Darmowe narzędzie

Meta Quest 3S vs Meta Quest 2

Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Różnice, które widać

Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.

  • Meta Quest 3S
  • Meta Quest 2

Rozdzielczość na oko

Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.

Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 0% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.

Waga

Na skali całej bazy, od 30 g do 830 g.

Meta Quest 3S514 g
Meta Quest 2503 g*
30 g830 g

Cena startowa

Na skali całej bazy, od 199 USD do 3499 USD; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 38500 USD.

Meta Quest 3S299 USD
Meta Quest 2299 USD
199 USD3499 USD

Jasność

Skala nieliniowa, żeby 200 i 5000 nitów dało się pokazać na jednej osi.

Meta Quest 3S100 nitów
Meta Quest 2100 nitów
  • Oświetlenie biurowe300 nitów
  • Pochmurny dzień1000 nitów
  • Pełne słońce5000 nitów

Jasność rozstrzyga cokolwiek tylko w optyce przeziernej: to z nią konkuruje obraz. Poziomy poniżej to przybliżone warunki oświetlenia, nie parametry produktów.

Sprzedaż i wsparcie

To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).

Meta Quest 3S w sprzedaży od 2024 · wsparcie do 2029

Meta Quest 2 sprzedawany 2020–2024 · wsparcie do 2027

dostępny nowywsparcie producenta po zakończeniu sprzedaży

20192030

Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.

Czym się faktycznie różnią

Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.

  • Wydajność

    Meta Quest 3S
    4 / 5 — obecny flagowiec
    Meta Quest 2
    2 / 5 — starsza generacja
  • Pole widzenia

    Meta Quest 3S
    96° w poziomie
    Meta Quest 2
  • Odświeżanie

    Meta Quest 3S
    72/90/120 Hz
    Meta Quest 2
    60/72/80/90/120 Hz
  • Waga

    Meta Quest 3S
    514 g
    Meta Quest 2
    503 g
  • Bateria

    Meta Quest 3S
    150 min
    Meta Quest 2
  • Dostępność

    Meta Quest 3S
    W sprzedaży
    Meta Quest 2
    Wycofane w 2024
  • Zapowiedź

    Meta Quest 3S
    2024-09-25
    Meta Quest 2
    2020-09-16
  • Premiera

    Meta Quest 3S
    2024
    Meta Quest 2
    2020
  • Koniec wsparcia

    Meta Quest 3S
    2029-10-15
    Meta Quest 2
    2027-12-31
  • Nadaje się do szkoleń

    Meta Quest 3S
    Tak
    Meta Quest 2
    Nie
  • Wymienna wkładka twarzowa

    Meta Quest 3S
    Tak
    Meta Quest 2
    Nie
  • Procesor

    Meta Quest 3S
    Snapdragon XR2 Gen 2
    Meta Quest 2
    Snapdragon XR2 Gen 1

Zgadzają się w 50 kolejnych parametrach.

Nasz werdykt

Przy zakupie nowego sprzętu — Quest 3S, bez wahania. Jeśli masz już Quest 2, pozostają użyteczne do scenariuszy w pełni wirtualnych: symulacja pożaru czy wyszukiwanie zagrożeń nie potrzebuje pass-through. Używaj ich więc do końca cyklu, zamiast przedwcześnie wycofywać działający sprzęt.

Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu

Różni się 35 z 95 wierszy.

