ClassVR — Spezifikation und Fazit
Das aktuelle Modell Xplorer arbeitet mit einem einzelnen 5,5-Zoll-LCD, das Avantis mit 3664x1920 über das gesamte Panel angibt, also 1832x1920 pro Auge, angetrieben von einem Snapdragon XR1 Gen 1 mit 6 GB RAM, 128 GB Speicher und microSD-Steckplatz. Das Tracking beschränkt sich beim Xplorer auf die Kopfdrehung: Lernende schauen sich in einer 360-Szene um und wählen durch Kopfneigung aus, ohne Controller im Lieferumfang und ohne Handtracking. Für einen geführten Rundgang durch eine Umspannstation oder eine Gefahrensuche reicht das, für alles, wo man um ein Objekt herumgehen oder es mit den Händen bedienen muss, nicht. Das gleichzeitig vorgestellte Modell Xcelerate ergänzt 6DoF-Tracking über vier Kameras, optische Controller und ein hochklappbares Visier, doch Avantis veröffentlicht dazu kaum Zahlen. Für keines der Modelle sind Sichtfeld, Bildwiederholrate oder Akkulaufzeit angegeben.
ClassVR wird als Set gekauft, nicht als einzelne Brille: acht oder dreißig Xplorer, vier Xcelerate, jeweils mit Lade- und Transportkoffer, über autorisierte Bildungspartner und auf Angebot. Inhalte und Geräteverwaltung laufen über das ClassVR Portal, in dem eine Lehrkraft eine Erfahrung gleichzeitig auf alle Brillen schiebt und jeden Bildschirm live mitverfolgt; dieses Portal ist zugleich der einzige unterstützte Weg, Inhalte auf das Gerät zu bringen. Das Support-FAQ des Herstellers stellt fest, dass die Brillen sich weder an RADIUS noch an Active Directory anmelden, sie passen also nicht in eine übliche Unternehmensnetzrichtlinie. Zur Hardware kommt ein Pflichtabonnement Eduverse oder Eduverse+ mit Laufzeiten von einem, drei oder fünf Jahren, und das Gesichtspolster lässt sich zur Reinigung zwischen Nutzern abnehmen.
Für betriebliche Arbeitsschutzschulungen sollte man ClassVR nicht kaufen. Es ist ein Schulprodukt, dessen Wert in der Eduverse-Bibliothek und im Lehrerportal liegt, und es gibt keinen veröffentlichten Weg, unsere Android-Kurse darauf zu installieren. Wer dieselbe Kontrolle über eine Flotte will, nimmt eine Standalone-Brille der Quest-Klasse mit einem XR-MDM und bleibt bei eigenen Inhalten.
Controller und Handtracking
Wird ohne Controller ausgeliefert und trackt auch keine Hände.
Bloße Hände
Kein Handtracking.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Avantis (ClassVR)
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- VR — autark
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes VR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2025-08-20
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2025
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Im Handel
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben
- PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.
- LCD
- OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.
- Optik: vom Hersteller nicht angegeben
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1832x1920
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- Bildwiederholrate: vom Hersteller nicht angegeben
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- RGB-Stripe
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
- PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.
- Farbe
- Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.
- Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.
- IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben
- IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.
- IPD-Bereich: vom Hersteller nicht angegeben
- Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.
- Mit Brille nutzbar: vom Hersteller nicht angegeben
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Sehkorrektur: vom Hersteller nicht angegeben
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- ≈185 × 155 × 102 mm*VRcompare
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Weiches Band
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam facial interface
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Weiß
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 3DoF head tracking with head-tilt pointer (Xplorer); four-camera inside-out 6DoF on the Xcelerate model
- BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.
- Nicht nötig
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Nein
- Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.
- Nein
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Nein
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- Keine (nur Hände)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Andere Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben
- LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
- Veraltet — nicht mehr empfohlen
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Qualcomm Snapdragon XR1 Gen 1
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Adreno 615 @ 780 MHz
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 6 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Android
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- 128 GB
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Ja
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- Netzteil: vom Hersteller nicht angegeben
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Externer Akku: vom Hersteller nicht angegeben
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Akku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Ja
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Ja
- Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.
