Microsoft HoloLens (1st generation) — Spezifikation und Fazit
HoloLens 1 zeigt 1268x720 pro Auge über durchsichtige Wellenleiter, allerdings nur über rund 30 Grad horizontal. Ein Hologramm in der Größe einer Schalttafel liest man deshalb ausschnittweise statt als Ganzes. 60 Hz Bildwiederholrate und ein Intel Atom x5-Z8100 mit 2 GB RAM liegen eine Generation unter allem, was heute verkauft wird, und Szenen müssen sparsam gebaut sein, um flüssig zu bleiben. Bedient wird über Blick plus Air-Tap, dazu der mitgelieferte Clicker als einziges Eingabegerät; zum Greifen, Drehen oder Zeigen hat ein Teilnehmer damit nichts in der Hand. Der Akku hält 2 bis 3 Stunden aktive Nutzung, geladen wird mit 18 W. Mit 579 g auf einem starren Kopfring passt das Gerät über die Korrekturbrille, und genau dieser Teil der Konstruktion ist am besten gealtert.
Microsoft verkaufte das Gerät in neun Ländern: Australien, Kanada, Frankreich, Deutschland, Irland, Japan, Neuseeland, Großbritannien und den USA. Polen war nie dabei, eine deutsche Flotte ist also plausibel, eine polnische bedeutet Gebrauchtgeräte ohne Servicehistorie. IT-Werkzeuge gab es durchaus: Die Commercial Suite für 5.000 USD ergänzte die Development Edition für 3.000 USD um Intune-Geräteverwaltung, Kioskmodus, BitLocker, Windows Update for Business und Azure-AD-Anmeldung. Das ist inzwischen gegenstandslos, denn am 10. Dezember 2024 endete die monatliche Wartung, und Microsoft schreibt selbst, dass es weder Support außerhalb der Garantie noch Austauschgeräte gibt. Zur Hygiene bleiben wechselbare Nasenpads und das Abwischen des Kopfrings; das Visier verträgt ein leicht mit destilliertem Wasser befeuchtetes Mikrofasertuch und nichts Stärkeres.
Für Schulungen nicht kaufen. Das Gerät ist außer Produktion und außerhalb des Supports, das letzte Betriebssystem bleibt Windows 10 Version 1809, und Microsoft verweist Ersatzkäufer auf die HoloLens 2. Wer noch funktionierende Exemplare besitzt, betreibt sie als Demo-Exponat in einem abgetrennten Netz und plant kein weiteres Budget dafür ein.
Einordnung in der eigenen Klasse
Die Achse reicht vom niedrigsten bis zum höchsten veröffentlichten Wert unter den Geräten der Klasse „AR — räumlich“ in diesem Katalog. Der graue Strich ist der Median der Klasse.
Median dieser Klasse: 132 g, aus 9 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 180 Min., aus 6 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Median dieser Klasse: 1900 USD, aus 9 Modellen mit veröffentlichtem Wert.
Controller und Handtracking

HoloLens Clicker
3DoF
Eine Taste und eine Drehung des Handgelenks, mehr nicht: Man blickt ein Objekt an und klickt es. Es gibt ihn, weil HoloLens 1 kein Handskelett hatte — das kam erst mit HoloLens 2, und der Clicker überlebte es nicht.
Im LieferumfangWie er getrackt wird
Nur Rotation (IMU)
Der Controller weiß, wohin er zeigt, aber nicht, wo er ist: Er zielt wie ein Laserpointer und greift nicht in die Szene hinein.
Der Controller selbst
- Controller-Stromversorgung
- Fester Akku
- Bedienelemente
- single button · wrist rotation
Andere Controller
Andere Controller desselben Herstellers
Xbox Wireless Controller (Bluetooth models)
Bloße Hände
Blick und Fingertippen
Der Blick zielt, das Fingertippen wählt aus. Genug für ein Menü, zu wenig, um eine Hand an ein Ventil zu legen.
Vollständige Spezifikation
Ein Gedankenstrich bedeutet: Der Hersteller veröffentlicht diesen Wert nicht.
- HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.
- Microsoft
- KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.
- AR — räumlich
- GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.
- Autarkes AR
- AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.
- 2015-01-21
- MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.
- 2016
- VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.
- Eingestellt
- Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.
- 2024-12-10
- DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.
- Waveguide
- AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.
- Beide Augen
- Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.
- 1268x720
- BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.
- 60 Hz
- SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.
- ≈30° horizontal*UploadVR, HoloLens 2 field of view
- PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.
- Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.
- Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben
- GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.
- 579 g
- Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.
- 30° horizontal · 17.5° vertikal
- Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.
- Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
- Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.
- Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
- Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.
- Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.
- Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
- Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.
- Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
- Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.
- Keine
- SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.
- Passt über die Brille
- AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.
- Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
- Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.
- Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
- KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.
- Starrer Halo-Bügel
- MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.
- plastic · foam
- FarbenFarben, in denen es verkauft wird.
- Grau
- Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.
- Nein
- TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.
- 6DoF (Position im Raum)
- Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.
- 4
- Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.
- Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
- TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.
- Ja
- HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.
- Ja
- Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.
- Blick und Fingertippen
- Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.
- Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben
- Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.
- Handtracking-SDK: vom Hersteller nicht angegeben
- GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.
- Nein
- KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.
- Keines
- Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.
- Ja
- Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.
- HoloLens Clicker
- Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.
- 3DoF
- Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.
- Nur Rotation (IMU)
- Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.
- Andere Controller desselben Herstellers — Xbox Wireless Controller (Bluetooth models)
- Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.
- Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
- BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.
- single button · wrist rotation
- Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.
- Controller-Haptik: vom Hersteller nicht angegeben
- Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.
- Fester Akku
- Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.
- Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben
- Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.
- Sprache · Blicken und Zusammenführen
- Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.
- Eigenständig (eigener Rechner)
- ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.
- Intel Atom x5-Z8100 with Microsoft HPU 1.0
- ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.
- Intel Atom x5-Z8100, 1.04 GHz
- GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.
- Intel HD Graphics (Cherry Trail)
- ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.
- 2 GB
- PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.
- Windows 10 Holographic 1809
- SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.
- Speicher: vom Hersteller nicht angegeben
- SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.
- Nein
- AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.
- 180 Min.
- Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.
- Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
- Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.
- Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben
- LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.
- Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben
- NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.
- 18 W
- Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.
- Nein
- LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.
- Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben
- Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.
- Nein
- Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.
- Nur Hersteller-SDK
- Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.
- Nein
- Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.
- Nein
- Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.
- Nein
- Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.
- Nein
- ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.
- ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166
- AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.
- Micro-USB 2.0 · 3.5 mm headphone jack
- WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.
- 5 (802.11ac)
- BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.
- 4.1 LE
- Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.
- Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
- AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.
- Eingebaute Lautsprecher · Kopfhöreranschluss
- MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.
- Ja
- MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.
- 4
- KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.
- Ja
- PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.
- Enterprise
- EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.
- 3000 USD
- Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.
- Development Edition 3000 USD · Commercial Suite 5000 USD
- Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.
- Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben
Für wen dieses Gerät gedacht ist
Passend ist das für Museen, F&E-Gruppen und Hochschullabore, die bereits Geräte besitzen und eine laufende Installation am Leben halten wollen, sowie für Teams, die eine UWP-Holografie-App von vor 2019 pflegen. Für Käufer von Sicherheitsschulungen ist es nichts. Ein 30-Grad-Fenster, 2 GB RAM und ein im Dezember 2024 versiegter Strom an Sicherheitsupdates ergeben keine Ausrüstung, die man neuen Teilnehmern aufsetzt.
