HTC VIVE Cosmos — Spezifikation und Fazit
Zwei LCD-Panels mit 1440x1700 Pixeln pro Auge laufen mit 90 Hz, und die Subpixel sitzen im RGB-Stripe-Layout — genau deshalb bleiben kleine Beschriftungen und Skalenstriche hier besser lesbar als bei den Pentile-OLED-Headsets derselben Generation. HTC bewirbt maximal 110 Grad Sichtfeld; VRcompare misst sichtbare 97 Grad horizontal und 94 Grad vertikal, und das kommt dem näher, was ein Teilnehmer tatsächlich sieht. Die sechs Kameras erledigen zwei Aufgaben: Inside-out-Tracking und eine farbige Durchsicht, mit der man den Raum prüfen kann, ohne das Headset abzunehmen. Eye-, Hand- und Face-Tracking fehlen, jede Interaktion läuft also über die zwei 211 g schweren Controller, und der Augenabstand wird mechanisch zwischen 61 und 72 mm eingestellt.
Jeder Cosmos braucht seinen eigenen Windows-PC und seine eigene DisplayPort-1.2- und USB-C-Strecke über die Linkbox; zehn Headsets bedeuten also zehn Rechner dahinter. Es gibt kein MDM, keinen Kioskmodus und keine Geräteverwaltung des Herstellers: Man verwaltet PCs, nicht Headsets. Kabellos war ebenfalls nie Teil des Pakets — HTC verkaufte den VIVE Wireless Adapter separat und darüber hinaus ein eigenes Cosmos-Montageset. Die Hygiene ist der Teil, der im geteilten Betrieb funktioniert: Die Gesichtspolster lassen sich zum Reinigen abnehmen, und HTC gibt an, dass die meisten Korrekturbrillen im Headset Platz finden. Die Controller halten mit AA-Alkalibatterien rund 8 Stunden, ein Schulungsraum bevorratet also Batterien statt Ladeschalen; in Polen und Deutschland gibt es nur noch den Gebrauchtmarkt.
Kaufen Sie 2026 keinen Cosmos für Schulungen. Er ist seit 2023 aus HTCs eigenem Shop verschwunden, zu den 699 USD Startpreis kommt je Platz ein Gaming-PC, und unsere Android-VR-Kurse laufen darauf überhaupt nicht. Wer unsere Kurse fahren will, kauft ein aktuelles Standalone-Headset; wer wirklich kabelgebundenes PC-VR braucht, kauft etwas, das der Hersteller noch verkauft.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „VR — PC-gebunden“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 110°, aus 39 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 899 USD, aus 45 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

VIVE Cosmos controller
6DoF
Die Generation, in der HTC den Wand zugunsten von Thumbsticks aufgab — getrackt von den sechs Kameras des Cosmos-Headsets statt von Basisstationen. Zwei AA-Zellen mit einer Laufzeit, die HTC öffentlich auf vier bis acht Stunden nach unten korrigierte, und ein Korpus, den Road to VR neben Touch und Index als klassenschlechtesten bezeichnete.
Im LieferumfangWie er getrackt wird
Kameras des Headsets
Das Headset beobachtet Marker am Controller und verliert deshalb eine Hand hinter dem Rücken oder tief an der Hüfte, bis sie wieder ins Blickfeld kommt.
