Darmowe narzędzie

ClassVR vs Meta Quest 3S

Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Różnice, które widać

Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.

  • ClassVR
  • Meta Quest 3S

Rozdzielczość na oko

Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.

Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 0% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.

Sprzedaż i wsparcie

To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).

ClassVR w sprzedaży od 2025 · brak podanej daty końca wsparcia

Meta Quest 3S w sprzedaży od 2024 · wsparcie do 2029

dostępny nowywsparcie producenta po zakończeniu sprzedaży

20232030

Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.

Czym się faktycznie różnią

Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.

  • Typ urządzenia

    ClassVR
    VR autonomiczne
    Meta Quest 3S
    VR autonomiczne, działa też z komputera
  • Działają aplikacje Skillsive

    ClassVR
    Nie
    Meta Quest 3S
    Tak
  • Półka cenowa

    ClassVR
    Enterprise
    Meta Quest 3S
    Budżetowa
  • Cena startowa

    ClassVR
    Meta Quest 3S
    299 USD
  • Wydajność

    ClassVR
    1 / 5 — sprzed XR2
    Meta Quest 3S
    4 / 5 — obecny flagowiec
  • Pole widzenia

    ClassVR
    Meta Quest 3S
    96° w poziomie
  • Jasność

    ClassVR
    Meta Quest 3S
    100 nitów
  • Odświeżanie

    ClassVR
    Meta Quest 3S
    72/90/120 Hz
  • Waga

    ClassVR
    Meta Quest 3S
    514 g
  • Śledzenie dłoni

    ClassVR
    Nie
    Meta Quest 3S
    Tak
  • Śledzenie kontrolerów

    ClassVR
    Brak (tylko dłonie)
    Meta Quest 3S
    6DoF
  • Bateria

    ClassVR
    Meta Quest 3S
    150 min

Zgadzają się w 15 kolejnych parametrach.

Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu

Różni się 69 z 95 wierszy.

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
Parametr
ClassVR

Avantis (ClassVR)

