Oculus Rift (CV1) — specyfikacja i werdykt
Dwa panele OLED 1080x1200 na oko przy 90 Hz były mocne w 2016 roku i nie są nim dzisiaj: przy 87 stopniach widocznego pola widzenia w poziomie i układzie PenTile z dwoma subpikselami na piksel drobny druk na wirtualnym pulpicie albo na etykiecie bezpieczeństwa to raczej zgadywanie niż czytanie. Rozstaw źrenic reguluje się ręcznym pokrętłem w zakresie od 58 do 72 mm, więc kursant spoza tego zakresu nigdy nie dostanie ostrego środka kadru. Śledzenie jest typu outside-in z dwóch czujników Oculus Sensor, czyli każda sala wymaga ich ustawienia, okablowania i ponownej kalibracji po każdej zmianie ustawienia biurek. Kontrolery Touch faktycznie działają w 6DoF z pojemnościowym wykrywaniem palców i to nadal broni się w praktyce, ale zasilają je baterie AA na około 20 godzin pracy, więc intensywny dzień szkoleniowy oznacza szufladę z bateriami. Nie ma śledzenia dłoni ani śledzenia wzroku.
To gogle podłączane do komputera przez HDMI 1.3 i USB 3.0, więc jedno stanowisko to gogle plus wydajny komputer plus dwa czujniki plus okablowanie, a nie gogle w walizce. Nasze kursy standalone na Androida nie uruchomią się na nim w ogóle, więc nic z naszej oferty nie trafi na ten sprzęt. Nie ma tu MDM producenta, trybu kiosku ani programu licencji korporacyjnych, a strona produktowa oculus.com/rift przekierowuje dziś na linię Quest, więc nie istnieje konsola floty, do której dałoby się te gogle zapisać. Higiena też zostaje po twojej stronie, bo nie znaleźliśmy działającego kanału sprzedaży zamiennych wkładek piankowych ani innych części. Facebook przestał budować sprzęt wyłącznie pod PC i wygasił linię Rift wraz z końcem sprzedaży Rift S w 2021 roku, więc to, co można dziś kupić w Polsce czy w Niemczech, to sprzęt używany bez ścieżki gwarancyjnej.
Nie kupuj tego do szkoleń w 2026 roku. Linia Rift jest zamknięta, sprzęt Oculusa wyłącznie na PC skończył się wraz ze sprzedażą Rift S w 2021 roku, a nasze kursy to samodzielne aplikacje VR na Androida, których gogle podłączane do PC nie uruchomią. Jeśli masz już salę takich urządzeń, traktuj je jako sprzęt demonstracyjny do posiadanego oprogramowania PC, a na szkolenia zakończone certyfikatem zaplanuj budżet na gogle standalone.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni

Oculus Touch (first generation)
6DoF
Pierwszy Touch, z pierścieniem pod dłonią, bo miały go widzieć czujniki stojące na biurku. To on ustalił układ, który kopiuje wszystko po nim: gałka, dwa przyciski, spust pod palcem wskazującym i chwyt.
W zestawieJak jest śledzony
Kamera na statywie
Kamera ustawiona przed tobą obserwuje diody na kontrolerze. Śledzona przestrzeń to stożek przed tym jednym punktem, więc tracking psuje odwrócenie się do niej plecami, a nie sięgnięcie za głowę.
Sam kontroler
- Waga kontrolera
- 169 g
- Zasilanie kontrolera
- Baterie AA
- Wibracje kontrolera
- Tak
- Śledzenie palców na kontrolerze
- Pojemnościowe (częściowe)
- Elementy sterujące
- capacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger
Inne kontrolery
Inne kontrolery tego samego producenta
Oculus Touch, sold separately until it was bundled in July 2017 · Xbox One controller and Oculus Remote
Same dłonie
Brak śledzenia dłoni — jedynym wejściem jest kontroler.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Meta (Oculus)
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2015-05-06
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2016
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- OLED
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- ≈1080x1200*VRcompare spec sheet
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- ≈90 Hz*VRcompare spec sheet
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- ≈87° w poziomie*VRcompare spec sheet
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- Waga: nie podane przez producenta
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 87° w poziomie · 88° w pionie
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- 87.95° w poziomie · 89.66° w pionie
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- ≈71.15°*VRcompare spec sheet
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- PenTile · 2 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Passthrough: nie podane przez producenta
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- Kamery passthrough: nie podane przez producenta
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Ręczna
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 58–72 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- ≈171 × 88 × 140 mm*VRcompare spec sheet
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- ≈470 g*VRcompare spec sheet
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Opaska
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · foam facial interface
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Wibracje w goglach: nie podane przez producenta
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- outside-in, two Oculus Sensor base stations
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Stacje bazowe: nie podane przez producenta
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Czujnik głębi: nie podane przez producenta
