Darmowe narzędzie

HP Reverb G2 vs Valve Index

Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Różnice, które widać

Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.

  • HP Reverb G2
  • Valve Index

Rozdzielczość na oko

Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.

Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 102% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.

Pole widzenia

Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).

  • Valve Index108° w poziomie
  • HP Reverb G298° w poziomie

Najszersze pole to 108°, najwęższe 98°. Ludzkie oko obejmuje około 200° — nawet najlepsze gogle pokazują mniej niż dwie trzecie tego.

Cena startowa

Na skali całej bazy, od 199 USD do 3499 USD; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 38500 USD.

HP Reverb G2599 USD
Valve Index999 USD
199 USD3499 USD

Zakres IPD

Na tle zakresu 54–74 mm, w którym mieści się większość dorosłych.

HP Reverb G260–68 mm
Valve Index58–70 mm
52 mm76 mm

Szare pasmo to ludzie, nie sprzęt. Tam, gdzie kolorowy pasek się urywa, ta część zespołu nie ustawi gogli pod swoje oczy — a źle ustawiony rozstaw to najczęstsza przyczyna bólu głowy po dwudziestu minutach.

Sprzedaż i wsparcie

To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).

HP Reverb G2 sprzedawany 2020–2026 · wsparcie do 2026

Valve Index w sprzedaży od 2019 · brak podanej daty końca wsparcia

20182030

Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.

Czym się faktycznie różnią

Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.

  • Półka cenowa

    HP Reverb G2
    Średnia
    Valve Index
    Premium
  • Cena startowa

    HP Reverb G2
    599 USD
    Valve Index
    999 USD
  • Rozdzielczość na oko

    HP Reverb G2
    2160x2160
    Valve Index
    1440x1600
  • Pole widzenia

    HP Reverb G2
    98° w poziomie
    Valve Index
    108° w poziomie
  • Odświeżanie

    HP Reverb G2
    90 Hz
    Valve Index
    80/90/120/144 Hz
  • Waga

    HP Reverb G2
    550 g
    Valve Index
  • Dostępność

    HP Reverb G2
    Wycofane
    Valve Index
    W sprzedaży
  • Producent

    HP Reverb G2
    HP
    Valve Index
    Valve
  • Zapowiedź

    HP Reverb G2
    2020-05-28
    Valve Index
    2019-04-30
  • Premiera

    HP Reverb G2
    2020
    Valve Index
    2019
  • Koniec wsparcia

    HP Reverb G2
    2026-11-01
    Valve Index
  • Wymienna wkładka twarzowa

    HP Reverb G2
    Tak
    Valve Index
    Nie

Zgadzają się w 21 kolejnych parametrach.

Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu

Różni się 41 z 76 wierszy.

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
Parametr
ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.HPValve
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.VR — podłączane do komputeraVR — podłączane do komputera
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.VR z komputeraVR z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.2020-05-282019-04-30
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.20202019
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.WycofaneW sprzedaży
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.2026-11-01Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.LCDLCD
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.Soczewki FresnelaDwuelementowa pochylona
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.Oboje oczuOboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.2160x21601440x1600*VRcompare
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.90 Hz80/90/120/144 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.98° w poziomie*VRcompare measurement108° w poziomie*VRcompare
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.Gęstość pikseli: nie podane przez producentaGęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.Jasność: nie podane przez producentaJasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.550 gWaga: nie podane przez producenta
Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.98° w poziomie · 90° w pionie · 107° po przekątnej108° w poziomie · 104° w pionie
Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.98.85° w poziomie · 90.85° w pionie · 107.52° po przekątnej108.06° w poziomie · 109.16° w pionie · 114.43° po przekątnej
Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.84.31°*VRcompare measurement85.93°
Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta13.3 PPD w poziomie · 15.4 PPD w pionie (wyliczone)
Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producentaSzczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.RGB stripe · 3 subpiksele na pikselRGB stripe · 3 subpiksele na piksel
Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.BrakRenderowanie fowealne: nie podane przez producenta
PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.Passthrough: nie podane przez producentaBrak
Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.Kamery passthrough: nie podane przez producentaKamery passthrough: nie podane przez producenta
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.RęcznaRęczna
Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.60–68 mm58–70 mm
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.Działa w okularach: nie podane przez producentaDziała w okularach: nie podane przez producenta
Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.Korekcja wzroku: nie podane przez producentaKorekcja wzroku: nie podane przez producenta
WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.186 × 75 × 84 mmWymiary: nie podane przez producenta
Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.Waga z paskiem: nie podane przez producenta809 g*VRcompare
Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.OpaskaSztywny pasek z pokrętłem
MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.plastic · foam facial interfacePlastic · foam facial interface
KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.CzarnyCzarny
Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.NieNie
ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.inside-out 6DoFoutside-in 6DoF (SteamVR base stations)
Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.NiepotrzebneWymagane
Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.4Kamery śledzące: nie podane przez producenta
Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producentaCzęstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.NieCzujnik głębi: nie podane przez producenta
Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.NieNie
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.NieNie
Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.NieNie
Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.BrakBrak
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.TakTak
Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.HP Reverb G2 ControllersIndex Controller
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.6DoF6DoF
Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.Kamery gogliStacje bazowe (Lighthouse)
Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.Wskazane kontrolery innego producenta — Windows Mixed Reality motion controllers (Acer, Dell, HP, Lenovo, Samsung, ASUS)Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse) — HTC Vive controller · Vive Pro controller
Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producentaPełne
Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.thumbstick · analog trigger · analog grip · A/B and X/Y buttons · menu button · Windows buttonCapacitive thumbstick · trackpad · capacitive face buttons · capacitive index trigger · pressure sensitive grip
Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.TakTak
Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.Baterie AAWbudowany akumulator
Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.167 g196 g
Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.Inne sposoby sterowania: nie podane przez producentaInne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.NieNie
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.NieNie
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.NieNie
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.NieNie
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.TakNie
CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.Certyfikaty: nie podane przez producentaCertyfikaty: nie podane przez producenta
PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.DisplayPort 1.3 · USB 3.0 Type-C · power adapterFront USB port
Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.Wi-Fi: nie podane przez producentaWi-Fi: nie podane przez producenta
BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.Bluetooth: nie podane przez producentaBluetooth: nie podane przez producenta
Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.KablemKablem
DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.Wbudowane głośnikiWbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe
MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.TakTak
Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta2
Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.ŚredniaPremium
Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.599 USD999 USD
Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.Cena wg wariantu: nie podane przez producentaCena wg wariantu: nie podane przez producenta
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.Cena dziś: nie podane przez producenta999 USD
Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.3 / 5Road to VR uznał je za wystarczająco wygodne i lepsze od G1, ale bez przesuwania poprzeczki; Pocket-lint wpisał wygodne dopasowanie po stronie plusów, a rzepowy pasek na głowę po stronie minusów. Przy 550 g to solidny środek stawki.Road to VR review,Pocket-lint reviewKomfort (z recenzji): nie podane przez producenta
Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producentaOstrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta5 / 5Oba serwisy przypisują to stacjom bazowym, a nie goglom, i żaden nie zgłasza drgań, dryfu ani gubienia. MIXED nazywa je najdokładniejszymi na rynku i zauważa, że trzymają kontrolery zarówno nad głową, jak i za plecami — to pokrycie, które kupuje się montażem sprzętu na ścianach.Road to VR review,MIXED review
Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producentaJakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.