Darmowe narzędzie
Meta Quest 3 vs VIVE Focus Vision
Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.


HTC VIVE · Enterprise
Tego urządzenia nie kupisz w sklepie konsumenckim — cenę dostaniesz razem z ofertą.
Różnice, które widać
Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.
- Meta Quest 3
- VIVE Focus Vision
Rozdzielczość na oko
Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.
Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 31% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.
Pole widzenia
Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).
- VIVE Focus Vision120° w poziomie
- Meta Quest 3110° w poziomie
Najszersze pole to 120°, najwęższe 110°. Ludzkie oko obejmuje około 200° — nawet najlepsze gogle pokazują mniej niż dwie trzecie tego.
Waga
Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.
Bateria
Na skali całej bazy, od 45 min do 540 min; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 2880 min.
Cena startowa
Na skali całej bazy, od 199 USD do 3499 USD; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 38500 USD.
Zakres IPD
Na tle zakresu 54–74 mm, w którym mieści się większość dorosłych.
Szare pasmo to ludzie, nie sprzęt. Tam, gdzie kolorowy pasek się urywa, ta część zespołu nie ustawi gogli pod swoje oczy — a źle ustawiony rozstaw to najczęstsza przyczyna bólu głowy po dwudziestu minutach.
Dzień szkoleniowy
Czas pracy wobec czasu ładowania, przy module liczonym po 20 minut.
Dwie godziny pracy znaczą co innego, gdy gogle wracają na półkę po czterdziestu minutach, a co innego, gdy zajmują pół poranka. Długość modułu jest nasza, nie producenta — przy dłuższych sesjach przelicz ponownie.
Sprzedaż i wsparcie
To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).
Meta Quest 3 w sprzedaży od 2023 · wsparcie do 2028
VIVE Focus Vision w sprzedaży od 2024 · brak podanej daty końca wsparcia
dostępny nowywsparcie producenta po zakończeniu sprzedaży
Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.
Czym się faktycznie różnią
Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.
Półka cenowa
- Meta Quest 3
- Średnia
- VIVE Focus Vision
- Enterprise
Cena startowa
- Meta Quest 3
- 499 USD
- VIVE Focus Vision
- 999 USD
Wydajność
- Meta Quest 3
- 4 / 5 — obecny flagowiec
- VIVE Focus Vision
- 3 / 5 — średnia półka
Rozdzielczość na oko
- Meta Quest 3
- 2064x2208
- VIVE Focus Vision
- 2448x2448
Pole widzenia
- Meta Quest 3
- 110° w poziomie
- VIVE Focus Vision
- 120° w poziomie
Jasność
- Meta Quest 3
- 100 nitów
- VIVE Focus Vision
- —
Odświeżanie
- Meta Quest 3
- 72/90/120 Hz
- VIVE Focus Vision
- 90/120 Hz
Waga
- Meta Quest 3
- 515 g
- VIVE Focus Vision
- 785 g
Bateria
- Meta Quest 3
- 132 min
- VIVE Focus Vision
- 120 min
Tryb kiosk / MDM
- Meta Quest 3
- Nie
- VIVE Focus Vision
- Tak
Producent
- Meta Quest 3
- Meta
- VIVE Focus Vision
- HTC VIVE
Zapowiedź
- Meta Quest 3
- 2023-06-01
- VIVE Focus Vision
- 2024-09-18
Zgadzają się w 29 kolejnych parametrach.
Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu
Różni się 59 z 95 wierszy.
