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ClassVR vs. Meta Quest 3S

Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Sichtbare Unterschiede

Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.

  • ClassVR
  • Meta Quest 3S

Auflösung pro Auge

Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.

Das schärfste Panel hier hat 0% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.

Verkauf und Support

Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).

ClassVR im Verkauf seit 2025 · kein veröffentlichtes Support-Ende

Meta Quest 3S im Verkauf seit 2024 · Support bis 2029

neu erhältlichHerstellersupport nach Verkaufsende

20232030

Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.

Was sich tatsächlich unterscheidet

Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.

  • Gerätetyp

    ClassVR
    Autarkes VR
    Meta Quest 3S
    Autarkes VR, auch über PC
  • Skillsive-Apps laufen

    ClassVR
    Nein
    Meta Quest 3S
    Ja
  • Preisklasse

    ClassVR
    Enterprise
    Meta Quest 3S
    Einstiegsklasse
  • Einführungspreis

    ClassVR
    Meta Quest 3S
    299 USD
  • Leistung

    ClassVR
    1 / 5 — vor XR2
    Meta Quest 3S
    4 / 5 — aktuelles Flaggschiff
  • Sichtfeld

    ClassVR
    Meta Quest 3S
    96° horizontal
  • Helligkeit

    ClassVR
    Meta Quest 3S
    100 Nits
  • Bildwiederholrate

    ClassVR
    Meta Quest 3S
    72/90/120 Hz
  • Gewicht

    ClassVR
    Meta Quest 3S
    514 g
  • Handtracking

    ClassVR
    Nein
    Meta Quest 3S
    Ja
  • Controller-Tracking

    ClassVR
    Keine (nur Hände)
    Meta Quest 3S
    6DoF
  • Akku

    ClassVR
    Meta Quest 3S
    150 Min.

In 15 weiteren Angaben stimmen sie überein.

Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile

69 von 95 Zeilen unterscheiden sich.

Spezifikationen der ausgewählten Brillen, eine Spalte pro Modell
Merkmal
ClassVR

Avantis (ClassVR)

