Varjo XR-3 — Spezifikation und Fazit
Das XR-3 teilt jedes Auge auf: Ein kleiner Micro-OLED-Fokusbereich mit 1920x1920 und 70 Pixeln pro Grad deckt die Blickmitte ab, ein LCD mit 2880x2720 den Rest der 115 Grad horizontal, beide mit 90 Hz. Praktisch heißt das, dass Lernende Instrumentenbeschriftungen, Teilenummern und Cockpit-Schilder direkt aus dem CAD-Modell ablesen können, was übliche Headsets verschmieren — allerdings nur in der Blickmitte, denn Text am Rand landet auf dem peripheren Panel. Der Farb-Passthrough kommt von zwei 12-MP-Kameras mit 90 fps und wird mit einem LiDAR-Tiefensensor verrechnet, sodass echte Hände und echtes Werkzeug virtuelle Geometrie verdecken statt darüber zu schweben. Eye-Tracking steuert das foveierte Rendern, die Handerkennung stammt von Ultraleap Gemini, Controller liegen nicht bei. Es ist zuerst ein Simulator-Headset: Gerechnet wird auf der Workstation über DisplayPort.
Ein Flottengerät ist das nicht. Es wiegt 594 g allein und 980 g mit dem einziehbaren Halo-Bügel, hängt über DisplayPort und USB-A an einer Workstation, und jeder Platz braucht einen eigenen PC sowie SteamVR-Basisstationen, sofern man sich nicht auf den Inside-out-Beta-Modus verlässt. Es gibt kein Hersteller-MDM und keinen Kioskmodus, Inhalte startet also, wer am Rechner sitzt. Varjo hat XR- und VR-Abonnements zum 1. Januar 2026 zusammen mit dem Support eingestellt, ebenso Reparaturen und Ersatzteile außerhalb der Garantie — ein Defekt bedeutet einen toten Arbeitsplatz. Der einzige betriebliche Pluspunkt ist die Hygiene: Das Gesichtspolster aus Polyurethan ist austauschbar und lässt sich zwischen Teilnehmenden abwischen.
Kaufen Sie 2026 kein XR-3. Die Produktion ist beendet, Varjo ist dauerhaft ausverkauft, und Support, Ersatzteile sowie Reparaturen außerhalb der Garantie endeten am 1. Januar 2026 — Sie kaufen ein Gerät der 5.495-USD-Klasse ohne Reparaturweg. Wer bereits eine Reihe davon für Flug- oder Prozesssimulation betreibt, kann sie auf Varjo Base 4.14 und älter weiterlaufen lassen; wer diese Bildqualität für ein neues Projekt braucht, sieht sich die XR-4-Serie an.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 62 PPD, aus 4 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 500 g, aus 26 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking
Keine Controller — nur Hände
Bloße Hände
Vollständiges Handskelett
Die Anwendung erhält eine Handpose mit Gelenken, sodass ein Szenario prüfen kann, was die Finger tun, und die Hand in Bewegung zeichnen kann.
Handtracking-SDK: Ultraleap Gemini (v5)
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Varjo
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2020-12-01
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2021
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- 2026-01-01
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 2880x2720
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 115° horizontal
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- 70 PPD
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 594 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 115° horizontal · 90° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Blickgesteuert
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Farbe
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- 12 MP per eye · 90 fps
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Motorisiert
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 59–71 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈980 g*VRcompare — Varjo XR-3
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starres Band mit Drehrad
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · polyurethane face cushion
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Schwarz
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- SteamVR 2.0 or 1.0 base stations; Varjo inside-out tracking in beta
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Optional
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Ja
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.
- Vollständiges Handskelett
- Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.
- Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben
- Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.
