Darmowe narzędzie

Microsoft HoloLens (1st generation) vs HoloLens 2

Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Różnice, które widać

Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.

  • Microsoft HoloLens (1st generation)
  • HoloLens 2

Rozdzielczość na oko

Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.

Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 48% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.

Pole widzenia

Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).

  • HoloLens 252° po przekątnej
  • Microsoft HoloLens (1st generation)30° w poziomie

Jeden z tych producentów podaje kąt bez wskazania osi. Recenzenci czytają takie liczby zwykle jako przekątną — a wtedy realne pole w poziomie jest węższe, niż sugeruje klin. Traktuj te kształty jako wyobrażenie skali, nie jako ranking.

Te kąty NIE są mierzone tak samo, więc klinów nie da się czytać jako „ten jest szerszy”. Dla odniesienia: ludzkie oko obejmuje około 200°.

Waga

Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.

Microsoft HoloLens (1st generation)579 g
HoloLens 2566 g
30 g830 g

Bateria

Na skali całej bazy, od 45 min do 540 min; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 2880 min.

Microsoft HoloLens (1st generation)180 min
HoloLens 2180 min
45 min540 min

Cena startowa

Na skali całej bazy, od 199 USD do 3500 USD; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 38500 USD.

Microsoft HoloLens (1st generation)3000 USD
HoloLens 23500 USD
199 USD3500 USD

Sprzedaż i wsparcie

To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).

Microsoft HoloLens (1st generation) sprzedawany 2016–2026 · wsparcie do 2024

HoloLens 2 sprzedawany 2019–2024 · wsparcie do 2027

dostępny nowywsparcie producenta po zakończeniu sprzedaży

20152030

Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.

Czym się faktycznie różnią

Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.

  • Cena startowa

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    3000 USD
    HoloLens 2
    3500 USD
  • Rozdzielczość na oko

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    1268x720
    HoloLens 2
    1440x936
  • Pole widzenia

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    30° w poziomie
    HoloLens 2
    52° po przekątnej
  • Waga

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    579 g
    HoloLens 2
    566 g
  • Śledzenie kontrolerów

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    3DoF
    HoloLens 2
    Brak (tylko dłonie)
  • Tryb kiosk / MDM

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    Nie
    HoloLens 2
    Tak
  • Dostępność

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    Wycofane
    HoloLens 2
    Wycofane w 2024
  • Zapowiedź

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    2015-01-21
    HoloLens 2
    2019-05-02
  • Premiera

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    2016
    HoloLens 2
    2019
  • Koniec wsparcia

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    2024-12-10
    HoloLens 2
    2027-12-31
  • Nadaje się do szkoleń

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    Nie
    HoloLens 2
  • Wersja biznesowa

    Microsoft HoloLens (1st generation)
    Nie
    HoloLens 2

Zgadzają się w 25 kolejnych parametrach.

Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu

Różni się 41 z 85 wierszy.

