HTC VIVE (2016) — specyfikacja i werdykt
Oryginalny VIVE daje 1080x1200 na oko na dwóch panelach OLED przy 90 Hz i mniej więcej 108 stopniach pola widzenia w poziomie. W 2016 roku było to dużo, dziś jest cienko: układ PenTile ma tylko dwa subpiksele na piksel, więc opisy procedur, podziałki mierników i drobne etykiety na modelu maszyny rozsypują się, dopóki kursant nie podejdzie do nich blisko. Pozycję liczą dwie stacje Vive Base Station, które trzeba przykręcić w przeciwległych rogach pomieszczenia i zasilić; śledzenie raportowane jest na 1000 Hz i dlatego ruch w skali pokoju nadal trzyma się dobrze. Rozstaw źrenic reguluje się pokrętłem w zakresie 61–72 mm, a same gogle z materiałowym paskiem ważą 555 g i wiszą na kablu do peceta z Windows. Kontrolery w zestawie są 6DoF, ładowalne, około 6 godzin na ładowaniu, po 203 g, z trackpadem, spustem i przyciskami grip.
Nie ma tu żadnego zarządzania flotą: to peryferium PC, więc wszystko wdraża się na komputerach, a każde gogle potrzebują własnej maszyny, własnej pary stacji bazowych i własnych zamontowanych rogów sali. HTC wycofało oryginalnego VIVE'a z kanału sprzedaży przy premierze Cosmosa w 2019 roku, więc w Polsce i w Niemczech kupisz dziś wyłącznie sprzęt używany, bez gwarancji, zależny od stacji SteamVR 1.0, które same od dawna nie są produkowane. Higiena to fabryczna piankowa uszczelka twarzowa, wklejona na stałe, a nie wymienna wkładka do przetarcia. Do kosztu gogli, które startowały z ceną 799 USD ze stacjami i kontrolerami w pudełku, doliczy się pecet, poprowadzenie kabli, uchwyty ścienne i zapasową uszczelkę.
Nie kupuj tego do szkoleń w 2026 roku. To wycofane gogle PC z 2016 roku, na których nasze samodzielne kursy na Androidzie w ogóle nie działają, a zestaw ze stacjami bazowymi jest najbardziej pracochłonny w montażu z całej listy. Jeśli w sali stoi już działający zestaw VIVE i ktoś kupił do niego tytuł na SteamVR, używajcie go do śmierci sprzętu; do czegokolwiek nowego weź gogle samodzielne.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni

HTC Vive controller
6DoF
Różdżka z 2016 roku: długi uchwyt pod pierścieniem czujników i okrągły trackpad tam, gdzie późniejsze kontrolery dały gałkę. Śledzony przez stacje bazowe i wciąż paruje się z dowolnymi goglami SteamVR.
W zestawieJak jest śledzony
Stacje bazowe (Lighthouse)
Stacje bazowe omiatają pomieszczenie laserem. Zasięg bierze się z tego, gdzie je powiesisz, a nie z tego, co widzą gogle — przesłonięcie przestaje być problemem, a stacje to osobny zakup.