- Ultraleap Gemini (v5)
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Ja
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Keine (nur Hände)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Andere Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Ja
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- DisplayPort · USB Type-A · headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel (DisplayPort, USB-C)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 5495 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Teams aus Luftfahrt-, Verteidigungs- und Designsimulation, die echten Instrumententext im virtuellen Cockpit lesen müssen und Workstations samt SteamVR-Basisstationen bereits besitzen. Nichts für Arbeitsschutz- oder Onboarding-Programme: Unsere Android-VR-Kurse laufen darauf nicht, ein Flottenmanagement fehlt, und ein Platz kostet mehr als ein ganzer Raum voller Standalone-Headsets.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Varjo hat für das XR-3 nie Akkulaufzeit, eine Funklösung oder Abmessungen veröffentlicht — die ersten beiden gibt es schlicht nicht, und die Produktseite ist inzwischen in der XR-4-Serie aufgegangen. Ein Einstellungsjahr wurde nie publiziert; der Hersteller sagt nur, die Produktion sei beendet und die Bestände dauerhaft ausverkauft, deshalb halten wir stattdessen den Support-Endtermin 1. Januar 2026 fest. Die 980 g mit Bügel und der Einstiegspreis stammen von VRcompare, nicht von einer aktiven Varjo-Seite, und ein Controller ist nicht angegeben, weil das Headset ohne ausgeliefert wird.
Varjo XR-3 in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- SadlyItsBradley2023
Behandelt die spätere Focal Edition mit verbessertem Mixed-Reality-Passthrough, von einem Kanal, der Brillen sonst zerlegt statt lobt. Wenn Sie wegen der Passthrough-Qualität kaufen, ist das die richtige Revision und der richtige Tester.
Auf YouTube ansehen - VR Link2023
Die abweichende Rezension, und schon dafür verdient sie ihren Platz — fast alles zu dieser Brille ist bewundernd, weshalb ein einzelner, konsequent vorgetragener Einwand ungewöhnlich viel aussagt.
Auf YouTube ansehen - UploadVR2020
Die Ankündigungsberichterstattung, die XR-3 und VR-3 nebeneinanderstellt und benennt, was beide serienmäßig hatten: automatische physische IPD-Anpassung, Eye-Tracking und foveiertes Rendering. Nützlich, um diese Brille gegen das reine VR-Schwestermodell einzuordnen.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Varjo XR-3 — häufige Fragen
- Bekommt das Varjo XR-3 2026 noch Software-Updates?
- Nein. Varjo hat den Varjo-Base-Support für das XR-3 am 1. Januar 2026 beendet, zusammen mit den XR- und VR-Abonnements, dem technischen Support außerhalb der Garantie sowie Ersatzteilen und Reparaturen. Vorhandene Geräte laufen weiter mit Varjo Base 4.14 und älter, ohne Lizenz und Login, aber die Kompatibilität mit künftigen Windows-Versionen und Grafiktreibern ist nicht mehr zugesichert.
- Braucht das Varjo XR-3 SteamVR-Basisstationen?
- In der Regel ja: Das XR-3 ist auf SteamVR-Basisstationen 2.0 oder 1.0 ausgelegt, Varjos eigenes Inside-out-Tracking blieb eine Beta. Kalkulieren Sie pro Raum mindestens zwei Basisstationen samt Montage ein, dazu eine Workstation mit freiem DisplayPort- und USB-A-Anschluss — eigenständig ist an diesem Headset nichts.
- Lohnt sich ein gebrauchtes Varjo XR-3 für Schulungen?
- Für unsere Kurse nicht: Das XR-3 läuft ausschließlich am PC-Kabel, unsere Android-VR-Trainings starten darauf gar nicht. Auch für PC-Simulationsinhalte ist der Fall inzwischen schwach — ein Gerät mit einem Listenpreis von 5.495 USD hat nach dem Support-Ende im Januar 2026 keinen Reparaturweg mehr, ein defektes Fokusdisplay oder ein beschädigtes Kabel macht den ganzen Platz zu Schrott.
Dieses Gerät vergleichen
Ebenfalls betrachten
Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