Was fehlt und was der Hersteller nicht veröffentlicht
Microsoft hat für dieses Modell nie ein Sichtfeld in Grad veröffentlicht, sondern nur Angaben zu Lichtpunkten und Radiant, weshalb die 30 mal 17,5 Grad aus der Presseberichterstattung stammen und die Quellen beim vertikalen Wert auseinandergehen. Auch den Prozessor hat Microsoft nie genauer benannt als mit „Intel 32-Bit-Architektur“; die Zuordnung zum Atom x5-Z8100 stammt von Dritten, die sich beim Takt nicht einig sind. Gehäusemaße, Akkukapazität, Ladedauer, Helligkeit in Nits, Trackingfrequenz und Pixel pro Grad hat niemand genannt, ebenso wenig die Akkulaufzeit des Clickers. Auch das Jahr, in dem Microsoft den Verkauf einstellte, ließ sich nicht belegen; dokumentiert ist nur das Wartungsende am 10. Dezember 2024.
Microsoft HoloLens (1st generation) in unabhängigen Testberichten
Testberichte, die wir für lohnenswert halten — jeder mit einer Notiz dazu, was der Tester tatsächlich geprüft hat und was das für einen Schulungs-Rollout bedeutet. Wir besitzen diese Hardware nicht, die Tests sind also ihre; unsere ist die Einordnung.
- The Verge2016
Der ausfuehrlichste Test hier und der, mit dem man beginnt. Unabhaengige Berichterstattung von The Verge, behandelt das enge Sichtfeld, das die Aufgabenfuehrung begrenzt, und was raeumliche Kartierung 2016 konnte. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.
Auf YouTube ansehen - PCMag2016
Eine zweite unabhaengige Stimme - sie verhindert, dass das Setup eines Testers als das Geraet gelesen wird. Unabhaengige Berichterstattung von PCMag, behandelt das enge Sichtfeld, das die Aufgabenfuehrung begrenzt, und was raeumliche Kartierung 2016 konnte. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.
Auf YouTube ansehen - Jimmy Atom2016
Eine dritte Sicht, vor allem dort nuetzlich, wo die ersten beiden auseinandergehen. Unabhaengige Berichterstattung von Jimmy Atom, behandelt das enge Sichtfeld, das die Aufgabenfuehrung begrenzt, und was raeumliche Kartierung 2016 konnte. Die Zeit wert, wenn genau dieser Teil des Geraets Ihre Entscheidung bestimmt.
Auf YouTube ansehen
An YouTube geht nichts, bevor Sie auf Wiedergabe klicken. Danach erhält Google Ihre IP-Adresse und Gerätedaten und verarbeitet sie gegebenenfalls außerhalb des EWR — Einzelheiten in unserer Datenschutzerklärung.
Microsoft HoloLens (1st generation) — häufige Fragen
- Unterstützt Microsoft die HoloLens der ersten Generation noch?
- Nein. Microsoft überführte sie am 23. November 2021 in den Long-Term-Servicing-Zustand und lieferte im Dezember 2024 das letzte monatliche Update aus. Nach dem 10. Dezember 2024 starten und laufen die Geräte weiter, erhalten aber keine Sicherheitsupdates und keinen technischen Support; Austauschgeräte und Support außerhalb der Garantie gibt es laut Microsoft ebenfalls nicht.
- Laufen die VR-Schulungen von Skillsive auf der HoloLens 1?
- Nein. Unsere Kurse sind Android-VR-Anwendungen, die HoloLens 1 läuft mit Windows 10 Holographic und UWP-Apps, es gibt also überhaupt keinen Installationsweg. Außerdem liegen dem Gerät keine 6DoF-Controller bei, und unsere Szenarien setzen auf das Greifen und Führen von Werkzeugen. Sinnvolles Ziel ist stattdessen ein aktuelles Standalone-Headset auf Android-Basis.
- Warum ist das Sichtfeld der HoloLens 1 so klein?
- Die durchsichtigen Wellenleiter projizieren über etwa 30 Grad horizontal, sodass Hologramme von einem rechteckigen Fenster mitten im Blickfeld beschnitten werden und größere Objekte stückweise betrachtet werden müssen. Microsoft hat den Winkel nie selbst veröffentlicht; die Angabe 30 mal 17,5 Grad stammt aus der Berichterstattung zur Vorstellung der HoloLens 2. Inhalte mussten so gebaut werden, dass sie in dieses Fenster passen.
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Spezifikation am 2026-08-08 auf der Herstellerseite geprüft. Herstellerspezifikation
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