Sam kontroler
- Waga kontrolera
- 203 g
- Zasilanie kontrolera
- Wbudowany akumulator
- Wibracje kontrolera
- Tak
- Śledzenie palców na kontrolerze
- Pojemnościowe (częściowe)
- Elementy sterujące
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
Inne kontrolery
Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse)
Index Controller
Same dłonie
Brak śledzenia dłoni — jedynym wejściem jest kontroler.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- HTC VIVE
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2015-03-01
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2016
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane w 2019
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- OLED
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- ≈1080x1200*VRcompare
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- ≈90 Hz*VRcompare
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- ≈108° w poziomie*VRcompare estimate
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- Waga: nie podane przez producenta
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 108° w poziomie · 97° w pionie
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- 108.77° w poziomie · 111.53° w pionie · 113.18° po przekątnej
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- ≈93.45°*VRcompare
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- PenTile · 2 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- ≈Kolorowy*VRcompare
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Ręczna
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 61–72 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- ≈190 × 117 × 140 mm*VRcompare
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- ≈555 g*VRcompare (2016 model figure)
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Miękki pasek
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · foam facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- SteamVR 1.0 base stations (2x Vive Base Station), marker-based outside-in
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Wymagane
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- ≈1000 Hz*VRcompare
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- HTC Vive controller
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Stacje bazowe (Lighthouse)
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Dowolny kontroler SteamVR (Lighthouse) — Index Controller
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Pojemnościowe (częściowe)
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- trackpad · face buttons · index trigger · grip buttons
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Tak
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Wbudowany akumulator
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- 203 g
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- USB Type-A
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: nie podane przez producenta
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Premium
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 799 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Ten wpis jest dla tych, którzy ten sprzęt już mają: laboratorium uczelnianego, hackerspace'u albo sali symulatorowej urządzonej między 2016 a 2019 rokiem, gdzie obie stacje bazowe nadal wiszą na ścianie. Jest też dla kupujących, którzy sprawdzają, czy tani VIVE z ogłoszenia to skrót do szkoleń VR. Nie jest dla nikogo, kto specyfikuje nowy sprzęt.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Własna strona produktowa HTC dla oryginalnego VIVE'a zwraca dziś błąd 403, a model zniknął z serwisu, więc żadnej liczby nie dało się podnieść do źródła producenta — cały rekord opiera się na VRcompare. HTC nigdy nie opublikowało daty końca wsparcia, horyzontu sterowników ani okna dostępności części do tej generacji, a najbardziej pogmatwana jest masa: 555 g dotyczy egzemplarza z 2016 roku, 470 g rewizji z 2017, i po zdjęciu z ogłoszenia nie odróżnisz jednego od drugiego. Pojemności baterii, jasności paneli ani gęstości pikseli na stopień nigdy nie podano.
HTC VIVE (2016) w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- The Verge2016
Najpełniejsza z tutejszych recenzji i ta, od której warto zacząć. Niezależna relacja z kanału The Verge, obejmująca gogle, które urzeczywistniły śledzenie w skali pomieszczenia — i obciążenie stacjami bazowymi, które przyszło razem z nimi. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.
Obejrzyj na YouTube - IGN2016
Drugi niezależny głos — to on sprawia, że konfiguracja jednego recenzenta nie zaczyna uchodzić za urządzenie. Niezależna relacja z kanału IGN, obejmująca gogle, które urzeczywistniły śledzenie w skali pomieszczenia — i obciążenie stacjami bazowymi, które przyszło razem z nimi. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.
Obejrzyj na YouTube - VR Source2016
Trzecie ujęcie, przydatne głównie tam, gdzie dwa pierwsze się rozchodzą. Niezależna relacja z kanału VR Source, obejmująca gogle, które urzeczywistniły śledzenie w skali pomieszczenia — i obciążenie stacjami bazowymi, które przyszło razem z nimi. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
HTC VIVE (2016) — najczęstsze pytania
- Czy HTC VIVE (2016) da się jeszcze kupić nowe w 2026 roku?
- Nie. HTC wycofało go z kanału sprzedaży przy premierze Vive Cosmos w 2019 roku, a potem model zniknął ze strony producenta — jego karta produktu zwraca błąd. Wszystko, co dziś krąży po rynku, jest używane, sprzedawane bez gwarancji i za ułamek premierowych 799 USD.
- Czy oryginalny VIVE nadal wymaga dwóch stacji bazowych SteamVR na ścianie?
- Tak i nie da się tego obejść. Śledzenie markerowe działa wyłącznie w obszarze pokrytym przez dwie stacje Vive Base Station ustawione w przeciwległych rogach i podłączone do prądu, więc każda sala szkoleniowa potrzebuje własnej pary, własnych uchwytów i własnego okablowania. Nowsze gogle śledzą się kamerami na obudowie i nie wymagają niczego na ścianach.
- Czy 1080x1200 na OLED wystarczy, żeby czytać instrukcje w kursie BHP?
- Nie w sposób pewny. Przy 1080x1200 na oko rozciągniętych na około 108 stopni i układzie PenTile z dwoma subpikselami na piksel drobne etykiety, podziałki przyrządów i zwykły tekst rozmywają się, dopóki kursant nie stanie tuż przed nimi. Treść robiona pod te gogle musi używać powiększonej typografii, co zmienia sposób projektowania sceny.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



