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Meta Quest 3 vs. Magic Leap 2

Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.

Sichtbare Unterschiede

Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.

  • Meta Quest 3
  • Magic Leap 2

Auflösung pro Auge

Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.

Das schärfste Panel hier hat 80% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.

Sichtfeld

Draufsicht. Die graue Fläche entspricht etwa dem menschlichen Blickfeld (~200°).

  • Meta Quest 3110° horizontal
  • Magic Leap 270° diagonal

Einer dieser Hersteller nennt einen Winkel, ohne die Achse anzugeben. Tester lesen solche Zahlen meist als Diagonale — dann ist das reale horizontale Blickfeld enger, als der Keil nahelegt. Nimm die Formen als Größenordnung, nicht als Rangliste.

Diese Winkel sind NICHT gleich gemessen, die Keile lassen sich also nicht als „dieser ist breiter“ lesen. Zum Vergleich: Das menschliche Auge deckt rund 200° ab.

Gewicht

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 30 g bis 830 g.

Meta Quest 3515 g
Magic Leap 2260 g
30 g830 g

Akku

Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 45 Min. bis 540 Min.; einige Ausreißer bis 2880 Min. liegen darüber.

Meta Quest 3132 Min.
Magic Leap 2210 Min.
45 Min.540 Min.

Helligkeit

Nicht-lineare Skala, damit 200 und 5000 Nits auf eine Achse passen.

Meta Quest 3100 Nits
Magic Leap 22000 Nits
  • Bürobeleuchtung300 Nits
  • Bedeckter Tag1000 Nits
  • Direkte Sonne5000 Nits

Helligkeit entscheidet nur bei durchsichtiger Optik: Mit ihr konkurriert das Bild. Die Werte unten sind ungefähre Lichtverhältnisse, keine Produktangaben.

Ein Schulungstag

Laufzeit gegen Ladezeit, Module zu je 20 Minuten gerechnet.

Meta Quest 36 Module pro Ladung
Nutzung132 Min.
Laden138 Min.
Magic Leap 210 Module pro Ladung
Nutzung210 Min.
Laden180 Min.

Zwei Stunden Nutzung bedeuten etwas anderes, wenn das Headset nach vierzig Minuten wieder bereitsteht, als wenn es den halben Vormittag braucht. Die Modullänge stammt von uns, nicht vom Hersteller — bei längeren Sitzungen neu rechnen.

Verkauf und Support

Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).

Meta Quest 3 im Verkauf seit 2023 · Support bis 2028

Magic Leap 2 verkauft 2022–2026 · Support bis 2027

neu erhältlichHerstellersupport nach Verkaufsende

20212030

Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.

Was sich tatsächlich unterscheidet

Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.

  • Gerätetyp

    Meta Quest 3
    Autarkes VR, auch über PC
    Magic Leap 2
    AR mit Rechenmodul
  • Kategorie

    Meta Quest 3
    VR — autark
    Magic Leap 2
    AR — räumlich
  • Skillsive-Apps laufen

    Meta Quest 3
    Ja
    Magic Leap 2
    Nein
  • Apps von Drittanbietern

    Meta Quest 3
    nicht zutreffend
    Magic Leap 2
    Gewöhnliche Android-App (APK)

    Diese Zeile existiert für eines der beiden Geräte nicht — es sind verschiedene Produktarten.

  • Preisklasse

    Meta Quest 3
    Mittelklasse
    Magic Leap 2
    Enterprise
  • Einführungspreis

    Meta Quest 3
    499 USD
    Magic Leap 2
  • Leistung

    Meta Quest 3
    4 / 5 — aktuelles Flaggschiff
    Magic Leap 2
    nicht zutreffend

    Diese Zeile existiert für eines der beiden Geräte nicht — es sind verschiedene Produktarten.

  • Auflösung pro Auge

    Meta Quest 3
    2064x2208
    Magic Leap 2
    1440x1760
  • Sichtfeld

    Meta Quest 3
    110° horizontal
    Magic Leap 2
    70° diagonal
  • Helligkeit

    Meta Quest 3
    100 Nits
    Magic Leap 2
    2000 Nits
  • Bildwiederholrate

    Meta Quest 3
    72/90/120 Hz
    Magic Leap 2
    120 Hz
  • Gewicht

    Meta Quest 3
    515 g
    Magic Leap 2
    260 g

In 10 weiteren Angaben stimmen sie überein.

Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile

82 von 99 Zeilen unterscheiden sich.

Spezifikationen der ausgewählten Brillen, eine Spalte pro Modell
Merkmal
Magic Leap 2

Magic Leap

HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen.MetaMagic Leap
KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind.VR — autarkAR — räumlich
GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen.Autarkes VR, auch über PCAR mit Rechenmodul
AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart.2023-06-012021-02-01
MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter.20232022
VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist.Im HandelEingestellt 2026
Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen.2028-10-102027-12-31
DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke.für diese Klasse nicht zutreffendWaveguide
PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger.LCDfür diese Klasse nicht zutreffend
OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen.Pancake-Linsenfür diese Klasse nicht zutreffend
AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung.Beide AugenBeide Augen
Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben.2064x22081440x1760
BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen.72/90/120 Hz120 Hz*Magic Leap 2 Detailed Spec Sheet (PDF, distributor-hosted)
SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit.110° horizontal70° diagonal
PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst.Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegebenPixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung.100 Nits2000 Nits*VRcompare
GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde.515 g260 g
Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen.Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegebenSichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare.108° horizontal · 98.25° vertikal · 113.3° diagonalGerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben
Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe.80°Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben
Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer.18.8 PPD horizontal (berechnet)Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte.25 PPDMaximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben
Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile.RGB-Stripe · 3 Subpixel pro PixelSubpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben
Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden.FestFoveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben
PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts.Farbefür diese Klasse nicht zutreffend
Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds.18 PPDfür diese Klasse nicht zutreffend
IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird.Manuellfür diese Klasse nicht zutreffend
IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt.53–75 mmfür diese Klasse nicht zutreffend
Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf.Jafür diese Klasse nicht zutreffend
SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich.Korrektureinsätze des Herstellers · -10 bis 6 dptKorrektureinsätze des Herstellers · -10 bis 5 dpt
AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts.Abmessungen: vom Hersteller nicht angegebenAbmessungen: vom Hersteller nicht angegeben
Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht.Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegebenGewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben
KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt.Weiches BandStarres Band mit Drehrad
MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller.Plastic · foam facial interfacePlastic
FarbenFarben, in denen es verkauft wird.WeißGrau
Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern.NeinNein
TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind.inside-out 6DoF6DoF (Position im Raum)
BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen.Nicht nötigfür diese Klasse nicht zutreffend
Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen.43
Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler.Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegebenTracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben
TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras.JaJa
HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon.JaJa
Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann.Vollständiges HandskelettVollständiges Handskelett
Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren.JaHände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben
Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern.Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)Handtracking-SDK: vom Hersteller nicht angegeben
Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse.Neinfür diese Klasse nicht zutreffend
GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien.NeinNein
KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine.Oberkörper, Beine geschätztKörpertracking: vom Hersteller nicht angegeben
Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet.JaJa
Controller-ModellDer Herstellername des Controllers.Meta Quest Touch Plus ControllersMagic Leap 2 Controller
Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände.6DoF6DoF
Tracking-Verfahren des ControllersWas bestimmt, wo der Controller ist. Das entscheidet, ob er hinter dem Rücken und an der Hüfte weiterarbeitet — „6DoF“ allein sagt das nicht.Kameras des HeadsetsKameras im Controller
Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert.Andere Controller desselben Herstellers — Meta Quest Touch ProNur die eigenen Controller dieses Headsets
Fingertracking am ControllerOb der Controller einzelne Finger erfasst, und wie.Kapazitiv (teilweise)Fingertracking am Controller: vom Hersteller nicht angegeben
BedienelementeTasten, Sticks und Trigger des Controllers.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggerTouchpad · trigger · bumper · menu button · home button
Controller-HaptikVibrationsfeedback in der Hand.JaJa