- Wechselbare Gesichtsauflage: vom Hersteller nicht angegeben
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- USB Type-C
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 5
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 4.0
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- Einführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
- Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.
- Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.
- Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
- Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.
- Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Schulen und berufsbildende Einrichtungen, die dreißig Brillen von einem Bildschirm aus steuern wollen, ohne eine IT-Abteilung im Rücken. Für ein Unternehmen mit Arbeitsschutz- oder Brandschutzschulungen ist der Zuschnitt falsch: eine 3DoF-Brille ohne Controller, ohne Handtracking und mit geschlossener Inhaltsbibliothek trägt kein prozedurales Trainingsszenario.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Avantis nennt weder Sichtfeld noch Bildwiederholrate, weder Akkukapazität noch Laufzeit und auch kein Gewicht für den Xplorer; die einzige Gewichtsangabe überhaupt ist „unter 450 g“ für den Xcelerate. Es gibt keine ausgewiesenen Zertifizierungen und kein Support-Enddatum, weder für das Original von 2017 noch für die abgelösten Modelle. VRcompare führt ClassVR weiterhin als Gerät von 2017 mit ARM Cortex-A17, 1280x1440 pro Auge und 16 GB Speicher, also zwei Hardwaregenerationen hinter dem, was der Hersteller heute verkauft. Der Wert pro Auge hier ist das halbierte Panel von 3664x1920, weil Avantis nur die Panelauflösung angibt.
ClassVR in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- SWWC Technology Integration2023
Das Verwaltungsportal aus der Sicht eines Schulbezirks, der es betreibt, statt aus der des Herstellers. Das Portal ist über die ClassVR-Reihe hinweg gleich und ist das, worin ein Gruppenrollout tatsächlich stattfindet — lehrergeführte Sitzungen, Inhaltsverteilung, Gerätesteuerung.
Auf YouTube ansehen - Bluum2022
Eine Einstiegsanleitung, gefilmt am Premium-Modell statt an diesem. Laden, Einschalten und Cursor-Navigation sind über die Reihe hinweg identisch — und genau das muss eine Lehrkraft können, bevor eine Stunde funktioniert.
Auf YouTube ansehen - X-Star Education2023
Ein Überblick von einem Bildungshändler — die Superlative als Vertrieb lesen. Er steht hier, weil er benennt, was tatsächlich verkauft wird: keine Brille, sondern ein Paket aus Hardware, Portal und Lehrinhalten, und genau das vergleicht eine Schule bei der Auswahl.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
ClassVR — häufige Fragen
- Kann ich eigene VR-Schulungen auf einer ClassVR-Brille installieren?
- Nein. Inhalte gelangen über das ClassVR Portal und die Eduverse-Bibliothek auf die Brille, und Avantis veröffentlicht keinen Weg für Sideloading oder fremde APKs, obwohl das Gerät unter Android läuft. Wer eigene Kurse auf der Hardware braucht, kauft stattdessen eine Standalone-Brille mit offenem Deployment-Pfad.
- Worin unterscheiden sich ClassVR Xplorer und Xcelerate?
- Der Xplorer ist das Modell für die Schule: Snapdragon XR1 Gen 1, Tracking nur der Kopfdrehung, Auswahl durch Kopfneigung, verkauft in Sets zu acht oder dreißig. Der Xcelerate, im August 2025 gemeinsam mit ihm für weiterführende und berufsbildende Schulen vorgestellt, ergänzt 6DoF-Tracking über vier Kameras, optische Controller und ein um 90 Grad hochklappbares Visier und kommt in Vierersets.
- Melden sich ClassVR-Brillen im Firmen-WLAN mit Active Directory an?
- Nein. Das ClassVR-Support-FAQ hält fest, dass die Brillen keine Unternehmensauthentifizierung wie RADIUS oder Active Directory unterstützen; sie sind für ein einfaches Schulnetz ohne zentrale Anmeldung gedacht. Für den Einsatz auf einem Firmengelände sollte man eine eigene SSID oder ein Gastnetz einplanen.
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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
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