Microsoft HoloLens (1st generation) — specyfikacja i werdykt
HoloLens 1 wyświetla 1268x720 na oko przez przezierne falowody, ale tylko na około 30 stopniach w poziomie, więc hologram wielkości pulpitu sterowniczego ogląda się fragmentami zamiast w całości. Odświeżanie 60 Hz oraz Intel Atom x5-Z8100 z 2 GB RAM stawiają go pokolenie niżej niż cokolwiek dziś sprzedawanego, a sceny trzeba projektować oszczędnie, żeby utrzymać płynność. Sterowanie to wzrok plus gest air tap, a jedynym urządzeniem wejściowym w zestawie jest Clicker, więc kursant nie ma czego chwycić, obrócić ani wskazać. Bateria wystarcza na 2 do 3 godzin aktywnej pracy, ładowarka ma 18 W. Waży 579 g na sztywnej obręczy i mieści się na okularach korekcyjnych, i akurat ten element konstrukcji zestarzał się najlepiej.
Microsoft sprzedawał go w dziewięciu krajach: w Australii, Kanadzie, Francji, Niemczech, Irlandii, Japonii, Nowej Zelandii, Wielkiej Brytanii i USA. Polski na tej liście nigdy nie było, więc flota w Niemczech jest realna, a w Polsce oznacza sprzęt z drugiej ręki bez historii serwisowej. Narzędzia dla działu IT istniały: Commercial Suite za 5000 USD dokładał do wersji Development Edition za 3000 USD zarządzanie przez Intune, tryb kiosku, BitLocker, Windows Update for Business i logowanie Azure AD. Dziś to bez znaczenia, bo 10 grudnia 2024 skończyło się comiesięczne serwisowanie, a Microsoft pisze wprost, że nie ma wsparcia pogwarancyjnego ani zapasu urządzeń na wymianę. Higiena to wymienne nakładki na nos i przetarcie obręczy; wizjer znosi mikrofibrę lekko zwilżoną wodą destylowaną i nic mocniejszego.
Nie kupuj go do szkoleń. Sprzęt jest poza produkcją i poza wsparciem, ostatnim systemem, jaki na nim działa, pozostanie Windows 10 w wersji 1809, a sam Microsoft odsyła po zamiennik do HoloLens 2. Jeśli masz działające egzemplarze, prowadź je jako ekspozycję demo w odciętej sieci i nie planuj na nich kolejnych wydatków.
Jak to wypada na tle klasy
Oś biegnie od najniższej do najwyższej podanej wartości wśród urządzeń z klasy „AR — przestrzenne” w tej bazie. Szara kreska to mediana klasy.
Mediana klasy: 132 g, z 9 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 180 min, z 6 modeli, które podają tę wartość.
Mediana klasy: 1900 USD, z 9 modeli, które podają tę wartość.
Kontrolery i śledzenie dłoni

HoloLens Clicker
3DoF
Jeden przycisk i ruch nadgarstka, nic więcej: patrzysz na obiekt i klikasz. Istnieje dlatego, że HoloLens 1 nie miał szkieletu dłoni — ten pojawił się dopiero w HoloLens 2, a Clicker go nie przetrwał.
W zestawieJak jest śledzony
Tylko obrót (IMU)
Kontroler wie, w którą stronę jest skierowany, ale nie wie, gdzie jest: celuje jak wskaźnik laserowy i nie sięgnie w głąb sceny.
Sam kontroler
- Zasilanie kontrolera
- Wbudowany akumulator
- Elementy sterujące
- single button · wrist rotation
Inne kontrolery
Inne kontrolery tego samego producenta
Xbox Wireless Controller (Bluetooth models)
Same dłonie
Wzrok i szczypnięcie
Spojrzenie celuje, szczypnięcie wybiera. Wystarczy do obsługi menu, nie wystarczy do położenia dłoni na zaworze.
Pełna specyfikacja
Pauza „—” znaczy, że producent tej wartości nie podaje.
- ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.
- Microsoft
- KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.
- AR — przestrzenne
- Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.
- AR autonomiczne
- ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.
- 2015-01-21
- PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.
