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Apple Vision Pro vs. XREAL One Pro
Beide Geräte werden anhand der Spezifikationsseiten ihrer Hersteller beschrieben. Trifft eine Zeile auf eines davon nicht zu, steht das ausdrücklich dort statt eines Gedankenstrichs — das ist eine andere Aussage als „der Hersteller nennt es nicht“.
Sichtbare Unterschiede
Erst das Bild, dann die Tabelle. Jede Grafik rechnet mit denselben veröffentlichten Feldern, die darunter stehen — nichts davon ist eine Illustration.
- Apple Vision Pro
- XREAL One Pro
Auflösung pro Auge
Panels im echten Pixelmaßstab, ineinander gelegt.
Das schärfste Panel hier hat 465% mehr Pixel pro Auge als das schwächste — genau das gewinnen Sie bei kleiner Schrift in einer Szene.
Sichtfeld
Draufsicht. Die graue Fläche entspricht etwa dem menschlichen Blickfeld (~200°).
- Apple Vision Pro100° horizontal
- XREAL One Pro57° (Achse nicht angegeben)
Einer dieser Hersteller nennt einen Winkel, ohne die Achse anzugeben. Tester lesen solche Zahlen meist als Diagonale — dann ist das reale horizontale Blickfeld enger, als der Keil nahelegt. Nimm die Formen als Größenordnung, nicht als Rangliste.
Diese Winkel sind NICHT gleich gemessen, die Keile lassen sich also nicht als „dieser ist breiter“ lesen. Zum Vergleich: Das menschliche Auge deckt rund 200° ab.
Einführungspreis
Auf der Skala des gesamten Katalogs, von 199 USD bis 3499 USD; einige Ausreißer bis 38500 USD liegen darüber.
Verkauf und Support
Zwei verschiedene Fragen: wie lange man es noch neu kaufen kann und wie lange der Hersteller es aktualisiert. Die gestrichelte Linie ist das Ende eines dreijährigen Schulungsprogramms (2029).
Apple Vision Pro im Verkauf seit 2025 · kein veröffentlichtes Support-Ende
XREAL One Pro im Verkauf seit 2025 · kein veröffentlichtes Support-Ende
Verkauft und unterstützt ist nicht dasselbe. Ein Modell kann aus dem Handel verschwinden, während der Hersteller weiter Software für vorhandene Geräte liefert — und es kann im Handel bleiben, ganz ohne zugesagtes Support-Ende.
Was sich tatsächlich unterscheidet
Aus beiden Datensätzen berechnet, das Entscheidendste zuerst.
Gerätetyp
- Apple Vision Pro
- Autarkes VR
- XREAL One Pro
- AR über Smartphone
Kategorie
- Apple Vision Pro
- VR — autark
- XREAL One Pro
- AR — tragbares Display
Apps von Drittanbietern
- Apple Vision Pro
- nicht zutreffend
- XREAL One Pro
- App läuft auf dem Telefon
Diese Zeile existiert für eines der beiden Geräte nicht — es sind verschiedene Produktarten.
Preisklasse
- Apple Vision Pro
- Premium
- XREAL One Pro
- Mittelklasse
Einführungspreis
- Apple Vision Pro
- 3499 USD
- XREAL One Pro
- 599 USD
Leistung
- Apple Vision Pro
- 5 / 5 — Desktop-Klasse
- XREAL One Pro
- nicht zutreffend
Diese Zeile existiert für eines der beiden Geräte nicht — es sind verschiedene Produktarten.
Auflösung pro Auge
- Apple Vision Pro
- 3660x3200
- XREAL One Pro
- 1920x1080
Sichtfeld
- Apple Vision Pro
- 100° horizontal
- XREAL One Pro
- 57°
Helligkeit
- Apple Vision Pro
- —
- XREAL One Pro
- 700 Nits
Bildwiederholrate
- Apple Vision Pro
- 90/96/100/120 Hz
- XREAL One Pro
- 120 Hz
Gewicht
- Apple Vision Pro
- —
- XREAL One Pro
- 87 g
Handtracking
- Apple Vision Pro
- Ja
- XREAL One Pro
- Nein
In 9 weiteren Angaben stimmen sie überein.
