTC für das ursprüngliche VIVE antwortet inzwischen mit 403 und das Modell ist von der Website verschwunden, daher ließ sich kein Wert auf eine Herstellerquelle heben; der Datensatz stützt sich durchgehend auf VRcompare. HTC hat weder ein Support-Ende noch einen Treiber-Horizont noch ein Ersatzteilfenster für diese Generation veröffentlicht, und am unübersichtlichsten ist das Gewicht: 555 g gelten für das Gerät von 2016, 470 g für die Revision von 2017, und auf einem Verkaufsfoto sind beide nicht zu unterscheiden. Akkukapazität, Panelhelligkeit und Pixel pro Grad wurden nie publiziert.

HTC VIVE (2016) in unabhängigen Testberichten

Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.

  • The Verge2016

    Der ausfuehrlichste Test hier und der, mit dem man beginnt. Unabhaengige Berichterstattung von The Verge, behandelt das Headset, das Raumskala-Tracking Wirklichkeit werden liess - samt der Buerde der Basisstationen. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.

    Auf YouTube ansehen
  • IGN2016

    Eine zweite unabhaengige Stimme - sie verhindert, dass das Setup eines Testers als das Geraet gelesen wird. Unabhaengige Berichterstattung von IGN, behandelt das Headset, das Raumskala-Tracking Wirklichkeit werden liess - samt der Buerde der Basisstationen. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.

    Auf YouTube ansehen
  • VR Source2016

    Eine dritte Sicht, vor allem dort nuetzlich, wo die ersten beiden auseinandergehen. Unabhaengige Berichterstattung von VR Source, behandelt das Headset, das Raumskala-Tracking Wirklichkeit werden liess - samt der Buerde der Basisstationen. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.

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An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.

HTC VIVE (2016) — häufige Fragen

Kann man das HTC VIVE (2016) 2026 noch neu kaufen?
Nein. HTC nahm es zum Start des Vive Cosmos 2019 aus dem Handel, danach verschwand es von der Herstellerseite, deren Produktseite heute einen Fehler liefert. Alles, was noch im Umlauf ist, ist gebraucht, wird ohne Garantie verkauft und liegt weit unter den 799 USD des Marktstarts.
Braucht das originale VIVE weiterhin zwei SteamVR-Basisstationen an der Wand?
Ja, und daran führt kein Weg vorbei. Das markerbasierte Tracking funktioniert nur in dem Volumen, das zwei in gegenüberliegenden Ecken montierte und mit Strom versorgte Vive Base Stations abdecken, jeder Schulungsraum braucht also sein eigenes Paar samt Halterungen und Verkabelung. Neuere Headsets tracken sich über eigene Kameras und benötigen nichts an der Wand.
Reichen 1080x1200 auf OLED, um Verfahrenstexte in einer Arbeitsschutzschulung zu lesen?
Nicht verlässlich. Bei 1080x1200 pro Auge auf rund 108 Grad und einem PenTile-Layout mit nur zwei Subpixeln pro Pixel verwischen kleine Beschriftungen, Instrumentenskalen und Fließtext, solange der Teilnehmer nicht unmittelbar davorsteht. Inhalte für dieses Headset müssen mit stark vergrößerter Schrift arbeiten, was den Aufbau der Szene verändert.

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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.