- 2016
- DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.
- Wycofane
- Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.
- 2024-12-10
- WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.
- Falowód
- Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.
- Oboje oczu
- Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.
- 1268x720
- OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.
- 60 Hz
- Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.
- ≈30° w poziomie*UploadVR, HoloLens 2 field of view
- Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.
- Gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.
- Jasność: nie podane przez producenta
- WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.
- 579 g
- Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.
- 30° w poziomie · 17.5° w pionie
- Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.
- Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
- Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.
- Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
- Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.
- Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.
- Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
- Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.
- Układ subpikseli: nie podane przez producenta
- Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.
- Brak
- Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.
- Zakłada się na okulary
- WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.
- Wymiary: nie podane przez producenta
- Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.
- Waga z paskiem: nie podane przez producenta
- Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.
- Sztywna obręcz
- MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.
- plastic · foam
- KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.
- Szary
- Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.
- Nie
- ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.
- 6DoF (pozycja w przestrzeni)
- Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.
- 4
- Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.
- Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
- Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.
- Tak
- Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.
- Tak
- Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.
- Wzrok i szczypnięcie
- Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.
- Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta
- SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.
- SDK śledzenia dłoni: nie podane przez producenta
- Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.
- Nie
- Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.
- Brak
- Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.
- Tak
- Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.
- HoloLens Clicker
- Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.
- 3DoF
- Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.
- Tylko obrót (IMU)
- Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.
- Inne kontrolery tego samego producenta — Xbox Wireless Controller (Bluetooth models)
- Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.
- Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
- Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.
- single button · wrist rotation
- Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.
- Wibracje kontrolera: nie podane przez producenta
- Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.
- Wbudowany akumulator
- Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.
- Waga kontrolera: nie podane przez producenta
- Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.
- Głos · Spojrzenie i szczypnięcie
- Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.
- Samodzielne (własny komputer)
- ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.
- Intel Atom x5-Z8100 with Microsoft HPU 1.0
- ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.
- Intel Atom x5-Z8100, 1.04 GHz
- Układ graficznyCzęść graficzna układu.
- Intel HD Graphics (Cherry Trail)
- Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.
- 2 GB
- PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.
- Windows 10 Holographic 1809
- PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.
- Pamięć: nie podane przez producenta
- Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.
- Nie
- BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.
- 180 min
- Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.
- Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
- Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.
- Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta
- Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.
- Czas ładowania: nie podane przez producenta
- ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.
- 18 W
- Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.
- Nie
- Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.
- Etui ładujące: nie podane przez producenta
- Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.
- Nie
- Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.
- Tylko SDK producenta
- Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.
- Nie
- Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.
- Nie
- Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.
- Nie
- Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.
- Nie
- CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.
- ANSI Z87.1 · CSA Z94.3 · EN 166
- PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.
- Micro-USB 2.0 · 3.5 mm headphone jack
- Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.
- 5 (802.11ac)
- BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.
- 4.1 LE
- Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.
- Obraz z komputera: nie podane przez producenta
- DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.
- Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe
- MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.
- Tak
- Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.
- 4
- KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.
- Tak
- Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.
- Enterprise
- Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.
- 3000 USD
- Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.
- Development Edition 3000 USD · Commercial Suite 5000 USD
- Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.
- Cena dziś: nie podane przez producenta
Dla kogo jest to urządzenie
To sprzęt dla muzeów, działów badawczo-rozwojowych i laboratoriów uczelnianych, które mają już egzemplarze i chcą utrzymać działającą instalację, a także dla zespołów pielęgnujących aplikacje UWP napisane przed 2019 rokiem. Nie dla kupującego szkolenia BHP. Okno 30 stopni, 2 GB RAM i strumień aktualizacji bezpieczeństwa wygaszony w grudniu 2024 to nie jest wyposażenie, które zakłada się nowemu kursantowi.