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.Avantis (ClassVR)Meta
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.VR — autonomiczneVR — autonomiczne
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.VR autonomiczneVR autonomiczne, działa też z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.2025-08-202024-09-25
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.20252024
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.W sprzedażyW sprzedaży
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.Koniec wsparcia: nie podane przez producenta2029-10-15
PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.LCDLCD
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.Optyka: nie podane przez producentaSoczewki Fresnela
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.Oboje oczuOboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.1832x19201832x1920
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.Odświeżanie: nie podane przez producenta72/90/120 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.Pole widzenia: nie podane przez producenta96° w poziomie
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.Gęstość pikseli: nie podane przez producentaGęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.Jasność: nie podane przez producenta100 nitów*VRcompare
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.Waga: nie podane przez producenta514 g
Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta97° w poziomie · 93° w pionie
Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta104° w poziomie · 98° w pionie · 113.46° po przekątnej
Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta90°
Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta18.9 PPD w poziomie · 20.6 PPD w pionie (wyliczone)
Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta20 PPD
Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.RGB stripeRGB stripe · 3 subpiksele na piksel
Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.Renderowanie fowealne: nie podane przez producentaStałe
PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.KolorowyKolorowy
Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.Kamery passthrough: nie podane przez producentaKamery passthrough: nie podane przez producenta
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.Regulacja IPD: nie podane przez producentaRęczna
Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.Zakres IPD: nie podane przez producentaZakres IPD: nie podane przez producenta
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.Działa w okularach: nie podane przez producentaTak
Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.Korekcja wzroku: nie podane przez producentaWkładki korekcyjne producenta
WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.185 × 155 × 102 mm*VRcompare191.5 × 102 × 142.5 mm*VRcompare
Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.Waga z paskiem: nie podane przez producentaWaga z paskiem: nie podane przez producenta
Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.Miękki pasekMiękki pasek
MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.plastic · foam facial interfacePlastic · foam facial interface
KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.BiałyBiały
Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.NieNie
ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.3DoF head tracking with head-tilt pointer (Xplorer); four-camera inside-out 6DoF on the Xcelerate modelinside-out 6DoF
Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.NiepotrzebneNiepotrzebne
Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.Kamery śledzące: nie podane przez producenta4
Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producentaCzęstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.Czujnik głębi: nie podane przez producentaCzujnik głębi: nie podane przez producenta
Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.NieTak
Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.nie dotyczy tej klasyPełny szkielet dłoni
Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.nie dotyczy tej klasyTak
SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.nie dotyczy tej klasyMeta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.NieNie
Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.NieNie
Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.BrakGórna część ciała, nogi szacowane
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.NieTak
Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.nie dotyczy tej klasyMeta Quest Touch Plus Controllers
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.Brak (tylko dłonie)6DoF
Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.nie dotyczy tej klasyKamery gogli
Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.Inne kontrolery: nie podane przez producentaInne kontrolery tego samego producenta — Meta Quest Touch Pro
Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.nie dotyczy tej klasyPojemnościowe (częściowe)
Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.nie dotyczy tej klasyCapacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.nie dotyczy tej klasyTak
Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.nie dotyczy tej klasyBaterie AA
Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.nie dotyczy tej klasyWaga kontrolera: nie podane przez producenta
Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.Inne sposoby sterowania: nie podane przez producentaInne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
Przestarzała — już nie polecamy
Bardzo dobra
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.Qualcomm Snapdragon XR1 Gen 1Snapdragon XR2 Gen 2
ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.Procesor: nie podane przez producentaOcta-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)
Układ graficznyCzęść graficzna układu.Adreno 615 @ 780 MHzAdreno 740
Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.6 GB8 GB
PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.AndroidMeta Horizon OS
PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.128 GB128 GB · 256 GB
Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.TakNie
BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.Bateria: nie podane przez producenta150 min
Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producentaPojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta4324 mAh
Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.Czas ładowania: nie podane przez producenta150 min
ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.Ładowarka: nie podane przez producenta18 W
Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.Bateria zewnętrzna: nie podane przez producentaNie
Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.Etui ładujące: nie podane przez producentaEtui ładujące: nie podane przez producenta
Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.Bateria wymienna na gorąco: nie podane przez producentaNie
Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.NieTak
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.NieTak
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.TakNie
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.TakNie
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producentaTak
CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.Certyfikaty: nie podane przez producentaCE
PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.USB Type-CUSB Type-C
Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.56E
BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.4.05.2
Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.Obraz z komputera: nie podane przez producentaKablem · Bezprzewodowo
DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.Wbudowane głośnikiWbudowane głośniki
MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.TakTak
Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.Liczba mikrofonów: nie podane przez producentaLiczba mikrofonów: nie podane przez producenta
Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.EnterpriseBudżetowa
Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.Cena startowa: nie podane przez producenta299 USD
Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.Cena wg wariantu: nie podane przez producentaCena wg wariantu: nie podane przez producenta
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.Cena dziś: nie podane przez producenta349.99 USD
Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta2 / 5Obaj recenzenci dochodzą do tego samego werdyktu tą samą drogą: brak przeciwwagi z tyłu sprawia, że gogle są przednio ciężkie i uciskają czoło oraz kości policzkowe. Różnią się tylko temperaturą — MIXED nazywa dołączony pasek farsą, Road to VR jest łagodniejszy — i obaj niezależnie zalecają dokupienie innego. Dwójka, a nie trójka, bo żaden nie twierdzi, że wersja z pudełka nadaje się na dłuższą sesję.Road to VR review,MIXED review
Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta2 / 5Dwa serwisy, jedna przyczyna: soczewki Fresnela z małym sweet spotem, ostrość szybko spadająca ku krawędzi i dodatkowe odblaski. Obaj opisują tę samą konsekwencję behawioralną — obracasz głowę zamiast oczu — i obaj zaznaczają, że ma to znacznie większe znaczenie przy passthrough i czytaniu niż w grach. Istotne tutaj, bo treść szkoleniowa to głównie tekst i etykiety.Road to VR review,MIXED review
Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta4 / 5Jedyna oś, na której oba serwisy idą powyżej średniej, i zgadzają się co do przypadku istotnego dla sali szkoleniowej: MIXED podaje, że dzięki czujnikowi podczerwieni trzyma się w słabym świetle nawet dłużej niż Quest 3, a Road to VR nazywa je odpornymi w przyciemnionych warunkach. Czwórka, a nie piątka, bo obaj wymieniają realne zastrzeżenia — przycięcia programowe i gubienie kontrolerów trzymanych za plecami.Road to VR review,MIXED review
Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta3 / 5Oba serwisy wyglądają, jakby się nie zgadzały, a w rzeczywistości się zgadzają: MIXED nazywa to najlepszym śledzeniem dłoni na rynku konsumenckim, Road to VR — frustrująco niedokładnym. Jeden ustawia je wobec konkurencji, drugi wobec zadania. Obaj zgadzają się, że jest niedoskonałe, i żaden nie twierdzi, że udźwignie główną interakcję, a o to właśnie pyta scenariusz szkoleniowy. Road to VR dorzuca przewagę, której nie ma Quest 3 — działa nawet w całkowicie ciemnym pomieszczeniu.Road to VR review,MIXED review

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.