| Parametr | Meta Quest 3 Meta | VIVE Focus Vision HTC VIVE |
|---|---|---|
| ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie. | Meta | HTC VIVE |
| KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens. | VR — autonomiczne | VR — autonomiczne |
| Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić. | VR autonomiczne, działa też z komputera | VR autonomiczne, działa też z komputera |
| ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera. | 2023-06-01 | 2024-09-18 |
| PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy. | 2023 | 2024 |
| DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe. | W sprzedaży | W sprzedaży |
| Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz. | 2028-10-10 | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta |
| PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy. | LCD | LCD |
| OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać. | Soczewki pancake | Optyka: nie podane przez producenta |
| Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu. | Oboje oczu | Oboje oczu |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | 2064x2208 | 2448x2448 |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | 72/90/120 Hz | 90/120 Hz |
| Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy. | 110° w poziomie | 120° w poziomie |
| Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami. | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość. | 100 nitów | Jasność: nie podane przez producenta |
| WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie. | 515 g | ≈785 g*UploadVR hands-on |
| Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie. | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta | ≈114° w poziomie · 90° w pionie*MRTV, measured through the lens |
| Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać. | 108° w poziomie · 98.25° w pionie · 113.3° po przekątnej | 117.22° w poziomie · 96.46° w pionie |
| Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia. | 80° | 79.13° |
| Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej. | 18.8 PPD w poziomie (wyliczone) | 20.4 PPD w poziomie (wyliczone) |
| Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki. | 25 PPD | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile. | RGB stripe · 3 subpiksele na piksel | RGB stripe · 3 subpiksele na piksel |
| Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności. | Stałe | Sterowane wzrokiem |
| PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic. | Kolorowy | Kolorowy |
| Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer. | 18 PPD | Kamery passthrough: nie podane przez producenta |
| Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk. | Ręczna | Silniczkiem |
| Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie. | 53–75 mm | 57–72 mm |
| Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne. | Tak | Tak |
| Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii. | Wkładki korekcyjne producenta · od -10 do 6 D | Zakłada się na okulary |
| WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia. | Wymiary: nie podane przez producenta | Wymiary: nie podane przez producenta |
| Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi. | Waga z paskiem: nie podane przez producenta | Waga z paskiem: nie podane przez producenta |
| Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie. | Miękki pasek | Sztywny pasek z pokrętłem |
| MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta. | Plastic · foam facial interface | Magnesium alloy frame · PU leather trim |
| KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje. | Biały | Czarny |
| Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach. | Nie | Nie |
| ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona. | inside-out 6DoF | inside-out 6DoF |
| Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach. | Niepotrzebne | Niepotrzebne |
| Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji. | 4 | 4 |
| Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej. | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta |
| Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer. | Tak | Tak |
| Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu. | Tak | Tak |
| Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać. | Pełny szkielet dłoni | Pełny szkielet dłoni |
| Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie. | Tak | Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta |
| SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie. | Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode) | SDK śledzenia dłoni: nie podane przez producenta |
| Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi. | Nie | Tak |
| Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe. | Nie | Nie |
| Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi. | Górna część ciała, nogi szacowane | Brak |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Tak | Tak |
| Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta. | Meta Quest Touch Plus Controllers | Vive Focus 3 Controller |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | 6DoF | 6DoF |
| Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi. | Kamery gogli | Kamery gogli |
| Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane. | Inne kontrolery tego samego producenta — Meta Quest Touch Pro | Tylko własne kontrolery tych gogli |
| Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób. | Pojemnościowe (częściowe) | Pojemnościowe (częściowe) |
| Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze. | Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger | Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger |
| Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni. | Tak | Tak |
| Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę. | Baterie AA | Wbudowany akumulator |
| Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta. | Waga kontrolera: nie podane przez producenta | 142 g |
| Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi. | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta | Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta |
| WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej. | Bardzo dobra | Dobra |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | Snapdragon XR2 Gen 2 | Snapdragon XR2 |
| ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje. | Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz) | Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz) |
| Układ graficznyCzęść graficzna układu. | Adreno 740 | Adreno 650 |
| Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena. | 8 GB | 12 GB |
| PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM. | Meta Horizon OS | Android |
| PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków. | 512 GB | 128 GB |
| Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą. | Nie | Tak |
| BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba. | 132 min | 120 min |
| Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze. | ≈19.44 Wh*iFixit teardown, reported by UploadVR | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta |
| Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą. | 5060 mAh | 7000 mAh |
| Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył. | 138 min | 90 min |
| ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania. | 18 W | 30 W |
| Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie. | Nie | Bateria zewnętrzna: nie podane przez producenta |
| Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów. | Etui ładujące: nie podane przez producenta | Etui ładujące: nie podane przez producenta |
| Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe. | Nie | Tak |
| Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj. | Tak | Tak |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Tak | Tak |
| Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne. | Nie | Tak |
| Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników. | Nie | Tak |
| Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem. | Tak | Tak |
| CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”. | CE | Manufactured in a TAA-designated region · NDAA Section 889 compliant |
| PortyFizyczne gniazda i styki ładowania. | USB Type-C · charging contacts | 2 x USB 3.2 Gen 1 Type-C |
| Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego. | 6E | 6E |
| BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów. | 5.2 | 5.2 LE |
| Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo. | Kablem · Bezprzewodowo (Oculus Link) | Kablem · Bezprzewodowo |
| DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy. | Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe | Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe |
| MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem. | Tak | Tak |
| Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie. | Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta | 2 |
| Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje. | Średnia | Enterprise |
| Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje. | 499 USD | 999 USD |
| Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę. | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | 599.99 USD | 1149 USD |
| Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów. | 3 / 5Recenzenci zgadzają się, że środek masy jest bliżej twarzy niż w Quest 2, więc sprzęt czuje się lżejszy, niż wynikałoby z 515 g. Różnią się co do dołączonego miękkiego paska: UploadVR uznał go za wystarczający na około godzinę, Road to VR za równie kiepski jak w Quest 2. Przy szkoleniach współdzielonych wliczcie w budżet sztywny pasek.Road to VR review,UploadVR review | 3 / 5Oba serwisy uznają je za wygodne i oba wprost ograniczają swoje twierdzenie: MIXED zaznacza, że grupa docelowa nosi je około 30 minut naraz, UploadVR nie przekroczył 45. Zgadzają się co do mechanizmu — bateria z tyłu równoważy urządzenie ważące blisko 800 g, zamiast wieszać je na twarzy. Trójka i nie więcej, bo żaden nie sprawdził przypadku powyżej godziny, o który ta oś naprawdę pyta.MIXED hands-on,UploadVR hands-on |
| Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów. | 4 / 5Ocena z zgodności recenzentów, nie z naszego testu: UploadVR nazywa ostrość soczewek pancake do samych krawędzi „niemal całkowitą”, a niezależna analiza optyczna stwierdza, że sweet spot jest na tyle szeroki, iż gogli nie trzeba już stale poprawiać. Wymieniany obok koszt to niższa sprawność świetlna układu.UploadVR review,Lenseland optical review | 2 / 5Pełna zgoda: soczewki Fresnela z małym sweet spotem, wyraźne rozmycie poza środkiem i — to pokrywa wyłącznie UploadVR — znaczne odblaski rozświetlające pierścienie Fresnela w ciemnych scenach z jasnymi obiektami. Obaj zauważają, że sterowany wzrokiem, zmotoryzowany IPD sam centruje sweet spot na źrenicach, i żaden nie twierdzi, że to naprawia spadek ostrości.UploadVR hands-on,MIXED hands-on |
| Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów. | 5 / 5Oba serwisy uznają stronę goglową za bezbłędną — MIXED pisze o śledzeniu 6DoF „ponad wszelką krytykę”, UploadVR utrzymał je niemal w całkowitej ciemności. Różnią się co do Touch Plus bez pierścienia: MIXED widzi je jako precyzyjniejsze niż w Queście 2, UploadVR notuje sporadyczne gubienie dłoni za plecami.MIXED review,UploadVR review | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów. | 4 / 5Ocena z zgodności źródeł, nie z naszych testów: UploadVR notuje mniej drgań, lepszą dokładność i lepsze radzenie sobie z nachodzącymi dłońmi niż PSVR2, a Road to VR opisuje kolejne wymierne poprawki od Meta. Nie 5, bo szybki ruch i słabe światło nadal psują śledzenie.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgrade | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Inne porównania z Meta Quest 3
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.