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
Parametr
ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.MetaMeta
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.VR — autonomiczneVR — autonomiczne
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.VR autonomiczne, działa też z komputeraVR autonomiczne, działa też z komputera
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.2024-09-252020-09-16
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.20242020
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.W sprzedażyWycofane w 2024
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.2029-10-152027-12-31
PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.LCDLCD
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.Soczewki FresnelaSoczewki Fresnela
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.Oboje oczuIle oczu: nie podane przez producenta
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.1832x19201832x1920
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.72/90/120 Hz60/72/80/90/120 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.96° w poziomiePole widzenia: nie podane przez producenta
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.Gęstość pikseli: nie podane przez producentaGęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.100 nitów*VRcompare100 nitów*UploadVR (Meta Display Week 2022 talk)
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.514 g503 g*Wikipedia (mirror of the retired Oculus spec page)
Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.97° w poziomie · 93° w pionie97° w poziomie · 93° w pionie
Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.104° w poziomie · 98° w pionie · 113.46° po przekątnej104° w poziomie · 98° w pionie · 113.46° po przekątnej
Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.90°90°
Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.18.9 PPD w poziomie · 20.6 PPD w pionie (wyliczone)18.9 PPD w poziomie · 20.6 PPD w pionie (wyliczone)
Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.20 PPD20 PPD
Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.RGB stripe · 3 subpiksele na pikselRGB stripe · 3 subpiksele na piksel
Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.StałeRenderowanie fowealne: nie podane przez producenta
PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.KolorowyCzarno-biały
Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.Kamery passthrough: nie podane przez producentaKamery passthrough: nie podane przez producenta
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.RęcznaRegulacja IPD: nie podane przez producenta
Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.Zakres IPD: nie podane przez producentaZakres IPD: nie podane przez producenta
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.TakTak
Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.Wkładki korekcyjne producentaZakłada się na okulary
WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.191.5 × 102 × 142.5 mm*VRcompare191.5 × 102 × 142.5 mm
Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.Waga z paskiem: nie podane przez producentaWaga z paskiem: nie podane przez producenta
Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.Miękki pasekMiękki pasek
MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.Plastic · foam facial interfacePlastic · foam facial interface
KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.BiałyBiały
Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.NieNie
ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.inside-out 6DoFinside-out 6DoF
Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.NiepotrzebneNiepotrzebne
Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.44
Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producentaCzęstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.Czujnik głębi: nie podane przez producentaNie
Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.TakTak
Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.Pełny szkielet dłoniPełny szkielet dłoni
Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.TakNie
SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)Meta Interaction SDK / OpenXR hand skeleton (Fast + Wide Motion Mode)
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.NieNie
Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.NieNie
Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.Górna część ciała, nogi szacowaneBrak
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.TakTak
Model kontroleraNazwa kontrolera nadana przez producenta.Meta Quest Touch Plus ControllersOculus Touch (third generation)
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.6DoF6DoF
Sposób śledzenia kontroleraCo ustala, gdzie jest kontroler. To decyduje, czy kontroler działa dalej za plecami i przy biodrze — samo „6DoF” tego nie mówi.Kamery gogliKamery gogli
Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.Inne kontrolery tego samego producenta — Meta Quest Touch ProInne kontrolery tego samego producenta — Meta Quest Touch Pro
Śledzenie palców na kontrolerzeCzy kontroler wyczuwa pojedyncze palce i w jaki sposób.Pojemnościowe (częściowe)Pojemnościowe (częściowe)
Elementy sterującePrzyciski, gałki i spusty na kontrolerze.Capacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger triggerCapacitive face buttons · capacitive joystick · capacitive touch pad · capacitive index trigger · middle finger trigger
Wibracje kontroleraSprzężenie wibracyjne w dłoni.TakTak
Zasilanie kontroleraBaterie jednorazowe czy wbudowany akumulator — pytanie o flotę.Baterie AABaterie AA
Waga kontroleraJeden kontroler, według producenta.Waga kontrolera: nie podane przez producenta126 g
Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.Inne sposoby sterowania: nie podane przez producentaInne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
Bardzo dobra
Podstawowa
