Darmowe narzędzie

Apple Vision Pro vs XREAL One Pro

Oba urządzenia poniżej opisujemy na podstawie stron producentów. Tam, gdzie wiersz nie dotyczy jednego z nich, piszemy to wprost zamiast stawiać myślnik — to inne stwierdzenie niż „producent tego nie podaje”.

Różnice, które widać

Najpierw obrazek, potem tabela. Każdy wykres liczy się z tych samych podanych pól, które widzisz niżej — nic tu nie jest ilustracją poglądową.

  • Apple Vision Pro
  • XREAL One Pro

Rozdzielczość na oko

Prostokąty w skali pikseli, jeden w drugim.

Najostrzejsze gogle w tym zestawieniu mają o 465% więcej pikseli na oko niż najsłabsze — tyle zyskujesz na czytelności drobnego tekstu w scenie.

Pole widzenia

Widok z góry na głowę. Szare tło to zakres ludzkiego widzenia (~200°).

  • Apple Vision Pro100° w poziomie
  • XREAL One Pro57° (producent nie podaje osi)

Jeden z tych producentów podaje kąt bez wskazania osi. Recenzenci czytają takie liczby zwykle jako przekątną — a wtedy realne pole w poziomie jest węższe, niż sugeruje klin. Traktuj te kształty jako wyobrażenie skali, nie jako ranking.

Te kąty NIE są mierzone tak samo, więc klinów nie da się czytać jako „ten jest szerszy”. Dla odniesienia: ludzkie oko obejmuje około 200°.

Cena startowa

Na skali całej bazy, od 199 USD do 3499 USD; poza skalą zostaje garstka skrajnych modeli, do 38500 USD.

Apple Vision Pro3499 USD
XREAL One Pro599 USD
199 USD3499 USD

Sprzedaż i wsparcie

To dwa różne pytania: jak długo da się to jeszcze kupić nowe i jak długo producent to aktualizuje. Kreskowana linia to koniec trzyletniego planu szkoleń (2029).

Apple Vision Pro w sprzedaży od 2025 · brak podanej daty końca wsparcia

XREAL One Pro w sprzedaży od 2025 · brak podanej daty końca wsparcia

20242030

Sprzedawany i wspierany to nie to samo. Model może zniknąć ze sklepów, a producent dalej wypuszcza oprogramowanie na egzemplarze, które już macie — i odwrotnie: może być w sprzedaży bez żadnej zadeklarowanej daty wsparcia.

Czym się faktycznie różnią

Wyliczone z obu rekordów, od najbardziej rozstrzygających.

  • Typ urządzenia

    Apple Vision Pro
    VR autonomiczne
    XREAL One Pro
    AR z telefonu
  • Kategoria

    Apple Vision Pro
    VR — autonomiczne
    XREAL One Pro
    AR — ekran na głowie
  • Aplikacje firm trzecich

    Apple Vision Pro
    nie dotyczy
    XREAL One Pro
    Aplikacja żyje na telefonie

    Ten wiersz nie istnieje dla jednego z tych urządzeń — to różne rodzaje produktu.

  • Półka cenowa

    Apple Vision Pro
    Premium
    XREAL One Pro
    Średnia
  • Cena startowa

    Apple Vision Pro
    3499 USD
    XREAL One Pro
    599 USD
  • Wydajność

    Apple Vision Pro
    5 / 5 — klasa desktopowa
    XREAL One Pro
    nie dotyczy

    Ten wiersz nie istnieje dla jednego z tych urządzeń — to różne rodzaje produktu.

  • Rozdzielczość na oko

    Apple Vision Pro
    3660x3200
    XREAL One Pro
    1920x1080
  • Pole widzenia

    Apple Vision Pro
    100° w poziomie
    XREAL One Pro
    57°
  • Jasność

    Apple Vision Pro
    XREAL One Pro
    700 nitów
  • Odświeżanie

    Apple Vision Pro
    90/96/100/120 Hz
    XREAL One Pro
    120 Hz
  • Waga

    Apple Vision Pro
    XREAL One Pro
    87 g
  • Śledzenie dłoni

    Apple Vision Pro
    Tak
    XREAL One Pro
    Nie

Zgadzają się w 9 kolejnych parametrach.

Pełna specyfikacja, wiersz po wierszu

Różni się 75 z 92 wierszy.