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Nie
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Nie
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Śledzenie twarzy: nie podane przez producenta
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Śledzenie ciała: nie podane przez producenta
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- Oculus Touch (first generation)
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 6DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Kamera na statywie
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Inne kontrolery tego samego producenta — Oculus Touch, sold separately until it was bundled in July 2017 · Xbox One controller and Oculus Remote
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Pojemnościowe (częściowe)
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- capacitive face buttons · capacitive thumbstick · capacitive index trigger · middle finger grip trigger
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Tak
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Baterie AA
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- 169 g
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Wymienna wkładka twarzowa: nie podane przez producenta
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- HDMI 1.3 · USB 3.0
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: nie podane przez producenta
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Średnia
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 599 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Ten sprzęt ma dziś sens wyłącznie w laboratoriach i na uczelniach, które mają już działającą instalację PC VR z epoki Rifta, sprawne środowisko Oculus na PC i treści napisane właśnie pod nie. Dla każdego, kto dobiera nowy sprzęt do szkoleń BHP czy przeciwpożarowych, to zła kategoria urządzenia: wymaga komputera do gier na stanowisko, dwóch czujników na salę i kabla, a pakietów kursowych standalone nie uruchomi.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Meta nie publikuje już o tych goglach niczego. Strona produktu jest przekierowaniem, więc nie ma firmowej specyfikacji, nie ma podanej daty zakończenia wsparcia ani potwierdzonego terminu, w którym środowisko Oculus na PC przestanie je rozpoznawać. Każda liczba sprzętowa w tym wpisie pochodzi więc z VRcompare, a nie od producenta, łącznie z masą 470 g z paskiem i 87 stopniami pola widzenia w poziomie. Nie udało nam się zweryfikować aktualnej ceny rynkowej, żadnego certyfikatu ani kanału napraw i części zamiennych, nie znaleźliśmy też oświadczenia producenta ustalającego rok zakończenia produkcji CV1.
Oculus Rift (CV1) w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- Adam Savage’s Tested2016
Najpełniejsza z tutejszych recenzji i ta, od której warto zacząć. Niezależna relacja z kanału Adam Savage’s Tested, obejmująca premiera konsumencka po dwóch zestawach deweloperskich i to, jak w 2016 roku czuło się gogle PC na siedząco. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.
Obejrzyj na YouTube - Sim Racing Paddock2017
Drugi niezależny głos — to on sprawia, że konfiguracja jednego recenzenta nie zaczyna uchodzić za urządzenie. Niezależna relacja z kanału Sim Racing Paddock, obejmująca premiera konsumencka po dwóch zestawach deweloperskich i to, jak w 2016 roku czuło się gogle PC na siedząco. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.
Obejrzyj na YouTube - VirtualRealityGinger2016
Trzecie ujęcie, przydatne głównie tam, gdzie dwa pierwsze się rozchodzą. Niezależna relacja z kanału VirtualRealityGinger, obejmująca premiera konsumencka po dwóch zestawach deweloperskich i to, jak w 2016 roku czuło się gogle PC na siedząco. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
Oculus Rift (CV1) — najczęstsze pytania
- Czy kursy VR Skillsive działają na Oculus Rift CV1?
- Nie. Nasze kursy to samodzielne aplikacje VR na Androida, a Rift CV1 jest wyświetlaczem podłączanym do komputera i nie ma własnego systemu operacyjnego, więc nie ma na czym ich zainstalować. Wymagałoby to zupełnie innej klasy urządzenia i dlatego wpis jest oznaczony jako niekompatybilny, a nie tylko przestarzały.
- Czy Oculus Rift CV1 miał w zestawie kontrolery Touch na premierę?
- Nie. Rift trafił do sprzedaży 28 marca 2016 roku w cenie 599 USD z pilotem i czujnikiem, a kontrolery Oculus Touch pojawiły się osobno 6 grudnia 2016 roku w cenie 199 USD. Ogłoszenia z rynku wtórnego podające 599 USD jako cenę zestawu z kontrolerami mylą te dwa produkty.
- Ile czujników Oculus Sensor potrzebuje Rift CV1 do śledzenia w skali pomieszczenia?
- Dwa. Śledzenie działa w trybie outside-in, więc czujniki stoją na biurku i trzeba je ustawić, podłączyć do wolnych portów USB 3.0 i skalibrować od nowa po każdej zmianie układu sali. Ten koszt konfiguracji na salę jest głównym powodem, dla którego flotę Rift CV1 trudniej przewozić między lokalizacjami niż jakiekolwiek gogle inside-out.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Producent nie publikuje strony ze specyfikacją tego urządzenia, więc dane sprawdziliśmy w zewnętrznej bazie 2026-08-08. Zewnętrzna baza specyfikacji
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



