Varjo XR-3 — specyfikacja i werdykt
XR-3 dzieli obraz dla każdego oka: mały ekran micro-OLED 1920x1920 o gęstości 70 pikseli na stopień pokrywa środek pola widzenia, a panel LCD 2880x2720 resztę z 115 stopni w poziomie, oba przy 90 Hz. W praktyce szkolony odczyta z modelu CAD opisy przyrządów, numery części i tabliczki znamionowe, których żadne typowe gogle nie pokażą ostro — ale tylko w centrum wzroku, bo tekst na obrzeżu wraca na panel peryferyjny. Kolorowy passthrough pochodzi z dwóch kamer 12 MP przy 90 kl./s i jest łączony z czujnikiem głębi LiDAR, więc realne dłonie i narzędzia przesłaniają wirtualną geometrię, zamiast unosić się nad nią. Śledzenie wzroku napędza renderowanie fowealne, dłonie obsługuje Ultraleap Gemini, kontrolerów w zestawie nie ma. To przede wszystkim sprzęt symulatorowy: wszystko liczy stacja robocza po DisplayPort.
To nie jest urządzenie do floty. Waży 594 g samych gogli i 980 g z uchylnym pałąkiem, wisi na stacji roboczej na kablach DisplayPort i USB-A, a każde stanowisko wymaga własnego PC i stacji bazowych SteamVR, o ile nie polega się na betowym trybie inside-out. Nie ma MDM producenta ani trybu kiosku, więc treść uruchamia ten, kto siada przy komputerze. Varjo 1 stycznia 2026 zakończyło sprzedaż subskrypcji XR i VR razem ze wsparciem, a wraz z tym naprawy pogwarancyjne i sprzedaż części — uszkodzony egzemplarz to martwe stanowisko. Jedyny plus operacyjny to higiena: poliuretanowa wkładka twarzowa jest wymienna i daje się przetrzeć między kursantami.
W 2026 roku nie kupuj XR-3. Produkcja się skończyła, Varjo jest trwale wyprzedane, a wsparcie, części i naprawy pogwarancyjne ustały 1 stycznia 2026 — kupujesz maszynę z półki 5495 USD bez ścieżki serwisowej. Jeśli masz już ich zestaw do symulacji lotniczej albo procesowej, działają dalej na Varjo Base 4.14 i starszych, więc dowieź je do awarii; jeśli potrzebujesz tej klasy wierności obrazu w nowym projekcie, patrz na serię XR-4.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „VR — podłączane do komputera” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 62 PPD, z 4 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 110°, z 39 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 500 g, z 26 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 899 USD, z 45 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni
Bez kontrolerów — tylko dłonie
Same dłonie
Pełny szkielet dłoni
Aplikacja dostaje pozę dłoni ze stawami, więc scenariusz może sprawdzić, co robią palce, i rysować dłoń w ruchu.
SDK śledzenia dłoni: Ultraleap Gemini (v5)
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Varjo
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- VR — podłączane do komputera
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- VR z komputera
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2020-12-01
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2021
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- 2026-01-01
- PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.
- LCD
- OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.
- Optyka: nie podane przez producenta
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 2880x2720
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 90 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- 115° w poziomie
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- 70 PPD
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 594 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 115° w poziomie · 90° w pionie
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- RGB stripe · 3 subpiksele na piksel
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Sterowane wzrokiem
- PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.
- Kolorowy
- Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.
- 12 MP per eye · 90 kl./s
- Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.
- Silniczkiem
- Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.
- 59–71 mm
- Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.
- Działa w okularach: nie podane przez producenta
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Korekcja wzroku: nie podane przez producenta
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- ≈980 g*VRcompare — Varjo XR-3
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywny pasek z pokrętłem
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · polyurethane face cushion
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Czarny
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- SteamVR 2.0 or 1.0 base stations; Varjo inside-out tracking in beta
- Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.
- Opcjonalne
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- Kamery śledzące: nie podane przez producenta
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Tak
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Tak
- Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.
- Pełny szkielet dłoni
- Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.
- Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta
- SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.
- Ultraleap Gemini (v5)
- Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.