Specyfikacje wybranych gogli, jedna kolumna na model
Parametr
ProducentKto to produkuje — i od kogo kupujesz wsparcie.AppleXREAL
KategoriaJaki to rodzaj produktu. To od niego zależy, które wiersze poniżej mają w ogóle sens.VR — autonomiczneAR — ekran na głowie
Typ urządzeniaGdzie odbywają się obliczenia, a więc czego potrzebujesz, żeby to uruchomić.VR autonomiczneAR z telefonu
ZapowiedźDzień pokazania sprzętu — to nie to samo co premiera.2025-10-212024-12-04
PremieraRok wejścia modelu do sprzedaży. W tej kategorii starszy nie znaczy automatycznie gorszy.20252025
DostępnośćCzy da się to jeszcze zamówić nowe.W sprzedażyW sprzedaży
Koniec wsparciaData, w której producent kończy wsparcie. Kluczowa przy flocie, którą dopiero kupujesz.Koniec wsparcia: nie podane przez producentaKoniec wsparcia: nie podane przez producenta
WyświetlaczJak powstaje obraz. „Brak wyświetlacza” to w tej kategorii prawdziwa odpowiedź, nie luka.nie dotyczy tej klasyOptyka birdbath
PanelRodzaj ekranu. micro-OLED daje głębszą czerń i wyższy kontrast; LCD jest jaśniejszy i tańszy.micro-OLEDnie dotyczy tej klasy
OptykaSoczewki przed panelem. Pancake trzyma ostrość bliżej brzegów niż starszy Fresnel, co decyduje o tym, jak mocno kursant musi celować głową, żeby coś odczytać.Katadioptryczna (Apple)nie dotyczy tej klasy
Ile oczuJedno oko czy oboje. Przez całą zmianę to realna różnica w zmęczeniu.Oboje oczuOboje oczu
Rozdzielczość na okoLiczba pikseli na każde oko. Więcej oznacza, że drobny tekst i etykiety pozostają czytelne.3660x3200*iFixit teardown1920x1080
OdświeżanieLiczba obrazów na sekundę. Więcej to płynniej i łagodniej dla osób wrażliwych na dyskomfort ruchowy.90/96/100/120 Hz120 Hz
Pole widzeniaJak dużą część widzenia zajmuje obraz. Większe znaczy bardziej immersyjne, nie automatycznie lepsze do pracy.100° w poziomie*VRcompare estimate57°
Gęstość pikseliPiksele na stopień pola widzenia — uczciwy sposób porównania ostrości gogli z okularami. Więcej znaczy ostrzej. Pokazujemy tylko tam, gdzie ktoś to opublikował; nigdy nie liczymy sami.Gęstość pikseli: nie podane przez producentaGęstość pikseli: nie podane przez producenta
JasnośćW hali i na zewnątrz o czytelności decyduje jasność, nie rozdzielczość.Jasność: nie podane przez producenta700 nitów
WagaSamo urządzenie. Powyżej mniej więcej 150 g czuć je po godzinie.Waga: nie podane przez producenta87 g
Widoczne pole widzeniaCo oko realnie widzi przez optykę, w podziale na osie.Widoczne pole widzenia: nie podane przez producentaWidoczne pole widzenia: nie podane przez producenta
Renderowane pole widzeniaCo urządzenie renderuje. Nigdy mniej niż to, co widać.Renderowane pole widzenia: nie podane przez producenta57° po przekątnej
Pokrycie obuoczneGdzie oboje oczu widzi to samo — tam powstaje głębia.65°Pokrycie obuoczne: nie podane przez producenta
Średnia gęstość pikseliPiksele na stopień w całym obrazie. Więcej to ostrzej.Średnia gęstość pikseli: nie podane przez producentaŚrednia gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Szczytowa gęstość pikseliNajostrzejszy punkt, zwykle środek soczewki.Szczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producentaSzczytowa gęstość pikseli: nie podane przez producenta
Układ subpikseliJak ułożone są kolorowe punkty w pikselu. Stripe czyta się lepiej niż PenTile.Układ subpikseli: nie podane przez producentaUkład subpikseli: nie podane przez producenta
Renderowanie fowealneCzy poza miejscem, w które patrzysz, szczegóły są obniżane dla wydajności.DynamiczneRenderowanie fowealne: nie podane przez producenta
PassthroughCo dają przednie kamery: kolor, skala szarości albo nic.Kolorowynie dotyczy tej klasy
Kamery passthroughRozdzielczość, gęstość i płynność obrazu z kamer.Kamery passthrough: nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
