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Apple Vision Pro vs. Apple Vision Pro (M2)
Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.


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Sichtbare Unterschiede
Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.
- Apple Vision Pro
- Apple Vision Pro (M2)
Auflösung pro Auge
Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.
Das schärfste Panel hier hat 0% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.
Sichtfeld
Draufsicht. Die graue Fläche entspricht etwa dem menschlichen Blickfeld (~200°).
- Apple Vision Pro100° horizontal
- Apple Vision Pro (M2)100° horizontal
Das weiteste Blickfeld hier misst 100°, das engste 100°. Das menschliche Auge deckt rund 200° ab — selbst das beste Gerät zeigt weniger als zwei Drittel davon.
Akku
Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 45 Min. bis 540 Min.; einige Ausreißer bis 2880 Min. liegen darüber.
Einführungspreis
Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 199 USD bis 3499 USD; einige Ausreißer bis 38500 USD liegen darüber.
IPD-Bereich
Vor dem Bereich 54–74 mm, in den die meisten Erwachsenen fallen.
Das graue Band sind Menschen, keine Hardware. Wo ein farbiger Balken davor endet, kann dieser Teil eines Teams das Headset nicht auf die eigenen Augen einstellen — und ein falsch eingestellter Abstand ist die häufigste Ursache für Kopfschmerzen nach zwanzig Minuten.
Verkauf und Support
Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).
Apple Vision Pro im Verkauf seit 2025 · kein veröffentlichtes Support-Ende
Apple Vision Pro (M2) verkauft 2024–2025 · kein veröffentlichtes Support-Ende
Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.
Was sich tatsächlich unterscheidet
Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.
Bildwiederholrate
- Apple Vision Pro
- 90/96/100/120 Hz
- Apple Vision Pro (M2)
- 90/96/100 Hz
Gewicht
- Apple Vision Pro
- —
- Apple Vision Pro (M2)
- 478 g
Akku
- Apple Vision Pro
- 150 Min.
- Apple Vision Pro (M2)
- 120 Min.
Verfügbarkeit
- Apple Vision Pro
- Im Handel
- Apple Vision Pro (M2)
- Eingestellt 2025
Ankündigung
- Apple Vision Pro
- 2025-10-21
- Apple Vision Pro (M2)
- 2023-06-05
Markteinführung
- Apple Vision Pro
- 2025
- Apple Vision Pro (M2)
- 2024
Prozessor
- Apple Vision Pro
- Apple M5
- Apple Vision Pro (M2)
- Apple M2
Prozessor
- Apple Vision Pro
- 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz)
- Apple Vision Pro (M2)
- Octa-core Avalanche / Blizzard (4 x 3.5 GHz, 4 x 2.4 GHz)
Grafikeinheit
- Apple Vision Pro
- Apple M5 10-core GPU
- Apple Vision Pro (M2)
- Apple M2 10-core GPU
Plattform
- Apple Vision Pro
- visionOS 26
- Apple Vision Pro (M2)
- visionOS
Akkukapazität (Wh)
- Apple Vision Pro
- —
- Apple Vision Pro (M2)
- 35.9 Wh
Akkukapazität (mAh)
- Apple Vision Pro
- —
- Apple Vision Pro (M2)
- 3166 mAh
In 46 weiteren Angaben stimmen sie überein.
Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile
25 von 88 Zeilen unterscheiden sich.
| Merkmal | Apple Vision Pro Apple | |
|---|---|---|
| HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen. | Apple | Apple |
| KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind. | VR — autark | VR — autark |
| GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen. | Autarkes VR | Autarkes VR |
| AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart. | 2025-10-21 | 2023-06-05 |
| MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter. | 2025 | 2024 |
| VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist. | Im Handel | Eingestellt 2025 |
| Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen. | Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben | Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben |
| PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger. | micro-OLED | micro-OLED |
| OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen. | Katadioptrisch (Apple) | Katadioptrisch (Apple) |
| AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung. | Beide Augen | Augen: vom Hersteller nicht angegeben |
| Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben. | ≈3660x3200*iFixit teardown | ≈3660x3200*iFixit teardown |
| BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen. | 90/96/100/120 Hz | 90/96/100 Hz |
| SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit. | ≈100° horizontal*VRcompare estimate | ≈100° horizontal*VRcompare estimate |
| PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst. | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung. | Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben | Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben |
| GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde. | Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben | ≈478 g*UploadVR, measured without Light Seal and band |
| Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen. | Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben | Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben |
| Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare. | Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben | Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben |
| Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe. | 65° | 65° |
| Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer. | Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte. | Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile. | Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben | Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben |
| Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden. | Dynamisch | Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben |
| PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts. | Farbe | Farbe |
| Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds. | Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben | Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben |
| IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird. | Motorisiert | IPD-Einstellung: vom Hersteller nicht angegeben |
| IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt. | 51–75 mm | 51–75 mm |
| Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf. | Ja | Ja |
| SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich. | Korrektureinsätze des Herstellers | Korrektureinsätze erhältlich |
| AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts. | Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben | Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben |
| Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht. | 750–800 g | 600–650 g |
| KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt. | Starres Band mit Drehrad | Starres Band mit Drehrad |
| MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller. | Aluminium · glass · fabric facial interface | Aluminium · glass · fabric facial interface |
| FarbenFarben, in denen es verkauft wird. | Silber · Schwarz | Silber · Schwarz |
| Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern. | Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben | Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben |
| TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind. | inside-out 6DoF | inside-out 6DoF |
| BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen. | Nicht nötig | Nicht nötig |
| Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen. | 6 | 6 |
| Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler. | Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben | Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben |
| TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras. | Ja | Ja |
| HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon. | Ja | Ja |
| Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann. | Vollständiges Handskelett | Vollständiges Handskelett |
| Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren. | Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben | Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben |
| Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern. | ARKit (visionOS) — eyes + hands are the primary input | ARKit (visionOS) — eyes + hands are the primary input |
| Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse. | Ja | Ja |
| GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien. | Ja | Ja |
| KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine. | Keines | Keines |
| Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet. | Nein | Nein |
| Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände. | Keine (nur Hände) | Keine (nur Hände) |
| Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert. | Bestimmte Controller eines anderen Herstellers — PlayStation VR2 Sense Controller | Andere Controller: vom Hersteller nicht angegeben |
| Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen. | Sprache · Blicken und Zusammenführen | Sprache · Blicken und Zusammenführen |
| LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser. | Höchste — auch schwerste Szenen | Höchste — auch schwerste Szenen |
| ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab. | Apple M5 | Apple M2 |
| ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt. | 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz) | Octa-core Avalanche / Blizzard (4 x 3.5 GHz, 4 x 2.4 GHz) |
| GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips. | Apple M5 10-core GPU | Apple M2 10-core GPU |
| ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf. | 16 GB | 16 GB |
| PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss. | visionOS 26 | visionOS |
| SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen. | 256 GB · 512 GB · 1024 GB | 256 GB · 512 GB · 1024 GB |
| SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt. | Nein | Nein |
| AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl. | 150 Min. | 120 Min. |
| Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch. | Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben | 35.9 Wh |
| Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um. | Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben | 3166 mAh |
| LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat. | Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben | 90 Min. |
| NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit. | 40 W | 30 W |
| Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf. | Ja | Ja |
| LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui. | Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben | Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben |
| Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann. | Nein | Nein |
| Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen. | Nein | Nein |
| Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung. | Nein | Nein |
| Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht. | Nein | Nein |
| Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten. | Nein | Nein |
| Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden. | Ja | Ja |
| ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“. | Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben | Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben |
| AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte. | USB Type-C | USB Type-C |
| WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings. | 6 | 6 |
| BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör. | 5.3 | 5.3 |
| Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos. | Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben | Drahtlos (Mac Virtual Display) |
| AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss. | Eingebaute Lautsprecher | Eingebaute Lautsprecher |
| MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten. | Ja | Ja |
| MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht. | 6 | 6 |
| PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet. | Premium | Premium |
| EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie. | 3499 USD | 3499 USD |
| Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete. | Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben | 256 GB 3499 USD · 512 GB 3699 USD · 1 TB 3899 USD |
| Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot. | 3499 USD | Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben |
| Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests. | 3 / 5Vier unabhängige Redaktionen, alle zum M5 und nicht zum Original. Sie stimmen in zwei Punkten überein: Das Dual Knit Band verteilt die Last besser als jedes Band zuvor, und die Gesamtmasse ist gestiegen. Ob das genügt, sehen sie sehr unterschiedlich — AppleInsider hält den Komfort für gelöst, Gizmodo nennt den Gewinn kaum spürbar, Six Colors liegt dazwischen, mit Sitzungen über einer Stunde und der klarsten Formulierung der Grenze: Ein Band kann bei einem 750-g-Gerät im Gesicht nur so viel ausrichten. Eine 3 ist die konservative Lesart dieser Spanne.9to5Mac M5 review,Six Colors M5 review,Gizmodo M5 review,AppleInsider M5 review | Tragekomfort (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben |
| Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests. | Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben |
| Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung. | Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben |
| Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung. | 4 / 5Beide sind sich einig, dass die Verbindung aus Blick und Pinch die gesamte Oberfläche besser trägt als alles andere, während das reine Handtracking hinter Meta zurückbleibt: Road to VR maß 127,7 ms Photon-zu-Hand-Latenz gegenüber 70,3 ms bei der Quest 3, und UploadVR merkt an, dass Entwickler ein Skelett mit niedriger Aktualisierungsrate bekommen.Road to VR review,UploadVR review | Qualität des Handtrackings (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben |
„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.
Weitere Vergleiche mit Apple Vision Pro
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.