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.Snapdragon XR2 Gen 2Snapdragon XR2 Gen 1
ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.Octa-core Kryo (1 x 3.19 GHz, 4 x 2.8 GHz, 3 x 2.0 GHz)Octa-core Kryo 585 (1 x 2.84 GHz, 3 x 2.42 GHz, 4 x 1.8 GHz)
Układ graficznyCzęść graficzna układu.Adreno 740Adreno 650
Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.8 GB6 GB
PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.Meta Horizon OSMeta Horizon OS
PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.128 GB · 256 GB128 GB · 256 GB
Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.NieNie
BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.150 minBateria: nie podane przez producenta
Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producentaPojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta
Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.4324 mAh3640 mAh
Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.150 min150 min
ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.18 W10 W
Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.NieBateria zewnętrzna: nie podane przez producenta
Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.Etui ładujące: nie podane przez producentaEtui ładujące: nie podane przez producenta
Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.NieNie
Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.TakTak
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.TakNie
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.NieNie
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.NieNie
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.TakNie
CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.CECE
PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.USB Type-CUSB Type-C
Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.6E6
BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.5.25.0 LE
Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.Kablem · BezprzewodowoKablem · Bezprzewodowo (Oculus Link)
DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.Wbudowane głośnikiWbudowane głośniki · Gniazdo słuchawkowe
MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.TakTak
Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.Liczba mikrofonów: nie podane przez producentaLiczba mikrofonów: nie podane przez producenta
Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.BudżetowaBudżetowa
Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.299 USD299 USD
Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.Cena wg wariantu: nie podane przez producentaCena wg wariantu: nie podane przez producenta
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.349.99 USDCena dziś: nie podane przez producenta
Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.2 / 5Obaj recenzenci dochodzą do tego samego werdyktu tą samą drogą: brak przeciwwagi z tyłu sprawia, że gogle są przednio ciężkie i uciskają czoło oraz kości policzkowe. Różnią się tylko temperaturą — MIXED nazywa dołączony pasek farsą, Road to VR jest łagodniejszy — i obaj niezależnie zalecają dokupienie innego. Dwójka, a nie trójka, bo żaden nie twierdzi, że wersja z pudełka nadaje się na dłuższą sesję.Road to VR review,MIXED review2 / 5Oba źródła wskazują tę samą część: pasek miękki z zestawu. UploadVR opisuje, że gogle zaczynają uciskać po kwadransie, jeśli dopasowanie nie jest idealne, a po godzinie zostają ślady; Road to VR wprost radzi wymienić pasek na Elite Strap. Przy flocie trzeba doliczyć sztywny pasek do każdej sztuki.UploadVR review,Road to VR, Elite Strap review
Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.2 / 5Dwa serwisy, jedna przyczyna: soczewki Fresnela z małym sweet spotem, ostrość szybko spadająca ku krawędzi i dodatkowe odblaski. Obaj opisują tę samą konsekwencję behawioralną — obracasz głowę zamiast oczu — i obaj zaznaczają, że ma to znacznie większe znaczenie przy passthrough i czytaniu niż w grach. Istotne tutaj, bo treść szkoleniowa to głównie tekst i etykiety.Road to VR review,MIXED reviewOstrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta
Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.4 / 5Jedyna oś, na której oba serwisy idą powyżej średniej, i zgadzają się co do przypadku istotnego dla sali szkoleniowej: MIXED podaje, że dzięki czujnikowi podczerwieni trzyma się w słabym świetle nawet dłużej niż Quest 3, a Road to VR nazywa je odpornymi w przyciemnionych warunkach. Czwórka, a nie piątka, bo obaj wymieniają realne zastrzeżenia — przycięcia programowe i gubienie kontrolerów trzymanych za plecami.Road to VR review,MIXED review4 / 5Oba serwisy traktują je jako punkt odniesienia dla inside-out w swojej generacji. Road to VR uznał je za wyjątkowo odporne na wentylatory sufitowe, lampki i kołyszące się żaluzje — sedno w tym, że przestaje się o nim myśleć — a MIXED prawie nie odnotował gubienia.Road to VR review,MIXED review
Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.3 / 5Oba serwisy wyglądają, jakby się nie zgadzały, a w rzeczywistości się zgadzają: MIXED nazywa to najlepszym śledzeniem dłoni na rynku konsumenckim, Road to VR — frustrująco niedokładnym. Jeden ustawia je wobec konkurencji, drugi wobec zadania. Obaj zgadzają się, że jest niedoskonałe, i żaden nie twierdzi, że udźwignie główną interakcję, a o to właśnie pyta scenariusz szkoleniowy. Road to VR dorzuca przewagę, której nie ma Quest 3 — działa nawet w całkowicie ciemnym pomieszczeniu.Road to VR review,MIXED review2 / 5Oba serwisy dochodzą do wniosku, że nadaje się do menu, ale nie udźwignie aplikacji. MIXED uznaje je za sensowne tylko w menu, przeglądarce i pojedynczych aplikacjach, przy czym tryb 60 Hz poprawia opóźnienie, ale dokłada widoczne drżenie; Road to VR, recenzując grę zbudowaną w całości wokół dłoni, uznał je za niewystarczająco pewne.MIXED review,Road to VR review

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.