Darmowe narzędzie

Meta Quest 3 vs VIVE Focus Vision

Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Różnice, które widać

Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.

  • Meta Quest 3
  • VIVE Focus Vision

Rozdzielczość na oko

Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.

Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 31% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.

Pole widzenia

Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).

  • VIVE Focus Vision120° w poziomie
  • Meta Quest 3110° w poziomie

Najszersze pole to 120°, najwęższe 110°. Ludzkie oko obejmuje około 200° — nawet najlepsze gogle pokazują mniej niż dwie trzecie tego.

Waga

Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.

Meta Quest 3515 g
VIVE Focus Vision785 g*
30 g830 g

Bateria

Na skali całej bazy, od 45 min do 540 min; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 2880 min.

Meta Quest 3132 min
VIVE Focus Vision120 min
45 min540 min

Cena startowa

Na skali całej bazy, od 199 USD do 3499 USD; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 38500 USD.

Meta Quest 3499 USD
VIVE Focus Vision999 USD
199 USD3499 USD

Zakres IPD

Na tle zakresu 54–74 mm, w którym mieści się większość dorosłych.

Meta Quest 353–75 mm
VIVE Focus Vision57–72 mm
51 mm77 mm

Szare pasmo to ludzie, nie sprzęt. Tam, gdzie kolorowy pasek się urywa, ta część zespołu nie ustawi gogli pod swoje oczy — a źle ustawiony rozstaw to najczęstsza przyczyna bólu głowy po dwudziestu minutach.

Dzień szkoleniowy

Czas pracy wobec czasu ładowania, przy module liczonym po 20 minut.

Meta Quest 36 modułów na ładowaniu
Praca132 min
Ładowanie138 min
VIVE Focus Vision6 modułów na ładowaniu
Praca120 min
Ładowanie90 min

Dwie godziny pracy znaczą co innego, gdy gogle wracają na półkę po czterdziestu minutach, a co innego, gdy zajmują pół poranka. Długość modułu jest nasza, nie producenta — przy dłuższych sesjach przelicz ponownie.

Sprzedaż i wsparcie

To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).

Meta Quest 3 w sprzedaży od 2023 · wsparcie do 2028

VIVE Focus Vision w sprzedaży od 2024 · brak podanej daty końca wsparcia

dostępny nowywsparcie producenta po zakończeniu sprzedaży

20222030

Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.

Czym się faktycznie różnią

Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.

  • Półka cenowa

    Meta Quest 3
    Średnia
    VIVE Focus Vision
    Enterprise
  • Cena startowa

    Meta Quest 3
    499 USD
    VIVE Focus Vision
    999 USD
  • Wydajność

    Meta Quest 3
    4 / 5 — obecny flagowiec
    VIVE Focus Vision
    3 / 5 — średnia półka
  • Rozdzielczość na oko

    Meta Quest 3
    2064x2208
    VIVE Focus Vision
    2448x2448
  • Pole widzenia

    Meta Quest 3
    110° w poziomie
    VIVE Focus Vision
    120° w poziomie
  • Jasność

    Meta Quest 3
    100 nitów
    VIVE Focus Vision
  • Odświeżanie

    Meta Quest 3
    72/90/120 Hz
    VIVE Focus Vision
    90/120 Hz
  • Waga

    Meta Quest 3
    515 g
    VIVE Focus Vision
    785 g
  • Bateria

    Meta Quest 3
    132 min
    VIVE Focus Vision
    120 min
  • Tryb kiosk / MDM

    Meta Quest 3
    Nie
    VIVE Focus Vision
    Tak
  • Producent

    Meta Quest 3
    Meta
    VIVE Focus Vision
    HTC VIVE
  • Zapowiedź

    Meta Quest 3
    2023-06-01
    VIVE Focus Vision
    2024-09-18

Zgadzają się w 29 kolejnych parametrach.

Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu

Różni się 59 z 95 wierszy.

