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Microsoft HoloLens (1st generation) vs. HoloLens 2

Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Sichtbare Unterschiede

Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.

  • Microsoft HoloLens (1st generation)
  • HoloLens 2

Auflösung pro Auge

Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.

Das schärfste Panel hier hat 48% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.

Sichtfeld

Draufsicht. Die graue Fläche entspricht etwa dem menschlichen Blickfeld (~200°).

  • HoloLens 252° diagonal
  • Microsoft HoloLens (1st generation)30° horizontal

Einer dieser Hersteller nennt einen Winkel, ohne die Achse anzugeben. Tester lesen solche Zahlen meist als Diagonale — dann ist das reale horizontale Blickfeld enger, als der Keil nahelegt. Nimm die Formen als Größenordnung, nicht als Rangliste.

Diese Winkel sind NICHT gleich gemessen, die Keile lassen sich also nicht als „dieser ist breiter“ lesen. Zum Vergleich: Das menschliche Auge deckt rund 200° ab.

Gewicht

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 30 g bis 830 g.

Microsoft HoloLens (1st generation)579 g
HoloLens 2566 g
30 g830 g

Akku

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 45 Min. bis 540 Min.; einige Ausreißer bis 2880 Min. liegen darüber.

Microsoft HoloLens (1st generation)180 Min.
HoloLens 2180 Min.
45 Min.540 Min.

Einführungspreis

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 199 USD bis 3500 USD; einige Ausreißer bis 38500 USD liegen darüber.

Microsoft HoloLens (1st generation)3000 USD
HoloLens 23500 USD
199 USD3500 USD

Verkauf und Support

Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).

Microsoft HoloLens (1st generation) verkauft 2016–2026 · Support bis 2024

HoloLens 2 verkauft 2019–2024 · Support bis 2027

neu erhältlichHerstellersupport nach Verkaufsende

20152030

Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.

Was sich tatsächlich unterscheidet

Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.

  • Einführungspreis

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    3000 USD
    HoloLens 2
    3500 USD
  • Auflösung pro Auge

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    1268x720
    HoloLens 2
    1440x936
  • Sichtfeld

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    30° horizontal
    HoloLens 2
    52° diagonal
  • Gewicht

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    579 g
    HoloLens 2
    566 g
  • Controller-Tracking

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    3DoF
    HoloLens 2
    Keine (nur Hände)
  • Kiosk-Modus / MDM

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    Nein
    HoloLens 2
    Ja
  • Verfügbarkeit

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    Eingestellt
    HoloLens 2
    Eingestellt 2024
  • Ankündigung

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    2015-01-21
    HoloLens 2
    2019-05-02
  • Markteinführung

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    2016
    HoloLens 2
    2019
  • Support-Ende

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    2024-12-10
    HoloLens 2
    2027-12-31
  • Für Schulungen geeignet

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    Nein
    HoloLens 2
  • Business-Variante

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    Nein
    HoloLens 2

In 25 weiteren Angaben stimmen sie überein.

Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile

41 von 85 Zeilen unterscheiden sich.

Spezifikationen der ausgewählten Brillen, eine Spalte pro Modell
Merkmal
HoloLens 2

