Darmowe narzędzie
Apple Vision Pro vs Apple Vision Pro (M2)
Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.


Apple · Premium
Różnice, które widać
Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.
- Apple Vision Pro
- Apple Vision Pro (M2)
Rozdzielczość na oko
Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.
Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 0% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.
Pole widzenia
Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).
- Apple Vision Pro100° w poziomie
- Apple Vision Pro (M2)100° w poziomie
Najszersze pole to 100°, najwęższe 100°. Ludzkie oko obejmuje około 200° — nawet najlepsze gogle pokazują mniej niż dwie trzecie tego.
Bateria
Na skali całej bazy, od 45 min do 540 min; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 2880 min.
Cena startowa
Na skali całej bazy, od 199 USD do 3499 USD; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 38500 USD.
Zakres IPD
Na tle zakresu 54–74 mm, w którym mieści się większość dorosłych.
Szare pasmo to ludzie, nie sprzęt. Tam, gdzie kolorowy pasek się urywa, ta część zespołu nie ustawi gogli pod swoje oczy — a źle ustawiony rozstaw to najczęstsza przyczyna bólu głowy po dwudziestu minutach.
Sprzedaż i wsparcie
To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).
Apple Vision Pro w sprzedaży od 2025 · brak podanej daty końca wsparcia
Apple Vision Pro (M2) sprzedawany 2024–2025 · brak podanej daty końca wsparcia
Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.
Czym się faktycznie różnią
Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.
Odświeżanie
- Apple Vision Pro
- 90/96/100/120 Hz
- Apple Vision Pro (M2)
- 90/96/100 Hz
Waga
- Apple Vision Pro
- —
- Apple Vision Pro (M2)
- 478 g
Bateria
- Apple Vision Pro
- 150 min
- Apple Vision Pro (M2)
- 120 min
Dostępność
- Apple Vision Pro
- W sprzedaży
- Apple Vision Pro (M2)
- Wycofane w 2025
Zapowiedź
- Apple Vision Pro
- 2025-10-21
- Apple Vision Pro (M2)
- 2023-06-05
Premiera
- Apple Vision Pro
- 2025
- Apple Vision Pro (M2)
- 2024
Procesor
- Apple Vision Pro
- Apple M5
- Apple Vision Pro (M2)
- Apple M2
Procesor
- Apple Vision Pro
- 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz)
- Apple Vision Pro (M2)
- Octa-core Avalanche / Blizzard (4 x 3.5 GHz, 4 x 2.4 GHz)
Układ graficzny
- Apple Vision Pro
- Apple M5 10-core GPU
- Apple Vision Pro (M2)
- Apple M2 10-core GPU
Platforma
- Apple Vision Pro
- visionOS 26
- Apple Vision Pro (M2)
- visionOS
Pojemność baterii (Wh)
- Apple Vision Pro
- —
- Apple Vision Pro (M2)
- 35.9 Wh
Pojemność baterii (mAh)
- Apple Vision Pro
- —
- Apple Vision Pro (M2)
- 3166 mAh
Zgadzają się w 46 kolejnych parametrach.
Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu
Różni się 25 z 88 wierszy.
| Parametr | Apple Vision Pro Apple | |
|---|---|---|
| ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie. | Apple | Apple |
| KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens. | VR — autonomiczne | VR — autonomiczne |
| Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić. | VR autonomiczne | VR autonomiczne |
| ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera. | 2025-10-21 | 2023-06-05 |
| PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy. | 2025 | 2024 |
| DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe. | W sprzedaży | Wycofane w 2025 |
| Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz. | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta | Koniec wsparcia: nie podane przez producenta |
| PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy. | micro-OLED | micro-OLED |
| OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać. | Katadioptryczna (Apple) | Katadioptryczna (Apple) |
| Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu. | Oboje oczu | Ile oczu: nie podane przez producenta |
| Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne. | ≈3660x3200*iFixit teardown | ≈3660x3200*iFixit teardown |
| OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy. | 90/96/100/120 Hz | 90/96/100 Hz |
| Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy. | ≈100° w poziomie*VRcompare estimate | ≈100° w poziomie*VRcompare estimate |
| Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami. | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość. | Jasność: nie podane przez producenta | Jasność: nie podane przez producenta |
| WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie. | Waga: nie podane przez producenta | ≈478 g*UploadVR, measured without Light Seal and band |
| Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie. | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta | Widoczne pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać. | Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta | Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta |
| Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia. | 65° | 65° |
| Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej. | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki. | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta | Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta |
| Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile. | Układ subpikseli: nie podane przez producenta | Układ subpikseli: nie podane przez producenta |
| Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności. | Dynamiczne | Renderowanie fowealne: nie podane przez producenta |
| PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic. | Kolorowy | Kolorowy |
| Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer. | Kamery passthrough: nie podane przez producenta | Kamery passthrough: nie podane przez producenta |
| Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk. | Silniczkiem | Regulacja IPD: nie podane przez producenta |
| Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie. | 51–75 mm | 51–75 mm |
| Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne. | Tak | Tak |
| Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii. | Wkładki korekcyjne producenta | Dostępne wkładki korekcyjne |
| WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia. | Wymiary: nie podane przez producenta | Wymiary: nie podane przez producenta |
| Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi. | 750–800 g | 600–650 g |
| Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie. | Sztywny pasek z pokrętłem | Sztywny pasek z pokrętłem |
| MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta. | Aluminium · glass · fabric facial interface | Aluminium · glass · fabric facial interface |
| KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje. | Srebrny · Czarny | Srebrny · Czarny |
| Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach. | Wibracje w goglach: nie podane przez producenta | Wibracje w goglach: nie podane przez producenta |
| ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona. | inside-out 6DoF | inside-out 6DoF |
| Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach. | Niepotrzebne | Niepotrzebne |
| Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji. | 6 | 6 |
| Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej. | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta | Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta |
| Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer. | Tak | Tak |
| Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu. | Tak | Tak |
| Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać. | Pełny szkielet dłoni | Pełny szkielet dłoni |
| Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie. | Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta | Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producenta |
| SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie. | ARKit (visionOS) — eyes + hands are the primary input | ARKit (visionOS) — eyes + hands are the primary input |
| Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi. | Tak | Tak |
| Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe. | Tak | Tak |
| Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi. | Brak | Brak |
| Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie. | Nie | Nie |
| Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie. | Brak (tylko dłonie) | Brak (tylko dłonie) |
| Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane. | Wskazane kontrolery innego producenta — PlayStation VR2 Sense Controller | Inne kontrolery: nie podane przez producenta |
| Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi. | Głos · Spojrzenie i szczypnięcie | Głos · Spojrzenie i szczypnięcie |
| WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej. | Najwyższa — najcięższe sceny | Najwyższa — najcięższe sceny |
| ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej. | Apple M5 | Apple M2 |
| ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje. | 10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz) | Octa-core Avalanche / Blizzard (4 x 3.5 GHz, 4 x 2.4 GHz) |
| Układ graficznyCzęść graficzna układu. | Apple M5 10-core GPU | Apple M2 10-core GPU |
| Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena. | 16 GB | 16 GB |
| PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM. | visionOS 26 | visionOS |
| PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków. | 256 GB · 512 GB · 1024 GB | 256 GB · 512 GB · 1024 GB |
| Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą. | Nie | Nie |
| BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba. | 150 min | 120 min |
| Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze. | Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producenta | 35.9 Wh |
| Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą. | Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producenta | 3166 mAh |
| Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył. | Czas ładowania: nie podane przez producenta | 90 min |
| ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania. | 40 W | 30 W |
| Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie. | Tak | Tak |
| Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów. | Etui ładujące: nie podane przez producenta | Etui ładujące: nie podane przez producenta |
| Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe. | Nie | Nie |
| Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj. | Nie | Nie |
| Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą. | Nie | Nie |
| Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne. | Nie | Nie |
| Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników. | Nie | Nie |
| Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem. | Tak | Tak |
| CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”. | Certyfikaty: nie podane przez producenta | Certyfikaty: nie podane przez producenta |
| PortyFizyczne gniazda i styki ładowania. | USB Type-C | USB Type-C |
| Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego. | 6 | 6 |
| BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów. | 5.3 | 5.3 |
| Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo. | Obraz z komputera: nie podane przez producenta | Bezprzewodowo (Mac Virtual Display) |
| DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy. | Wbudowane głośniki | Wbudowane głośniki |
| MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem. | Tak | Tak |
| Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie. | 6 | 6 |
| Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje. | Premium | Premium |
| Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje. | 3499 USD | 3499 USD |
| Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę. | Cena wg wariantu: nie podane przez producenta | 256 GB 3499 USD · 512 GB 3699 USD · 1 TB 3899 USD |
| Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta. | 3499 USD | Cena dziś: nie podane przez producenta |
| Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów. | 3 / 5Cztery niezależne serwisy, wszystkie recenzujące M5, a nie pierwowzór. Zgadzają się co do dwóch rzeczy: pasek Dual Knit rozkłada obciążenie lepiej niż którykolwiek wcześniejszy, a masa całkowita wzrosła. Mocno rozchodzą się co do tego, czy to wystarczy — AppleInsider uznaje wygodę za rozwiązaną, Gizmodo twierdzi, że zysk jest ledwie wyczuwalny, Six Colors sytuuje się pośrodku, z sesjami powyżej godziny i najklarowniejszym postawieniem granicy: pasek może zdziałać tylko tyle przy urządzeniu ważącym 750 g na twarzy. Trójka to zachowawczy odczyt tego rozrzutu.9to5Mac M5 review,Six Colors M5 review,Gizmodo M5 review,AppleInsider M5 review | Komfort (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów. | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta | Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów. | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta | Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producenta |
| Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów. | 4 / 5Oba serwisy zgadzają się, że połączenie wzroku i szczypnięcia niesie cały interfejs lepiej niż cokolwiek innego, ale samo śledzenie dłoni ustępuje Meta: Road to VR zmierzył 127,7 ms opóźnienia wobec 70,3 ms na Queście 3, a UploadVR zauważa, że deweloperzy dostają szkielet o niskiej częstotliwości odświeżania.Road to VR review,UploadVR review | Jakość śledzenia dłoni (z recenzji): nie podane przez producenta |
„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.
Inne porównania z Apple Vision Pro
Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.