Vollständige Spezifikation, Zeile für Zeile
75 von 92 Zeilen unterscheiden sich.
| Merkmal | Apple Vision Pro Apple | XREAL One Pro XREAL |
|---|---|---|
| HerstellerWer es herstellt — und von wem Sie Support kaufen. | Apple | XREAL |
| KategorieUm welche Art Produkt es sich handelt. Davon hängt ab, welche Zeilen unten überhaupt sinnvoll sind. | VR — autark | AR — tragbares Display |
| GerätetypWo gerechnet wird — und damit, was Sie zum Betrieb brauchen. | Autarkes VR | AR über Smartphone |
| AnkündigungDer Tag der Vorstellung, nicht der Verkaufsstart. | 2025-10-21 | 2024-12-04 |
| MarkteinführungJahr der Markteinführung. In dieser Kategorie ist älter nicht automatisch schlechter. | 2025 | 2025 |
| VerfügbarkeitOb es heute noch neu bestellbar ist. | Im Handel | Im Handel |
| Support-EndeDas Datum, an dem der Hersteller den Support beendet. Entscheidend für eine Flotte, die Sie gerade kaufen. | Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben | Support-Ende: vom Hersteller nicht angegeben |
| DisplayWie das Bild entsteht. „Kein Display“ ist hier eine echte Antwort, keine Lücke. | für diese Klasse nicht zutreffend | Birdbath-Optik |
| PanelDer Bildschirmtyp. micro-OLED liefert tieferes Schwarz und höheren Kontrast; LCD ist heller und günstiger. | micro-OLED | für diese Klasse nicht zutreffend |
| OptikDie Linsen vor dem Panel. Pancake bleibt näher am Rand scharf als älteres Fresnel — das entscheidet, wie stark ein Teilnehmer den Kopf ausrichten muss, um etwas zu lesen. | Katadioptrisch (Apple) | für diese Klasse nicht zutreffend |
| AugenEin Auge oder beide. Über eine ganze Schicht ist das ein echter Unterschied bei der Ermüdung. | Beide Augen | Beide Augen |
| Auflösung pro AugePixel pro Auge. Mehr bedeutet, dass kleine Schrift und Etiketten lesbar bleiben. | ≈3660x3200*iFixit teardown | 1920x1080 |
| BildwiederholrateBilder pro Sekunde. Mehr wirkt flüssiger und hilft Personen, die zu Unwohlsein neigen. | 90/96/100/120 Hz | 120 Hz |
| SichtfeldWie viel des Sichtfelds das Bild einnimmt. Größer heißt immersiver, nicht automatisch besser für die Arbeit. | ≈100° horizontal*VRcompare estimate | 57° |
| PixeldichtePixel pro Blickwinkelgrad — der ehrliche Weg, die Schärfe einer Brille mit der einer VR-Brille zu vergleichen. Mehr ist schärfer. Nur dort angegeben, wo jemand den Wert veröffentlicht hat; wir berechnen ihn nie selbst. | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| HelligkeitIn der Halle und im Freien entscheidet Helligkeit über Lesbarkeit, nicht die Auflösung. | Helligkeit: vom Hersteller nicht angegeben | 700 Nits |
| GewichtNur das Gerät. Ab etwa 150 g spürt man es innerhalb einer Stunde. | Gewicht: vom Hersteller nicht angegeben | 87 g |
| Sichtbares SichtfeldWas das Auge durch die Optik sieht, nach Achsen. | Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben | Sichtbares Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben |
| Gerendertes SichtfeldWas das Gerät rendert. Nie kleiner als das Sichtbare. | Gerendertes Sichtfeld: vom Hersteller nicht angegeben | 57° diagonal |
| Binokulare ÜberlappungWo beide Augen dasselbe sehen — dort entsteht Tiefe. | 65° | Binokulare Überlappung: vom Hersteller nicht angegeben |
| Mittlere PixeldichtePixel pro Grad über das Bild. Mehr ist schärfer. | Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Mittlere Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| Maximale PixeldichteDer schärfste Punkt, meist die Linsenmitte. | Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben | Maximale Pixeldichte: vom Hersteller nicht angegeben |
| Subpixel-AnordnungAnordnung der Farbpunkte im Pixel. Stripe wirkt bei Text sauberer als PenTile. | Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben | Subpixel-Anordnung: vom Hersteller nicht angegeben |
| Foveated RenderingOb außerhalb des Blickpunkts Details reduziert werden. | Dynamisch | Foveated Rendering: vom Hersteller nicht angegeben |
| PassthroughWas die Frontkameras liefern: Farbe, Graustufen oder nichts. | Farbe | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Passthrough-KamerasAuflösung, Dichte und Bildrate dieses Kamerabilds. | Passthrough-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben | für diese Klasse nicht zutreffend |