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.Avantis (ClassVR)Meta
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.VR — autarkVR — autark
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.Autarkes VRAutarkes VR, auch über PC
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.2025-08-202024-09-25
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.20252024
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.Im HandelIm Handel
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben2029-10-15
PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.LCDLCD
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.Optik: vom Hersteller nicht angegebenFresnel-Linsen
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.Beide AugenBeide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.1832x19201832x1920
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.Bildwiederholrate: vom Hersteller nicht angegeben72/90/120 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben96° horizontal
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenPixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben100 Nits*VRcompare
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben514 g
Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben97° horizontal · 93° vertikal
Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben104° horizontal · 98° vertikal · 113.46° diagonal
Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben90°
Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben18.9 PPD horizontal · 20.6 PPD vertikal (berechnet)
Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben20 PPD
Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.RGB-StripeRGB-Stripe · 3 Subpixel pro Pixel
Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegebenFest
PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.FarbeFarbe
Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegebenPassthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegebenManuell
IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegebenIPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegebenJa
SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegebenKorrektureinsätze des Herstellers
AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.185 × 155 × 102 mm*VRcompare191.5 × 102 × 142.5 mm*VRcompare
Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegebenGewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.Weiches BandWeiches Band
MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.plastic · foam facial interfacePlastic · foam facial interface
FarbenFarben, in denen es verkauft wird.WeißWeiß
Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.NeinNein
TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.3DoF head tracking with head-tilt pointer (Xplorer); four-camera inside-out 6DoF on the Xcelerate modelinside-out 6DoF
BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.Nicht nötigNicht nötig
Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben4
Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegebenTracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegebenTiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.NeinJa
Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.für diese Klasse nicht zutreffendVollständiges Handskelett
Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.für diese Klasse nicht zutreffendJa
Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.für diese Klasse nicht zutreffendMeta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.NeinNein
GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.NeinNein
KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.KeinesOberkörper, Beine geschätzt
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.NeinJa
Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.für diese Klasse nicht zutreffendMeta Quest Touch Plus Controllers
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.Keine (nur Hände)6DoF
Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.für diese Klasse nicht zutreffendKameras des Headsets
Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.Andere Controller: vom Hersteller nicht angegebenAndere Controller desselben Herstellers — Meta Quest Touch Pro
Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.für diese Klasse nicht zutreffendKapazitiv (teilweise)
BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.für diese Klasse nicht zutreffendCapacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.für diese Klasse nicht zutreffendJa
Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.für diese Klasse nicht zutreffendAA-Batterien
Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.für diese Klasse nicht zutreffendController-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegebenWeitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
Veraltet — nicht mehr empfohlen
Sehr gut
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.Qualcomm Snapdragon XR1 Gen 1Snapdragon XR2 Gen 2
ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.Prozessor: vom Hersteller nicht angegebenOcta-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)
GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.Adreno 615 @ 780 MHzAdreno 740
ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.6 GB8 GB
PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.AndroidMeta Horizon OS
SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.128 GB128 GB · 256 GB
SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.JaNein
AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.Akku: vom Hersteller nicht angegeben150 Min.
Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegebenAkkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben4324 mAh
LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben150 Min.
NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben18 W
Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.Externer Akku: vom Hersteller nicht angegebenNein
LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.Ladeetui: vom Hersteller nicht angegebenLadeetui: vom Hersteller nicht angegeben
Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegebenNein
Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.NeinJa
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.NeinJa
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.JaNein
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.JaNein
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegebenJa
ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegebenCE
AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.USB Type-CUSB Type-C
WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.56E
BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.4.05.2
Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegebenPer Kabel · Drahtlos
AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.Eingebaute LautsprecherEingebaute Lautsprecher
MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.JaJa
MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.Mikrofone: vom Hersteller nicht angegebenMikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.EnterpriseEinstiegsklasse
EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.Einführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben299 USD
Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegebenPreis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben349.99 USD
Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben2 / 5Beide Tester kommen auf demselben Weg zum selben Urteil: kein Gegengewicht hinten, das Headset wird frontlastig und drückt auf Stirn und Wangenknochen. Sie unterscheiden sich nur im Ton — MIXED nennt das beiliegende Band eine Farce, Road to VR bleibt milder — und beide empfehlen unabhängig voneinander ein anderes. Eine 2 statt einer 3, weil keiner den Auslieferungszustand für eine lange Sitzung geeignet nennt.Road to VR review,MIXED review
Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben2 / 5Zwei Redaktionen, eine Ursache: Fresnel-Linsen mit kleinem Sweetspot, schnell abfallende Schärfe zum Rand hin und zusätzliche Reflexionen. Beide beschreiben dieselbe Verhaltensfolge — man dreht den Kopf statt der Augen — und beide betonen, dass es bei Passthrough und Lesen weit mehr zählt als beim Spielen. Hier relevant, weil Schulungsinhalte überwiegend aus Text und Beschriftungen bestehen.Road to VR review,MIXED review
Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben4 / 5Die einzige Achse, auf der beide Redaktionen über den Durchschnitt gehen — und sie stimmen im Fall überein, der für einen Schulungsraum zählt: MIXED berichtet, dass es dank Infrarotsensor bei wenig Licht sogar länger durchhält als die Quest 3, Road to VR nennt es bei gedämpftem Licht robust. Eine 4 statt einer 5, weil beide reale Vorbehalte nennen — Software-Ruckler und Controller, die hinter dem Rücken die Verfolgung verlieren.Road to VR review,MIXED review
Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben3 / 5Die beiden Redaktionen scheinen sich zu widersprechen, tun es aber nicht: MIXED nennt es das beste Handtracking am Consumer-Markt, Road to VR nennt es zeitweise frustrierend ungenau. Der eine misst an der Konkurrenz, der andere an der Aufgabe. Beide halten es für unvollkommen, und keiner behauptet, es könne eine primäre Interaktion tragen — genau das fragt ein Schulungsszenario. Road to VR nennt einen Vorteil, den die Quest 3 nicht hat: Es funktioniert auch im stockdunklen Raum.Road to VR review,MIXED review

„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.