Regulacja IPDDopasowanie rozstawu soczewek do oczu. Regulacja silniczkiem jest najszybsza, gdy gogle chodzą z rąk do rąk.Silniczkiemnie dotyczy tej klasy
Zakres IPDJak daleko soczewki się rozjeżdżają, żeby dopasować rozstaw oczu. Wąski zakres wyklucza część dorosłych, co ma znaczenie przy współdzielonym sprzęcie.51–75 mmnie dotyczy tej klasy
Działa w okularachCzy skorzystają z nich osoby noszące okulary — mieszczą się na nie albo przyjmują wkładki korekcyjne.Taknie dotyczy tej klasy
Korekcja wzrokuJak korzysta z tego osoba w okularach i w jakim zakresie dioptrii.Wkładki korekcyjne producentaWkładki korekcyjne producenta
WymiarySzerokość, wysokość i głębokość samego urządzenia.Wymiary: nie podane przez producenta151.6 × 51 × 50.5 mm
Waga z paskiemZ paskiem z zestawu — czyli tyle, ile realnie się nosi.750–800 gWaga z paskiem: nie podane przez producenta
Pasek na głowęMiękki pasek czy sztywny. Decyduje, jak waga rozkłada się po godzinie.Sztywny pasek z pokrętłemOprawki okularów
MateriałyObudowa i część przy twarzy, słowami producenta.Aluminium · glass · fabric facial interfaceTitanium · Plastic
KoloryKolory, w jakich producent to sprzedaje.Srebrny · CzarnyCzarny
Wibracje w goglachWibracje w samych goglach, nie w kontrolerach.Wibracje w goglach: nie podane przez producentaNie
ŚledzenieCzy treść stoi w pomieszczeniu (6DoF), podąża za obrotem głowy (3DoF), czy jest po prostu przyklejona.inside-out 6DoF3DoF (tylko obrót)
Stacje bazoweCzy przed użyciem trzeba zamontować stacje na ścianach.Niepotrzebnenie dotyczy tej klasy
Kamery śledząceIle kamer służy do określania pozycji.6Kamery śledzące: nie podane przez producenta
Częstotliwość śledzeniaJak często przeliczana jest pozycja. Więcej to stabilniej.Częstotliwość śledzenia: nie podane przez producentaCzęstotliwość śledzenia: nie podane przez producenta
Czujnik głębiOsobny czujnik odległości, obok kamer.TakCzujnik głębi: nie podane przez producenta
Śledzenie dłoniCzy interfejsem da się sterować gołymi dłońmi, bez kontrolera i bez telefonu.TakNie
Dokładność śledzenia dłoniIle z dłoni trafia do aplikacji: samo szczypnięcie czy pełna poza ze stawami, którą scenariusz może odczytać.Pełny szkielet dłoninie dotyczy tej klasy
Dłonie i kontrolery jednocześnieCzy kontroler w jednej dłoni i goła druga dłoń działają w tym samym czasie.Dłonie i kontrolery jednocześnie: nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
SDK śledzenia dłoniSDK, przez które aplikacja sięga po śledzenie dłoni, wraz z nazwanymi trybami zmieniającymi jego działanie.ARKit (visionOS) — eyes + hands are the primary inputnie dotyczy tej klasy
Śledzenie wzrokuGogle wiedzą, gdzie patrzy kursant. Umożliwia ostrzejszy obraz tam, gdzie patrzy, oraz analitykę uwagi.Taknie dotyczy tej klasy
Śledzenie twarzyŚledzi mimikę — pod awatary, nie pod scenariusze szkoleniowe.TakNie
Śledzenie ciałaIle z ciała urządzenie zna. Szacowane nogi to nie śledzone nogi.BrakBrak
Kontrolery w zestawieCzy kontrolery ruchu są w zestawie, kupuje się je osobno — czy urządzenie działa tylko na dłonie.NieKontrolery w zestawie: nie podane przez producenta
Śledzenie kontrolerówKontrolery 6DoF śledzą pozycję i obrót, więc dłoń sięga w przestrzeni; 3DoF tylko wskazują. „Brak” to same dłonie.Brak (tylko dłonie)Śledzenie kontrolerów: nie podane przez producenta
Inne kontroleryCzy gogle działają z kontrolerami innymi niż te, z którymi są sprzedawane.Wskazane kontrolery innego producenta — PlayStation VR2 Sense Controllernie dotyczy tej klasy
Inne sposoby sterowaniaSposoby sterowania poza kontrolerem i gołymi dłońmi.Głos · Spojrzenie i szczypnięcieInne sposoby sterowania: nie podane przez producenta
WydajnośćIle gogle udźwigną — ostrzejsze sceny, więcej obiektów, płynniejsza mixed reality. Więcej znaczy lepiej.