| IPD-EinstellungAnpassung des Linsenabstands an die Augen. Motorisiert geht am schnellsten, wenn eine Brille weitergereicht wird. | Motorisiert | für diese Klasse nicht zutreffend |
| IPD-BereichWie weit sich die Linsen an den Augenabstand anpassen. Ein enger Bereich schließt einen Teil der Erwachsenen aus, was bei geteilten Geräten zählt. | 51–75 mm | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Mit Brille nutzbarOb Brillenträger sie nutzen können — sie passt darüber oder nimmt Korrektureinsätze auf. | Ja | für diese Klasse nicht zutreffend |
| SehkorrekturWie Brillenträger es nutzen, und in welchem Dioptrienbereich. | Korrektureinsätze des Herstellers | Korrektureinsätze des Herstellers |
| AbmessungenBreite, Höhe und Tiefe des Geräts. | Abmessungen: vom Hersteller nicht angegeben | 151.6 × 51 × 50.5 mm |
| Gewicht mit KopfbandMit dem mitgelieferten Kopfband — das tatsächlich getragene Gewicht. | 750–800 g | Gewicht mit Kopfband: vom Hersteller nicht angegeben |
| KopfbandWeiches oder starres Band. Bestimmt, wie das Gewicht nach einer Stunde sitzt. | Starres Band mit Drehrad | Brillenfassung |
| MaterialienGehäuse und Gesichtsauflage, laut Hersteller. | Aluminium · glass · fabric facial interface | Titanium · Plastic |
| FarbenFarben, in denen es verkauft wird. | Silber · Schwarz | Schwarz |
| Haptik im HeadsetVibration im Headset selbst, nicht in den Controllern. | Haptik im Headset: vom Hersteller nicht angegeben | Nein |
| TrackingOb Inhalte im Raum stehen bleiben (6DoF), der Kopfdrehung folgen (3DoF) oder schlicht fixiert sind. | inside-out 6DoF | 3DoF (nur Drehung) |
| BasisstationenOb vor dem Einsatz Basisstationen montiert werden müssen. | Nicht nötig | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Tracking-KamerasWie viele Kameras die Position bestimmen. | 6 | Tracking-Kameras: vom Hersteller nicht angegeben |
| Tracking-FrequenzWie oft die Position berechnet wird. Höher ist stabiler. | Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben | Tracking-Frequenz: vom Hersteller nicht angegeben |
| TiefensensorEin eigener Abstandssensor zusätzlich zu den Kameras. | Ja | Tiefensensor: vom Hersteller nicht angegeben |
| HandtrackingOb sich die Oberfläche mit bloßen Händen bedienen lässt, ohne Controller und ohne Telefon. | Ja | Nein |
| Genauigkeit des HandtrackingsWie viel von der Hand in der Anwendung ankommt: ein Fingertippen oder eine Handpose mit Gelenken, die ein Szenario auslesen kann. | Vollständiges Handskelett | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Hände und Controller gleichzeitigOb ein Controller in der einen und eine freie Hand in der anderen gleichzeitig funktionieren. | Hände und Controller gleichzeitig: vom Hersteller nicht angegeben | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Handtracking-SDKDas SDK, über das eine Anwendung das Handtracking erreicht, samt benannter Modi, die sein Verhalten ändern. | ARKit (visionOS) — eyes + hands are the primary input | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Eye-TrackingDie Brille weiß, wohin der Teilnehmer schaut. Ermöglicht schärfere Darstellung im Blickpunkt und Aufmerksamkeitsanalyse. | Ja | für diese Klasse nicht zutreffend |
| GesichtstrackingErfasst die Mimik — für Avatare, nicht für Trainingsszenarien. | Ja | Nein |
| KörpertrackingWie viel vom Körper das Gerät kennt. Geschätzte Beine sind keine getrackten Beine. | Keines | Keines |
| Controller enthaltenOb Motion-Controller im Karton liegen, separat gekauft werden — oder das Gerät nur mit den Händen arbeitet. | Nein | Controller enthalten: vom Hersteller nicht angegeben |
| Controller-Tracking6DoF-Controller tracken Position und Drehung, eine Hand greift also im Raum; 3DoF zeigen nur. „Keine“ heißt nur Hände. | Keine (nur Hände) | Controller-Tracking: vom Hersteller nicht angegeben |
| Andere ControllerOb das Headset mit anderen Controllern als den mitgelieferten funktioniert. | Bestimmte Controller eines anderen Herstellers — PlayStation VR2 Sense Controller | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Weitere EingabemethodenEingabewege jenseits von Controller und bloßen Händen. | Sprache · Blicken und Zusammenführen | Weitere Eingabemethoden: vom Hersteller nicht angegeben |