Controller-StromversorgungEinwegbatterien oder fester Akku — eine Flottenfrage.AA-BatterienFester Akku
Controller-GewichtEin Controller, laut Hersteller.Controller-Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben140 g
Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen.Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegebenSprache
LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser.
Sehr gut
für diese Klasse nicht zutreffend
Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt.für diese Klasse nicht zutreffendVon einer Recheneinheit am Gürtel betrieben
ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab.Snapdragon XR2 Gen 2AMD Quad-core Zen2 x86 CPU*VRcompare
ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt.Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)Quad-core Zen2 (4 x 3.92 GHz, 8 threads)
GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips.Adreno 740AMD GFX10.2: 1SE 1SA 4 WGP
ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf.8 GB16 GB
PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss.Meta Horizon OSMagic Leap OS (AOSP) Android 10
SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen.512 GBSpeicher: vom Hersteller nicht angegeben
SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt.NeinSD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben
AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl.132 Min.210 Min.
Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch.19.44 Wh*iFixit teardown, reported by UploadVRAkkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben
Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um.5060 mAhAkkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben
LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat.138 Min.180 Min.
NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit.18 WNetzteil: vom Hersteller nicht angegeben
Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf.NeinJa
LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui.Ladeetui: vom Hersteller nicht angegebenLadeetui: vom Hersteller nicht angegeben
Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann.NeinAkku im Betrieb wechselbar: vom Hersteller nicht angegeben
Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht.für diese Klasse nicht zutreffendGewöhnliche Android-App (APK)
Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen.JaNein
Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung.JaFür Schulungen geeignet: vom Hersteller nicht angegeben
Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht.NeinJa
Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten.NeinBusiness-Variante: vom Hersteller nicht angegeben
Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden.Jafür diese Klasse nicht zutreffend
ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“.CEFCC · CE · ANSI/CAN/UL 8400 · IEC 62471 · IEC 60825 · ISO 10993
AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte.USB Type-C · charging contactsUSB Type-C
WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings.6E6 (802.11 a/b/g/n/ac/ax)
BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör.5.25.1
Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos.Per Kabel · Drahtlos (Oculus Link)Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben
AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss.Eingebaute Lautsprecher · KopfhöreranschlussEingebaute Lautsprecher
MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten.JaJa
MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht.Mikrofone: vom Hersteller nicht angegeben4
KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation.für diese Klasse nicht zutreffendJa
PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet.MittelklasseEnterprise
EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie.499 USDEinführungspreis: vom Hersteller nicht angegeben
Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete.Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegebenPreis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben
Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot.599.99 USDPreis heute: vom Hersteller nicht angegeben
Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests.3 / 5Tester sind sich einig, dass der Schwerpunkt näher am Gesicht liegt als bei der Quest 2, sie fühlt sich also leichter an als ihre 515 g. Beim mitgelieferten Soft-Strap gehen die Meinungen auseinander: UploadVR fand ihn für etwa eine Stunde in Ordnung, Road to VR so schwach wie bei der Quest 2. Für geteilte Schulungen einen festen Strap einplanen.Road to VR review,UploadVR reviewfür diese Klasse nicht zutreffend
Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests.4 / 5Bewertet nach Übereinstimmung, nicht nach eigenem Test: UploadVR nennt die Randschärfe der Pancake-Linsen „fast vollständig“, und eine unabhängige optische Analyse findet den Sweetspot breit genug, dass die Brille nicht mehr ständig nachjustiert werden muss. Der daneben genannte Preis dafür ist die geringere Lichtausbeute des Linsenstapels.UploadVR review,Lenseland optical reviewfür diese Klasse nicht zutreffend
Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung.5 / 5Beide Redaktionen halten die Headset-Seite für tadellos — MIXED nennt das 6DoF-Tracking über jeden Zweifel erhaben, UploadVR bekam es fast in völliger Dunkelheit stabil. Uneins sind sie beim ringlosen Touch Plus: MIXED liest ihn als präziser als bei der Quest 2, UploadVR meldet gelegentliche Aussetzer, wenn eine Hand hinter den Rücken geht.MIXED review,UploadVR reviewfür diese Klasse nicht zutreffend
Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung.4 / 5Bewertet aus der Übereinstimmung der Quellen, nicht aus eigenen Tests: UploadVR sieht weniger Jitter, bessere Genauigkeit und besseren Umgang mit überlappenden Händen als PSVR2, Road to VR berichtet über weitere messbare Verbesserungen von Meta. Keine 5, weil schnelle Bewegungen und schwaches Licht das Tracking weiterhin kosten.UploadVR, Quest 3 vs PSVR2 hand tracking,Road to VR, hand-tracking upgradefür diese Klasse nicht zutreffend

„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.

Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.