Darmowe narzędzie

Meta Quest 2 vs PICO Neo 3

Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Różnice, które widać

Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.

  • Meta Quest 2
  • PICO Neo 3

Rozdzielczość na oko

Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.

Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 0% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.

Waga

Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.

Meta Quest 2503 g*
PICO Neo 3385 g
30 g830 g

Cena startowa

Na skali całej bazy, od 199 USD do 3499 USD; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 38500 USD.

Meta Quest 2299 USD
PICO Neo 3390 USD
199 USD3499 USD

Sprzedaż i wsparcie

To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).

Meta Quest 2 sprzedawany 2020–2024 · wsparcie do 2027

PICO Neo 3 sprzedawany 2021–2022 · brak podanej daty końca wsparcia

dostępny nowywsparcie producenta po zakończeniu sprzedaży

20192030

Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.

Czym się faktycznie różnią

Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.

  • Półka cenowa

    Meta Quest 2
    Budżetowa
    PICO Neo 3
    Średnia
  • Cena startowa

    Meta Quest 2
    299 USD
    PICO Neo 3
    390 USD
  • Pole widzenia

    Meta Quest 2
    PICO Neo 3
    98°
  • Jasność

    Meta Quest 2
    100 nitów
    PICO Neo 3
  • Odświeżanie

    Meta Quest 2
    60/72/80/90/120 Hz
    PICO Neo 3
    72/90/120 Hz
  • Waga

    Meta Quest 2
    503 g
    PICO Neo 3
    385 g
  • Śledzenie dłoni

    Meta Quest 2
    Tak
    PICO Neo 3
    Nie
  • Bateria

    Meta Quest 2
    PICO Neo 3
    150 min
  • Dostępność

    Meta Quest 2
    Wycofane w 2024
    PICO Neo 3
    Wycofane w 2022
  • Producent

    Meta Quest 2
    Meta
    PICO Neo 3
    PICO (ByteDance)
  • Zapowiedź

    Meta Quest 2
    2020-09-16
    PICO Neo 3
    2021-04-07
  • Premiera

    Meta Quest 2
    2020
    PICO Neo 3
    2021

Zgadzają się w 27 kolejnych parametrach.

Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu

Różni się 59 z 95 wierszy.

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
Parametr
PICO Neo 3

PICO (ByteDance)

ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.MetaPICO (ByteDance)
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.VR — autonomiczneVR — autonomiczne
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.VR autonomiczne, działa też z komputeraVR autonomiczne, działa też z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.2020-09-162021-04-07
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.20202021
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.Wycofane w 2024Wycofane w 2022
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.2027-12-31Koniec wsparcia: nie podane przez producenta
PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.LCDLCD
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.Soczewki FresnelaSoczewki Fresnela
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.Ile oczu: nie podane przez producentaOboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.1832x19201832x1920
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.60/72/80/90/120 Hz72/90/120 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.Pole widzenia: nie podane przez producenta98°
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.Gęstość pikseli: nie podane przez producentaGęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.100 nitów*UploadVR (Meta Display Week 2022 talk)Jasność: nie podane przez producenta
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.503 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)385 g
Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.97° w poziomie · 93° w pionieWidoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.104° w poziomie · 98° w pionie · 113.46° po przekątnejRenderowane pole widzenia: nie podane przez producenta
Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.90°Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.18.9 PPD w poziomie · 20.6 PPD w pionie (wyliczone)Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.20 PPDSzczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.RGB stripe · 3 subpiksele na pikselRGB stripe
Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.Renderowanie fowealne: nie podane przez producentaRenderowanie fowealne: nie podane przez producenta
PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.Czarno-białyCzarno-biały*The Ghost Howls — Pico Neo 3 Link review
Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.Kamery passthrough: nie podane przez producentaKamery passthrough: nie podane przez producenta
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.Regulacja IPD: nie podane przez producentaRęczna
Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.Zakres IPD: nie podane przez producenta58–69 mm
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.TakDziała w okularach: nie podane przez producenta
Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.Zakłada się na okularyKorekcja wzroku: nie podane przez producenta
WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.191.5 × 102 × 142.5 mm190 × 112 × 135 mm
Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.Waga z paskiem: nie podane przez producenta642 g
Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.Miękki pasekSztywna obręcz
MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.Plastic · foam facial interfacerigid plastic head crown · fabric facial interface
KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.BiałyCzarny · Biały
Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.NieNie
ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.inside-out 6DoFinside-out 6DoF, 4 cameras
Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.NiepotrzebneNiepotrzebne
Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.44
Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta120 Hz*The Ghost Howls — Pico Neo 3 China launch
Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.NieCzujnik głębi: nie podane przez producenta
Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.TakNie*ArborXR — Neo 3 hand tracking requires the Ultraleap accessory
Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.Pełny szkielet dłoninie dotyczy tej klasy
Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.Nienie dotyczy tej klasy
SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)nie dotyczy tej klasy
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.NieNie
Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.NieNie
Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.BrakBrak
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.TakTak
Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.Oculus Touch (third generation)PICO Neo 3 6DoF controllers
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.6DoF6DoF
Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.Kamery gogliKamery gogli
Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.Inne kontrolery tego samego producenta — Meta Quest Touch ProTylko własne kontrolery tych gogli
Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.Pojemnościowe (częściowe)Śledzenie palców na kontrolerze: nie podane przez producenta
Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggertrigger · grip button · thumbstick · A/B and X/Y buttons · menu button · home button
Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.TakTak
Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.Baterie AABaterie AA
Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.126 gWaga kontrolera: nie podane przez producenta
Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.Inne sposoby sterowania: nie podane przez producentaInne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
Podstawowa
Podstawowa
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.Snapdragon XR2 Gen 1Qualcomm Snapdragon XR2
ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)Kryo 585, octa-core 64-bit, up to 2.84 GHz
Układ graficznyCzęść graficzna układu.Adreno 650Adreno 650
Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.6 GB6 GB
PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.Meta Horizon OSPICO OS
PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.128 GB · 256 GB128 GB · 256 GB*The Ghost Howls — Pico Neo 3 China launch
Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.NieSlot na kartę SD: nie podane przez producenta
BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.Bateria: nie podane przez producenta150 min
Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producentaPojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.3640 mAh5300 mAh
Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.150 minCzas ładowania: nie podane przez producenta
ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.10 WŁadowarka: nie podane przez producenta
Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.Bateria zewnętrzna: nie podane przez producentaBateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.Etui ładujące: nie podane przez producentaEtui ładujące: nie podane przez producenta
Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.NieBateria wymienna na gorąco: nie podane przez producenta
Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.TakTak
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.NieTak
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.NieNie
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.NieNie
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.NieTak
CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.CECertyfikaty: nie podane przez producenta
PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.USB Type-CUSB Type-C · headphone jack
Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.66
BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.5.0 LE5.1
Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.Kablem · Bezprzewodowo (Oculus Link)Kablem · Bezprzewodowo (Pico Link)
DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.Wbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkoweWbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe
MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.TakTak
Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.Liczba mikrofonów: nie podane przez producenta2
Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.BudżetowaŚrednia
Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.299 USD390 USD
Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.Cena wg wariantu: nie podane przez producenta128 GB 390 USD · 256 GB 451 USD
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.Cena dziś: nie podane przez producentaCena dziś: nie podane przez producenta
Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.2 / 5Oba źródła wskazują tę samą część: pasek miękki z zestawu. UploadVR opisuje, że gogle zaczynają uciskać po kwadransie, jeśli dopasowanie nie jest idealne, a po godzinie zostają ślady; Road to VR wprost radzi wymienić pasek na Elite Strap. Przy flocie trzeba doliczyć sztywny pasek do każdej sztuki.UploadVR review,Road to VR, Elite Strap review3 / 5Obie cytowane recenzje różnią się w ocenie. UploadVR pisze, że gogle da się nosić długo bez większego zmęczenia i że rozkładają masę lepiej niż Quest 2 na podstawowym pasku, dzięki zintegrowanej sztywnej obręczy. The Ghost Howls pisze o przewadze masy z przodu, czerwonych śladach na czole po mniej więcej godzinie, świetle wpadającym przy nosie i materiałowej wkładce twarzowej, która nasiąka potem.UploadVR — Pico Neo 3 Link review,The Ghost Howls — Pico Neo 3 Link review
Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producentaOstrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.4 / 5Oba serwisy traktują je jako punkt odniesienia dla inside-out w swojej generacji. Road to VR uznał je za wyjątkowo odporne na wentylatory sufitowe, lampki i kołyszące się żaluzje — sedno w tym, że przestaje się o nim myśleć — a MIXED prawie nie odnotował gubienia.Road to VR review,MIXED reviewNiezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta
Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.2 / 5Oba serwisy dochodzą do wniosku, że nadaje się do menu, ale nie udźwignie aplikacji. MIXED uznaje je za sensowne tylko w menu, przeglądarce i pojedynczych aplikacjach, przy czym tryb 60 Hz poprawia opóźnienie, ale dokłada widoczne drżenie; Road to VR, recenzując grę zbudowaną w całości wokół dłoni, uznał je za niewystarczająco pewne.MIXED review,Road to VR reviewJakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.