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
Parametr
ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.MetaHTC VIVE
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.VR — autonomiczneVR — autonomiczne
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.VR autonomiczne, działa też z komputeraVR autonomiczne, działa też z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.2023-06-012024-09-18
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.20232024
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.W sprzedażyW sprzedaży
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.2028-10-10Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.LCDLCD
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.Soczewki pancakeOptyka: nie podane przez producenta
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.Oboje oczuOboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.2064x22082448x2448
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.72/90/120 Hz90/120 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.110° w poziomie120° w poziomie
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.Gęstość pikseli: nie podane przez producentaGęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.100 nitówJasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.515 g785 g*UploadVR hands-on
Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta114° w poziomie · 90° w pionie*MRTV, measured through the lens
Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.108° w poziomie · 98.25° w pionie · 113.3° po przekątnej117.22° w poziomie · 96.46° w pionie
Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.80°79.13°
Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.18.8 PPD w poziomie (wyliczone)20.4 PPD w poziomie (wyliczone)
Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.25 PPDSzczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.RGB stripe · 3 subpiksele na pikselRGB stripe · 3 subpiksele na piksel
Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.StałeSterowane wzrokiem
PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.KolorowyKolorowy
Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.18 PPDKamery passthrough: nie podane przez producenta
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.RęcznaSilniczkiem
Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.53–75 mm57–72 mm
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.TakTak
Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.Wkładki korekcyjne producenta · od -10 do 6 DZakłada się na okulary
WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.Wymiary: nie podane przez producentaWymiary: nie podane przez producenta
Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.Waga z paskiem: nie podane przez producentaWaga z paskiem: nie podane przez producenta
Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.Miękki pasekSztywny pasek z pokrętłem
MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.Plastic · foam facial interfaceMagnesium alloy frame · PU leather trim
KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.BiałyCzarny
Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.NieNie
ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.inside-out 6DoFinside-out 6DoF
Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.NiepotrzebneNiepotrzebne
Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.44
Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producentaCzęstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.TakTak
Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.TakTak
Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.Pełny szkielet dłoniPełny szkielet dłoni
Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.TakDłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta
SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)SDK śledzenia dłoni: nie podane przez producenta
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.NieTak
Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.NieNie
Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.Górna część ciała, nogi szacowaneBrak
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.TakTak
Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.Meta Quest Touch Plus ControllersVive Focus 3 Controller
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.6DoF6DoF
Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.Kamery gogliKamery gogli
Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.Inne kontrolery tego samego producenta — Meta Quest Touch ProTylko własne kontrolery tych gogli
Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.Pojemnościowe (częściowe)Pojemnościowe (częściowe)
Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggerCapacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.TakTak
Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.Baterie AAWbudowany akumulator
Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.Waga kontrolera: nie podane przez producenta142 g
Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.Inne sposoby sterowania: nie podane przez producentaInne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
Bardzo dobra
Dobra
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.Snapdragon XR2 Gen 2Snapdragon XR2
ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
Układ graficznyCzęść graficzna układu.Adreno 740Adreno 650
Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.8 GB12 GB
PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.Meta Horizon OSAndroid
PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.512 GB128 GB
Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.NieTak
BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.132 min120 min
Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.19.44 Wh*iFixit teardown, reported by UploadVRPojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.5060 mAh7000 mAh
Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.138 min90 min
ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.18 W30 W
Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.NieBateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.Etui ładujące: nie podane przez producentaEtui ładujące: nie podane przez producenta
Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.NieTak
Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.TakTak
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.TakTak
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.NieTak
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.NieTak
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.TakTak
CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.CEManufactured in a TAA-designated region · NDAA Section 889 compliant
PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.USB Type-C · charging contacts2 x USB 3.2 Gen 1 Type-C
Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.6E6E
BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.5.25.2 LE
Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.Kablem · Bezprzewodowo (Oculus Link)Kablem · Bezprzewodowo
DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkoweWbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe
MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.TakTak
Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta2
Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.ŚredniaEnterprise
Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.499 USD999 USD
Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.Cena wg wariantu: nie podane przez producentaCena wg wariantu: nie podane przez producenta
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.599.99 USD1149 USD
Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.3 / 5Recenzenci zgadzają się, że środek masy jest bliżej twarzy niż w Quest 2, więc sprzęt czuje się lżejszy, niż wynikałoby z 515 g. Różnią się co do dołączonego miękkiego paska: UploadVR uznał go za wystarczający na około godzinę, Road to VR za równie kiepski jak w Quest 2. Przy szkoleniach współdzielonych wliczcie w budżet sztywny pasek.Road to VR review,UploadVR review3 / 5Oba serwisy uznają je za wygodne i oba wprost ograniczają swoje twierdzenie: MIXED zaznacza, że grupa docelowa nosi je około 30 minut naraz, UploadVR nie przekroczył 45. Zgadzają się co do mechanizmu — bateria z tyłu równoważy urządzenie ważące blisko 800 g, zamiast wieszać je na twarzy. Trójka i nie więcej, bo żaden nie sprawdził przypadku powyżej godziny, o który ta oś naprawdę pyta.MIXED hands-on,UploadVR hands-on
Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.4 / 5Ocena z zgodności recenzentów, nie z naszego testu: UploadVR nazywa ostrość soczewek pancake do samych krawędzi „niemal całkowitą”, a niezależna analiza optyczna stwierdza, że sweet spot jest na tyle szeroki, iż gogli nie trzeba już stale poprawiać. Wymieniany obok koszt to niższa sprawność świetlna układu.UploadVR review,Lenseland optical review2 / 5Pełna zgoda: soczewki Fresnela z małym sweet spotem, wyraźne rozmycie poza środkiem i — to pokrywa wyłącznie UploadVR — znaczne odblaski rozświetlające pierścienie Fresnela w ciemnych scenach z jasnymi obiektami. Obaj zauważają, że sterowany wzrokiem, zmotoryzowany IPD sam centruje sweet spot na źrenicach, i żaden nie twierdzi, że to naprawia spadek ostrości.UploadVR hands-on,MIXED hands-on
Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.5 / 5Oba serwisy uznają stronę goglową za bezbłędną — MIXED pisze o śledzeniu 6DoF „ponad wszelką krytykę”, UploadVR utrzymał je niemal w całkowitej ciemności. Różnią się co do Touch Plus bez pierścienia: MIXED widzi je jako precyzyjniejsze niż w Queście 2, UploadVR notuje sporadyczne gubienie dłoni za plecami.MIXED review,UploadVR reviewNiezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.4 / 5Ocena z zgodności źródeł, nie z naszych testów: UploadVR notuje mniej drgań, lepszą dokładność i lepsze radzenie sobie z nachodzącymi dłońmi niż PSVR2, a Road to VR opisuje kolejne wymierne poprawki od Meta. Nie 5, bo szybki ruch i słabe światło nadal psują śledzenie.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgradeJakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.