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
Parametr
HoloLens 2

Microsoft

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.MicrosoftMicrosoft
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.AR — przestrzenneAR — przestrzenne
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.AR autonomiczneAR autonomiczne
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.2015-01-212019-05-02
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.20162019
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.WycofaneWycofane w 2024
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.2024-12-102027-12-31
WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.FalowódFalowód
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.Oboje oczuOboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.1268x7201440x936*VRcompare
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.60 Hz60 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.30° w poziomie*UploadVR, HoloLens 2 field of view52° po przekątnej*VRcompare
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.Gęstość pikseli: nie podane przez producentaGęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.Jasność: nie podane przez producentaJasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.579 g566 g
Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.30° w poziomie · 17.5° w pionie43° w poziomie · 29° w pionie
Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.Renderowane pole widzenia: nie podane przez producentaRenderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.Pokrycie obuoczne: nie podane przez producentaPokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producentaŚrednia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producentaSzczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.Układ subpikseli: nie podane przez producentaUkład subpikseli: nie podane przez producenta
Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.BrakRenderowanie fowealne: nie podane przez producenta
Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.Zakłada się na okularyZakłada się na okulary
WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.Wymiary: nie podane przez producentaWymiary: nie podane przez producenta
Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.Waga z paskiem: nie podane przez producentaWaga z paskiem: nie podane przez producenta
Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.Sztywna obręczSztywny pasek z pokrętłem
MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.plastic · foamPlastic · foam
KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.SzarySzary
Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.NieNie
ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.6DoF (pozycja w przestrzeni)6DoF (pozycja w przestrzeni)
Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.44
Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producentaCzęstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.TakTak
Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.TakTak
Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.Wzrok i szczypnięciePełny szkielet dłoni
Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producentaDłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta
SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.SDK śledzenia dłoni: nie podane przez producentaSDK śledzenia dłoni: nie podane przez producenta
Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.NieNie
Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.BrakBrak
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.TakNie
Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.HoloLens Clickernie dotyczy tej klasy
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.3DoFBrak (tylko dłonie)
Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.Tylko obrót (IMU)nie dotyczy tej klasy
Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.Inne kontrolery tego samego producenta — Xbox Wireless Controller (Bluetooth models)Inne kontrolery: nie podane przez producenta
Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.single button · wrist rotationnie dotyczy tej klasy
Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.Wibracje kontrolera: nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.Wbudowany akumulatornie dotyczy tej klasy
Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.Waga kontrolera: nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.Głos · Spojrzenie i szczypnięcieGłos · Spojrzenie i szczypnięcie
Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.Samodzielne (własny komputer)Samodzielne (własny komputer)
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.Intel Atom x5-Z8100 with Microsoft HPU 1.0Qualcomm Snapdragon 850 Compute Platform
ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.Intel Atom x5-Z8100, 1.04 GHzOcta-core Kryo 385 (4x 2.96 GHz, 4 x 1.8 GHz)
Układ graficznyCzęść graficzna układu.Intel HD Graphics (Cherry Trail)Adreno 630
Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.2 GB4 GB
PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.Windows 10 Holographic 1809Windows Holographic
PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.Pamięć: nie podane przez producentaPamięć: nie podane przez producenta
Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.NieNie
BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.180 min180 min
Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producentaPojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producentaPojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.Czas ładowania: nie podane przez producentaCzas ładowania: nie podane przez producenta
ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.18 W18 W
Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.NieBateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.Etui ładujące: nie podane przez producentaEtui ładujące: nie podane przez producenta
Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.NieBateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.Tylko SDK producentaTylko SDK producenta
Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.NieNie
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.NieNadaje się do szkoleń: nie podane przez producenta
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.NieTak
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.NieWersja biznesowa: nie podane przez producenta
CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166 · IP50
PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.Micro-USB 2.0 · 3.5 mm headphone jackUSB Type-C
Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.5 (802.11ac)5 (802.11ac 2x2)
BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.4.1 LE5.0
Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.Obraz z komputera: nie podane przez producentaObraz z komputera: nie podane przez producenta
DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkoweWbudowane głośniki
MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.TakTak
Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.45
KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.TakTak
Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.EnterpriseEnterprise
Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.3000 USD3500 USD
Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.Development Edition 3000 USD · Commercial Suite 5000 USDCena wg wariantu: nie podane przez producenta
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.Cena dziś: nie podane przez producentaCena dziś: nie podane przez producenta
Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.nie dotyczy tej klasy4 / 5Oba serwisy stawiają je wyżej niż ówczesną konkurencję z VR, dzięki czujnikowi głębi. UploadVR nazywa je niewiarygodnie stabilnym, znacznie bardziej niż w Queście 2; Road to VR celowo próbował je złamać chwytem dwoma palcami i pełną dłonią — i nie zdołał.UploadVR review,Road to VR review

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.