| LeistungWie viel die Brille stemmt — schärfere Szenen, mehr Objekte, flüssigere Mixed Reality. Mehr ist besser. | Höchste — auch schwerste Szenen | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Wo gerechnet wirdOb das Gerät selbst rechnet oder von Telefon, PC oder Gürteleinheit abhängt. | für diese Klasse nicht zutreffend | Vom Telefon betrieben |
| ProzessorProzessor und Speicher im Inneren. Daraus leiten wir die Leistungseinstufung oben ab. | Apple M5 | Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben |
| ProzessorKerne und Taktraten, sofern der Hersteller sie nennt. | 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz) | Prozessor: vom Hersteller nicht angegeben |
| GrafikeinheitDer Grafikteil des Chips. | Apple M5 10-core GPU | Grafikeinheit: vom Hersteller nicht angegeben |
| ArbeitsspeicherArbeitsspeicher des Geräts. Zusammen mit dem Chip bestimmt er, wie komplex eine Szene sein darf. | 16 GB | Arbeitsspeicher: vom Hersteller nicht angegeben |
| PlattformDie Plattform, gegen die eine App gebaut wird — und die ein MDM sprechen muss. | visionOS 26 | XREAL X1 |
| SpeicherPlatz für heruntergeladene Kurse. Mehr zählt für eine Offline-Bibliothek in mehreren Sprachen. | 256 GB · 512 GB · 1024 GB | Speicher: vom Hersteller nicht angegeben |
| SD-KartensteckplatzOb sich der Speicher per Karte erweitern lässt. | Nein | SD-Kartensteckplatz: vom Hersteller nicht angegeben |
| AkkuLaufzeit laut Hersteller. Ein wechselbarer Akku zählt mehr als die Zahl. | 150 Min. | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Akkukapazität (Wh)Energie der Zelle. Mehr bedeutet länger bei gleichem Verbrauch. | Akkukapazität (Wh): vom Hersteller nicht angegeben | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Akkukapazität (mAh)Dieselbe Angabe in der anderen Einheit. Wir rechnen nie um. | Akkukapazität (mAh): vom Hersteller nicht angegeben | für diese Klasse nicht zutreffend |
| LadezeitVon leer auf voll. Hersteller nennen das selten, daher stammt es meist von dem, der es gemessen hat. | Ladezeit: vom Hersteller nicht angegeben | für diese Klasse nicht zutreffend |
| NetzteilLeistung des mitgelieferten Netzteils — sie bestimmt die Ladezeit. | 40 W | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Externer AkkuAkku am Kabel oder in einer Einheit statt am Kopf. | Ja | für diese Klasse nicht zutreffend |
| LadeetuiZusätzliche Laufzeit im mitgelieferten Etui. | Ladeetui: vom Hersteller nicht angegeben | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Akku im Betrieb wechselbarOb ein geladener Akku den leeren ersetzt, ohne die Sitzung zu beenden. Das entscheidet, ob eine Brille eine Ganztags-Schulungsstation tragen kann. | Nein | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Apps von DrittanbieternWie die Anwendung eines Drittanbieters auf das Gerät kommt: als gewöhnliches Android-Paket, nur über ein Hersteller-SDK oder gar nicht. | für diese Klasse nicht zutreffend | App läuft auf dem Telefon |
| Skillsive-Apps laufenUnsere eigene Aussage, ob Skillsive-Schulungsanwendungen heute darauf laufen. | Nein | Nein |
| Für Schulungen geeignetUnsere Einschätzung, ob das Gerät den echten Einsatz übersteht: Komfort, Hygiene, Flottenverwaltung. | Nein | Für Schulungen geeignet: vom Hersteller nicht angegeben |
| Kiosk-Modus / MDMHerstellerwerkzeuge zum Registrieren von Geräten, Ausrollen einer App und Sperren der Brille darauf. Ab zehn Geräten praktisch Pflicht. | Nein | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Business-VarianteEine offizielle Business-Stufe, damit die Geräte dem Unternehmen gehören und nicht privaten Konten. | Nein | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Wechselbare GesichtsauflageAbnehmbare, abwischbare Gesichtsauflage. Verbrauchsmaterial — und der Unterschied zwischen geteiltem Einsatz und Beschwerden. | Ja | für diese Klasse nicht zutreffend |