Der Controller selbst
- Controller-Gewicht
- 211 g
- Controller-Stromversorgung
- AA-Batterien
- Controller-Haptik
- Ja
- Fingertracking am Controller
- Keines
- Bedienelemente
- joystick · trigger · bumper · grip button · 2 application buttons · system button
Andere Controller
Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse)
Index Controller · HTC Vive controller
Bloße Hände
Kein Handtracking — der Controller ist der einzige Weg hinein.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- HTC VIVE
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — PC-gebunden
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- VR über PC
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2019-01-07
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2019
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt 2023
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1440x1700
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 90 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- 110°
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 97° horizontal · 94° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- ≈Farbe*UploadVR hands-on
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- Manuell
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- 61–72 mm
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Ja
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Passt über die Brille
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- ≈645 g*VRcompare
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starrer Halo-Bügel
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Blau
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- inside-out 6DoF, six headset cameras
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Optional
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 6
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Nein
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- VIVE Cosmos controller
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 6DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Kameras des Headsets
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Jeder SteamVR-Controller (Lighthouse) — Index Controller · HTC Vive controller
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Keines
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- joystick · trigger · bumper · grip button · 2 application buttons · system button
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Ja
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- AA-Batterien
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- 211 g
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Ja
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C · DisplayPort 1.2 · headphone jack · proprietary mod connector
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- WLAN: vom Hersteller nicht angegeben
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Per Kabel · Drahtlos (VIVE Wireless Adapter)
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Premium
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 699 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Sinnvoll ist das Gerät nur für Organisationen, die bereits Cosmos-Einheiten, die passenden PCs und eine SteamVR- oder Viveport-Bibliothek besitzen und das alles bis zum Hardwareausfall weiterfahren wollen. Wer Ausstattung neu beschafft, würde mit einem LCD von 2019 mit 1440x1700 pro Auge, einem Kabel zum Schreibtisch und ganz ohne Flottenverwaltung anfangen.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
HTC hat für den Cosmos nie ein Gewicht ohne Kopfband, einen Linsentyp, eine Trackingrate oder eine Panelhelligkeit veröffentlicht; die genannten 645 g stammen von VRcompare und schließen den Bügel ein. Das beworbene Maximum von 110 Grad nennt keine Achse und liegt weit über den von VRcompare gemessenen 97 Grad horizontal, die Marketingzahl ist also bestenfalls eine Diagonale. Ein Supportende ist ebenfalls nirgends veröffentlicht: Das Produkt ist aus dem Sortiment auf vive.com verschwunden, während der Cosmos-Supportbereich und die Cosmos-Software weiter online sind — ein Auslaufen ohne Datum und ohne Ankündigung.
HTC VIVE Cosmos in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- UploadVR2019
Der ausfuehrlichste Test hier und der, mit dem man beginnt. Unabhaengige Berichterstattung von UploadVR, behandelt das Inside-out-Tracking, die bekannte Schwaeche dieses Modells, gemessen an 699 Dollar. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.
Auf YouTube ansehen - Engadget2019
Eine zweite unabhaengige Stimme - sie verhindert, dass das Setup eines Testers als das Geraet gelesen wird. Unabhaengige Berichterstattung von Engadget, behandelt das Inside-out-Tracking, die bekannte Schwaeche dieses Modells, gemessen an 699 Dollar. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.
Auf YouTube ansehen - VoodooDE VR - english version -2019
Eine dritte Sicht, vor allem dort nuetzlich, wo die ersten beiden auseinandergehen. Unabhaengige Berichterstattung von VoodooDE VR - english version -, behandelt das Inside-out-Tracking, die bekannte Schwaeche dieses Modells, gemessen an 699 Dollar. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
HTC VIVE Cosmos — häufige Fragen
- Wird das HTC VIVE Cosmos 2026 noch verkauft?
- Nein. HTC hat die US-Produktseite des Cosmos 2023 entfernt, und das Headset taucht im Sortiment auf vive.com nirgends mehr auf. Der Cosmos-Supportbereich und die Cosmos-Software sind weiter online, ein Supportende hat HTC jedoch nie veröffentlicht. Wer heute kauft, kauft gebraucht, ohne Garantieweg und ohne Zusage, wie lange die PC-seitige Software noch funktioniert.
- Kann man SteamVR-Basisstationen mit dem VIVE Cosmos nutzen?
- Ja, aber nur durch Austausch der Headset-Front. Die Frontabdeckung des Cosmos ist ein Mod, und HTC verkaufte eine External Tracking Faceplate, die die sechs Inside-out-Kameras durch Basisstations-Tracking ersetzt — dieser Tausch macht aus einem Cosmos ein Cosmos Elite. Faceplate, Basisstationen und die passenden Controller sind drei getrennte Anschaffungen, und HTCs eigene Zubehörseite verkauft die Faceplate nicht mehr.
- Lässt sich über den USB-C-Anschluss des VIVE Cosmos eine Android-VR-App installieren?
- Nein. Die USB-C- und DisplayPort-1.2-Verbindung des Cosmos überträgt Bild und Daten zu einem Windows-PC — am anderen Ende sitzt kein Android-Gerät, auf das sich eine APK installieren ließe. Alles, was das Headset zeigt, kommt aus SteamVR oder Viveport auf diesem PC. Deshalb laufen unsere eigenständigen Android-VR-Kurse darauf nicht und lassen sich auch nicht aufspielen.
Dieses Gerät vergleichen
Ebenfalls betrachten
Die nächstliegenden Geräte derselben Klasse, sortiert nach Verfügbarkeit und Einführungspreis — nicht nach unserer Einschätzung.
Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.