Czego brakuje i czego producent nie podaje
Microsoft nigdy nie podał dla tego modelu pola widzenia w stopniach, publikował zamiast tego liczbę punktów świetlnych i radiantów, więc wartości 30 na 17,5 stopnia pochodzą z relacji prasowych, a źródła różnią się co do pionu. Producent nie nazwał też procesora inaczej niż „architektura Intel 32-bit”; oznaczenie Atom x5-Z8100 pochodzi od źródeł trzecich, które nie są zgodne co do taktowania. Wymiarów obudowy, pojemności baterii, czasu ładowania, jasności w nitach, częstotliwości trackingu ani liczby pikseli na stopień nie podał nikt, podobnie jak czasu pracy Clickera. Nie udało się też ustalić roku wycofania ze sprzedaży, udokumentowany jest wyłącznie koniec serwisowania 10 grudnia 2024.
Microsoft HoloLens (1st generation) w niezależnych recenzjach
Recenzje, które uważamy za warte czasu — każda z notą, co recenzent faktycznie sprawdził i co to znaczy przy wdrożeniu szkoleniowym. Tego sprzętu nie mamy, więc testy są ich; nasze jest to, co z nich wynika.
- The Verge2016
Najpełniejsza z tutejszych recenzji i ta, od której warto zacząć. Niezależna relacja z kanału The Verge, obejmująca wąskie pole widzenia ograniczające prowadzenie po zadaniu i to, co mapowanie przestrzenne potrafiło w 2016. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.
Obejrzyj na YouTube - PCMag2016
Drugi niezależny głos — to on sprawia, że konfiguracja jednego recenzenta nie zaczyna uchodzić za urządzenie. Niezależna relacja z kanału PCMag, obejmująca wąskie pole widzenia ograniczające prowadzenie po zadaniu i to, co mapowanie przestrzenne potrafiło w 2016. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.
Obejrzyj na YouTube - Jimmy Atom2016
Trzecie ujęcie, przydatne głównie tam, gdzie dwa pierwsze się rozchodzą. Niezależna relacja z kanału Jimmy Atom, obejmująca wąskie pole widzenia ograniczające prowadzenie po zadaniu i to, co mapowanie przestrzenne potrafiło w 2016. Warta czasu, jeśli to właśnie ta część urządzenia przesądza o twojej decyzji.
Obejrzyj na YouTube
Do YouTube nie leci nic, dopóki nie klikniesz odtwarzania. Po kliknięciu Google otrzymuje Twój adres IP i dane urządzenia i może je przetwarzać poza EOG — szczegóły w naszej polityce prywatności.
Microsoft HoloLens (1st generation) — najczęstsze pytania
- Czy Microsoft nadal wspiera HoloLens pierwszej generacji?
- Nie. Microsoft przeniósł go do trybu Long-Term Servicing 23 listopada 2021, a ostatnią comiesięczną aktualizację wydał w grudniu 2024. Po 10 grudnia 2024 urządzenia nadal się uruchamiają i działają, ale nie dostają poprawek bezpieczeństwa ani wsparcia technicznego, a producent zaznacza, że nie ma serwisu pogwarancyjnego ani sprzętu na wymianę.
- Czy na HoloLens 1 uruchomię szkolenia VR Skillsive?
- Nie. Nasze kursy to aplikacje VR na Androida, a HoloLens 1 pracuje na Windows 10 Holographic z aplikacjami UWP, więc nie ma żadnej ścieżki instalacji. Do tego zestaw nie zawiera kontrolerów 6DoF, a nasze scenariusze opierają się na chwytaniu i obsłudze narzędzi. Właściwym celem są współczesne gogle standalone na Androidzie.
- Dlaczego HoloLens 1 ma tak wąskie pole widzenia?
- Przezierne falowody rzutują obraz na około 30 stopniach w poziomie, więc hologramy są przycięte prostokątnym oknem na wprost oczu, a większe obiekty trzeba oglądać kawałkami. Microsoft nigdy nie podał tej wartości sam; liczba 30 na 17,5 stopnia pochodzi z relacji prasowych przy premierze HoloLens 2. Treści na to urządzenie trzeba było projektować tak, aby mieściły się w tym oknie.
Porównaj to urządzenie
Rozważ też
Najbliższe urządzenia z tej samej klasy, uszeregowane według dostępności i ceny startowej — nie według naszej oceny.
Specyfikacja sprawdzona na stronie producenta 2026-08-08. Specyfikacja producenta
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.