| ZertifizierungenIndustriezertifikate, die der Hersteller auf seiner eigenen Seite nennt. Leer heißt unbestätigt, nie „wird schon passen“. | Zertifizierungen: vom Hersteller nicht angegeben | TÜV Rheinland Eye Comfort (flicker-free, low blue light) |
| AnschlüssePhysische Anschlüsse und Ladekontakte. | USB Type-C | USB Type-C |
| WLANDie WLAN-Generation — sie bestimmt die Qualität des Streamings. | 6 | WLAN: vom Hersteller nicht angegeben |
| BluetoothFür Controller, Kopfhörer und Zubehör. | 5.3 | Bluetooth: vom Hersteller nicht angegeben |
| Bild vom ComputerOb ein Computer das Bild liefern kann, per Kabel oder drahtlos. | Bild vom Computer: vom Hersteller nicht angegeben | Per Kabel |
| AudioEingebauter Ton. Am wichtigsten dort, wo jemand beim Arbeiten einen Remote-Experten hören muss. | Eingebaute Lautsprecher | Eingebaute Lautsprecher |
| MikrofonEingebautes Mikrofon — die andere Hälfte des Gesprächs mit dem Remote-Experten. | Ja | Ja |
| MikrofoneWie viele. Ein Array trennt Stimmen von Lärm, ein einzelnes Mikrofon nicht. | 6 | 4 |
| KameraEine Kamera ist die Voraussetzung für Remote-Support und Fotodokumentation. | für diese Klasse nicht zutreffend | Nein |
| PreisklasseDie Preisklasse statt eines Preises, der veraltet. | Premium | Mittelklasse |
| EinführungspreisDer Einführungspreis des Herstellers. Feste Geschichte, veraltet also nie. | 3499 USD | 599 USD |
| Preis je KonfigurationWas jede Konfiguration zum Start kostete. | Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben | Preis je Konfiguration: vom Hersteller nicht angegeben |
| Preis heuteUngefährer aktueller Nettopreis in USD — ein allgemeiner Wert, da sich diese Preise nach Abzug der Steuer kaum zwischen Regionen unterscheiden. Momentaufnahme vom angegebenen Datum, kein Angebot. | 3499 USD | Preis heute: vom Hersteller nicht angegeben |
| Tragekomfort (aus Tests)Wie es sich über eine ganze Sitzung trägt. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests, nicht aus eigenen Tests. | 3 / 5Vier unabhängige Redaktionen, alle zum M5 und nicht zum Original. Sie stimmen in zwei Punkten überein: Das Dual Knit Band verteilt die Last besser als jedes Band zuvor, und die Gesamtmasse ist gestiegen. Ob das genügt, sehen sie sehr unterschiedlich — AppleInsider hält den Komfort für gelöst, Gizmodo nennt den Gewinn kaum spürbar, Six Colors liegt dazwischen, mit Sitzungen über einer Stunde und der klarsten Formulierung der Grenze: Ein Band kann bei einem 750-g-Gerät im Gesicht nur so viel ausrichten. Eine 3 ist die konservative Lesart dieser Spanne.9to5Mac M5 review,Six Colors M5 review,Gizmodo M5 review,AppleInsider M5 review | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Randschärfe (aus Tests)Schärfe außerhalb der Linsenmitte. Bewertet aus der Übereinstimmung unabhängiger Tests. | Randschärfe (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests)Wie sich das Tracking bei wenig Licht und schnellen Bewegungen schlägt. Bewertet aus Testübereinstimmung. | Tracking-Zuverlässigkeit (aus Tests): vom Hersteller nicht angegeben | für diese Klasse nicht zutreffend |
| Qualität des Handtrackings (aus Tests)Wie brauchbar controllerfreies Handtracking im Schulungsszenario ist. Bewertet aus Testübereinstimmung. | 4 / 5Beide sind sich einig, dass die Verbindung aus Blick und Pinch die gesamte Oberfläche besser trägt als alles andere, während das reine Handtracking hinter Meta zurückbleibt: Road to VR maß 127,7 ms Photon-zu-Hand-Latenz gegenüber 70,3 ms bei der Quest 3, und UploadVR merkt an, dass Entwickler ein Skelett mit niedriger Aktualisierungsrate bekommen.Road to VR review,UploadVR review | für diese Klasse nicht zutreffend |
„—“ heißt, dass der Hersteller diesen Wert nicht veröffentlicht. „≈“ mit Sternchen heißt: von Dritten gemessen — das Sternchen führt zur Quelle. Preise sind ein ungefährer Nettobetrag in USD, eine Momentaufnahme vom Datum auf der Modellseite, kein Angebot.
Weitere Vergleiche mit Apple Vision Pro
Produkt- und Firmennamen sind Marken der jeweiligen Inhaber und stehen hier ausschließlich zur Kennzeichnung der verglichenen Hardware. Wir sind mit keinem dieser Hersteller verbunden und werden von ihnen weder gesponsert noch unterstützt. Die Illustrationen stammen von uns.

