Darmowe narzędzie

Valve Index w szkoleniach firmowych

Wzorcowe gogle PC VR — na których nasze androidowe kursy nie ruszą.

Wszystkie gogle

Valve Index to gogle podłączane do komputera, a nie autonomiczne: łączą się z pecetem do gier przez DisplayPort i śledzą pozycję przez zewnętrzne stacje bazowe SteamVR montowane w pomieszczeniu. Valve podaje dwa panele LCD 1440 x 1600 na oko i wyróżniający zakres odświeżania 80, 90, 120 i do 144 Hz — najpłynniejszy w tym zestawieniu. Kontrolery Index śledzą każdy palec z osobna, co jest naprawdę nowatorskie. Nie ma kolorowego pass-through, śledzenia wzroku ani procesora na pokładzie: wszystko renderuje komputer.

Dla floty szkoleniowej to przypadek najtrudniejszy. Każde gogle potrzebują własnego komputera do gier i dwóch stacji bazowych na ścianie, nie ma warstwy zarządzania urządzeniami ani trybu kiosk, a — co u nas rozstrzyga — nasze kursy w ogóle się na nich nie uruchomią, bo są budowane pod autonomiczne gogle na Androidzie, a nie pod SteamVR na pececie. Kupuje się je przez Steam, są dostępne w Polsce i celują w granie na PC oraz badania, a nie w szkolenia współdzielone.

Nie kupuj Index pod szkolenia Skillsive: nasze aplikacje na nim nie ruszą, a zestaw z komputerem i stacjami bazowymi to przeciwieństwo tego, czego potrzebuje współdzielona sala. Pozostają świetnymi goglami dla entuzjasty i do badań — śledzenie palców i 144 Hz nadal są punktem odniesienia — ale do przepuszczenia załogi przez moduł BHP właściwym narzędziem są autonomiczne Quest albo PICO.

Pełna specyfikacja

Wydajność

Renderuje podłączony komputer — nie oceniamy
ProducentKto produkuje. Decyduje o tym, skąd bierze się gwarancja, wsparcie i narzędzia do zarządzania flotą.
Valve
PremieraKiedy ta konkretna wersja trafiła do sprzedaży. Starszy sprzęt szybciej wypada ze wsparcia producenta.
2019
TypAutonomiczne działa samodzielnie; „+ PC VR” można dodatkowo napędzić komputerem przy cięższych scenach.
PC VR
Działają nasze kursy VRCzy działają na nich dziś nasze kursy. Budujemy je pod gogle autonomiczne na Androidzie — sprzęt tylko PC VR ani visionOS Apple ich nie uruchomi.
Nie
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
Procesor: nie podane przez producenta
PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
Pamięć: nie podane przez producenta
Czas pracyZ grubsza, jak długo działają bez ładowarki. Decyduje o rytmie szkolenia i liczbie stanowisk do ładowania.
Czas pracy: nie podane przez producenta
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
1440x1600*VRcompare
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
80 / 90 / 120 / 144 Hz
Pole widzeniaJak szeroki wydaje się obraz, w stopniach. Więcej przypomina normalne widzenie; mniej daje efekt patrzenia przez rurę.
Pole widzenia: nie podane przez producenta
WagaSame gogle, bez pasków i baterii. Mniej ma znaczenie zwłaszcza przy sesjach dłuższych niż dziesięć minut.
Waga: nie podane przez producenta
WyświetlaczPanel i optyka. Optyka pancake jest ostrzejsza na całej powierzchni niż starsze soczewki Fresnela; micro-OLED daje głębszą czerń.
LCD
ŚledzenieSkąd gogle wiedzą, gdzie są. „Inside-out 6DoF” znaczy, że nie trzeba montować zewnętrznych czujników.
outside-in 6DoF (SteamVR base stations)
Śledzenie dłoniSterowanie samymi dłońmi, bez kontrolerów. Warunek scenariuszy bez kontrolerów — mniej sprzętu do wydawania, gubienia i czyszczenia.
Nie
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
Nie
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
Tak
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
6DoF
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
Ręczna
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
Działa w okularach: nie podane przez producenta
Kolorowy pass-throughPokazuje prawdziwe pomieszczenie w kolorze przez kamery — warunek konieczny każdego ćwiczenia w mixed reality.
Nie
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
Nie
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
Nie
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
Nie
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
Nie
Cena premierowaOficjalna cena premierowa w USD. Historia, która się nie zmienia — dobrze pokazuje, jak model się zestarzał.
999 USD
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
Cena dziś: nie podane przez producenta
Półka cenowaZgrubna półka cenowa, żeby umiejscowić model bez gonienia za dzisiejszą kwotą.
Premium
Nasza rekomendacjaCzy polecamy zakup dzisiaj — uzasadnienie w sekcji „przede wszystkim Meta Quest”.
Nie do naszych szkoleń

Specyfikacja ze strony producenta, zweryfikowana 2026-07-21. Specyfikacja producenta