Microsoft

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.MicrosoftMicrosoft
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.AR — räumlichAR — räumlich
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.Autarkes ARAutarkes AR
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.2015-01-212019-05-02
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.20162019
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.EingestelltEingestellt 2024
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.2024-12-102027-12-31
DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.WaveguideWaveguide
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.Beide AugenBeide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.1268x7201440x936*VRcompare
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.60 Hz60 Hz
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.30° horizontal*UploadVR, HoloLens 2 field of view52° diagonal*VRcompare
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenPixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.Helligkeit: vom Hersteller nicht angegebenHelligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.579 g566 g
Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.30° horizontal · 17.5° vertikal43° horizontal · 29° vertikal
Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegebenGerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegebenBinokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenMittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenMaximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegebenSubpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.KeineFoveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.Passt über die BrillePasst über die Brille
AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.Abmessungen: vom Hersteller nicht angegebenAbmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegebenGewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.Starrer Halo-BügelStarres Band mit Drehrad
MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.plastic · foamPlastic · foam
FarbenFarben, in denen es verkauft wird.GrauGrau
Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.NeinNein
TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.6DoF (Position im Raum)6DoF (Position im Raum)
Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.44
Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegebenTracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.JaJa
HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.JaJa
Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.Blick und FingertippenVollständiges Handskelett
Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegebenHände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben
Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.Handtracking-SDK: vom Hersteller nicht angegebenHandtracking-SDK: vom Hersteller nicht angegeben
GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.NeinNein
KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.KeinesKeines
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.JaNein
Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.HoloLens Clickerfür diese Klasse nicht zutreffend
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.3DoFKeine (nur Hände)
Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.Nur Rotation (IMU)für diese Klasse nicht zutreffend
Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.Andere Controller desselben Herstellers — Xbox Wireless Controller (Bluetooth models)Andere Controller: vom Hersteller nicht angegeben
Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegebenfür diese Klasse nicht zutreffend
BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.single button · wrist rotationfür diese Klasse nicht zutreffend
Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegebenfür diese Klasse nicht zutreffend
Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.Fester Akkufür diese Klasse nicht zutreffend
Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegebenfür diese Klasse nicht zutreffend
Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.Sprache · Blicken und ZusammenführenSprache · Blicken und Zusammenführen
Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.Eigenständig (eigener Rechner)Eigenständig (eigener Rechner)
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.Intel Atom x5-Z8100 with Microsoft HPU 1.0Qualcomm Snapdragon 850 Compute Platform
ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.Intel Atom x5-Z8100, 1.04 GHzOcta-core Kryo 385 (4x 2.96 GHz, 4 x 1.8 GHz)
GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.Intel HD Graphics (Cherry Trail)Adreno 630
ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.2 GB4 GB
PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.Windows 10 Holographic 1809Windows Holographic
SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.Speicher: vom Hersteller nicht angegebenSpeicher: vom Hersteller nicht angegeben
SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.NeinNein
AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.180 Min.180 Min.
Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegebenAkkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegebenAkkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben
LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.Ladezeit: vom Hersteller nicht angegebenLadezeit: vom Hersteller nicht angegeben
NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.18 W18 W
Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.NeinExterner Akku: vom Hersteller nicht angegeben
LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.Ladeetui: vom Hersteller nicht angegebenLadeetui: vom Hersteller nicht angegeben
Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.NeinAkku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.Nur Hersteller-SDKNur Hersteller-SDK
Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.NeinNein
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.NeinFür Schulungen geeignet: vom Hersteller nicht angegeben
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.NeinJa
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.NeinBusiness-Variante: vom Hersteller nicht angegeben
ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166 · IP50
AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.Micro-USB 2.0 · 3.5 mm headphone jackUSB Type-C
WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.5 (802.11ac)5 (802.11ac 2x2)
BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.4.1 LE5.0
Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegebenBild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.Eingebaute Lautsprecher · KopfhöreranschlussEingebaute Lautsprecher
MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.JaJa
MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.45
KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.JaJa
PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.EnterpriseEnterprise
EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.3000 USD3500 USD
Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.Development Edition 3000 USD · Commercial Suite 5000 USDPreis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.Preis heute: vom Hersteller nicht angegebenPreis heute: vom Hersteller nicht angegeben
Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.für diese Klasse nicht zutreffend4 / 5Beide stellen es dank des Tiefensensors über die damalige VR-Konkurrenz. UploadVR nennt es unglaublich stabil, weit mehr als bei der Quest 2; Road to VR versuchte es bewusst mit Daumen-Zeigefinger-Griff und voller Handkralle zu brechen — vergeblich.UploadVR review,Road to VR review

„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.