- Tak
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Nie
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- Brak (tylko dłonie)
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Inne kontrolery: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Inne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.
- Tak
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- Certyfikaty: nie podane przez producenta
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- DisplayPort · USB Type-A · headphone jack
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- Wi-Fi: nie podane przez producenta
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- Bluetooth: nie podane przez producenta
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Kablem (DisplayPort, USB-C)
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Enterprise
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 5495 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Cena wg wariantu: nie podane przez producenta
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
- Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.
- Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.
- Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
- Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.
- Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
Zespoły symulacji lotniczej, obronnej i projektowej, które muszą odczytać realny tekst przyrządów w wirtualnym kokpicie i mają już stacje robocze oraz stacje bazowe SteamVR, żeby to napędzić. Nie dla BHP ani onboardingu: nasze kursy VR na Androida tu nie ruszą, nie ma zarządzania flotą, a jedno stanowisko kosztuje więcej niż cała sala gogli samodzielnych.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Varjo nigdy nie podało dla XR-3 czasu pracy na baterii, opcji bezprzewodowej ani wymiarów — bo dwóch pierwszych rzeczy po prostu nie ma, a strona produktu została wchłonięta przez serię XR-4. Nie ma opublikowanego roku wycofania; producent mówi tylko, że produkcja się zakończyła, a zapasy są trwale wyprzedane, więc zapisujemy datę końca wsparcia 1 stycznia 2026. Masa 980 g z pałąkiem i cena startowa pochodzą z VRcompare, nie z żywej strony Varjo, a kontrolera nie podajemy, bo gogle są sprzedawane bez niego.
Varjo XR-3 w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- SadlyItsBradley2023
Dotyczy późniejszej wersji Focal Edition z ulepszonym passthrough mieszanej rzeczywistości, z kanału, który zwykle rozbiera gogle, a nie je chwali. Jeśli kupujesz ten sprzęt dla jakości passthrough, to właśnie ta wersja i ten recenzent.
Obejrzyj na YouTube - VR Link2023
Recenzja odstająca od reszty i już samo to ją broni — niemal wszystko, co opublikowano o tych goglach, jest pochwalne, więc jeden konsekwentnie postawiony zarzut niesie nietypowo dużo informacji.
Obejrzyj na YouTube - UploadVR2020
Materiał z zapowiedzi zestawiający XR-3 z VR-3 i nazywający to, co oba miały w standardzie: automatyczną regulację rozstawu źrenic, śledzenie wzroku i renderowanie foveated. Przydatne do ustawienia tych gogli wobec siostrzanego modelu bez passthrough.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
Varjo XR-3 — najczęstsze pytania
- Czy Varjo XR-3 dostaje jeszcze aktualizacje oprogramowania w 2026 roku?
- Nie. Varjo zakończyło wsparcie Varjo Base dla XR-3 1 stycznia 2026, razem z subskrypcjami XR i VR, pomocą techniczną, częściami i naprawami pogwarancyjnymi. Posiadane egzemplarze działają dalej na Varjo Base 4.14 i starszych, bez licencji i logowania, ale zgodność z przyszłymi wersjami Windows i sterownikami kart graficznych nie jest już gwarantowana.
- Czy do Varjo XR-3 potrzebne są stacje bazowe SteamVR?
- Zwykle tak: XR-3 zaprojektowano wokół stacji bazowych SteamVR 2.0 lub 1.0, a własny tryb inside-out Varjo pozostał wersją beta. Trzeba więc doliczyć co najmniej dwie stacje bazowe wraz z montażem na salę oraz stację roboczą z wolnym portem DisplayPort i USB-A, bo nic w tych goglach nie jest samodzielne.
- Czy warto kupić używane Varjo XR-3 do szkoleń?
- Do naszych kursów nie — XR-3 działa wyłącznie na kablu do PC, a nasze szkolenia VR na Androida nie uruchomią się na nim w ogóle. Nawet przy treściach symulacyjnych na PC argumenty są słabe: urządzenie z ceną katalogową 5495 USD nie ma już ścieżki naprawy po zakończeniu wsparcia w styczniu 2026, więc awaria ekranu ostrości albo uszkodzony kabel zamienia całe stanowisko w złom.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