Najwyższa — najcięższe sceny
nie dotyczy tej klasy
Gdzie liczyCzy urządzenie liczy samo, czy zależy od telefonu, komputera albo modułu przy pasku.nie dotyczy tej klasyNapędzane telefonem
ProcesorProcesor i pamięć w środku. To z nich wyprowadzamy ocenę wydajności powyżej.Apple M5Procesor: nie podane przez producenta
ProcesorRdzenie i taktowanie, jeśli producent je podaje.10-core (4 x 4.6 GHz, 6 x 3.0 GHz)Procesor: nie podane przez producenta
Układ graficznyCzęść graficzna układu.Apple M5 10-core GPUUkład graficzny: nie podane przez producenta
Pamięć operacyjnaPamięć RAM urządzenia. Razem z procesorem decyduje, jak złożona może być scena.16 GBPamięć operacyjna: nie podane przez producenta
PlatformaPlatforma, pod którą pisze się aplikację — i którą musi obsłużyć MDM.visionOS 26XREAL X1
PamięćMiejsce na pobrane kursy. Więcej znaczy więcej, gdy biblioteka offline ma kilka języków.256 GB · 512 GB · 1024 GBPamięć: nie podane przez producenta
Slot na kartę SDCzy pamięć da się rozszerzyć kartą.NieSlot na kartę SD: nie podane przez producenta
BateriaCzas pracy podany przez producenta. Wymienna bateria znaczy więcej niż sama liczba.150 minnie dotyczy tej klasy
Pojemność baterii (Wh)Energia w ogniwie. Więcej to dłużej, przy tym samym poborze.Pojemność baterii (Wh): nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
Pojemność baterii (mAh)Ta sama informacja w drugiej jednostce. Nigdy nie przeliczamy jednej na drugą.Pojemność baterii (mAh): nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
Czas ładowaniaOd zera do pełna. Producenci rzadko to podają, więc zwykle pochodzi od tego, kto to zmierzył.Czas ładowania: nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
ŁadowarkaMoc dołączonej ładowarki — od niej zależy czas ładowania.40 Wnie dotyczy tej klasy
Bateria zewnętrznaBateria na kablu lub w module zamiast na głowie.Taknie dotyczy tej klasy
Etui ładująceDodatkowy czas pracy w etui dołączonym do okularów.Etui ładujące: nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
Bateria wymienna na gorącoCzy naładowaną baterię można wymienić bez kończenia sesji. To ona decyduje, czy gogle utrzymają całodzienne stanowisko szkoleniowe.Nienie dotyczy tej klasy
Aplikacje firm trzecichJak aplikacja firmy trzeciej trafia na urządzenie: zwykłą paczką Androida, wyłącznie SDK producenta, albo wcale.nie dotyczy tej klasyAplikacja żyje na telefonie
Działają aplikacje SkillsiveNasza własna deklaracja, czy aplikacje szkoleniowe Skillsive działają na tym dzisiaj.NieNie
Nadaje się do szkoleńNasza ocena, czy sprzęt zniesie realne wdrożenie: komfort, higiena, zarządzanie flotą.NieNadaje się do szkoleń: nie podane przez producenta
Tryb kiosk / MDMNarzędzia producenta do rejestracji urządzeń, wypchnięcia aplikacji i zablokowania gogli na niej. Powyżej dziesięciu sztuk praktycznie niezbędne.Nienie dotyczy tej klasy
Wersja biznesowaOficjalna wersja biznesowa, dzięki której urządzenia należą do firmy, a nie do prywatnych kont pracowników.Nienie dotyczy tej klasy
Wymienna wkładka twarzowaZdejmowana, zmywalna wkładka twarzowa. Materiał eksploatacyjny i różnica między współdzieleniem a narzekaniem.Taknie dotyczy tej klasy
CertyfikatyCertyfikaty przemysłowe podane na stronie producenta. Pusto znaczy „niepotwierdzone”, nigdy „pewnie jest dobrze”.Certyfikaty: nie podane przez producentaTÜV Rheinland Eye Comfort (flicker-free, low blue light)
PortyFizyczne gniazda i styki ładowania.USB Type-CUSB Type-C
Wi-FiGeneracja Wi-Fi — od niej zależy jakość streamingu bezprzewodowego.6Wi-Fi: nie podane przez producenta
BluetoothDo kontrolerów, słuchawek i akcesoriów.5.3Bluetooth: nie podane przez producenta
Obraz z komputeraCzy komputer może podać obraz — kablem albo bezprzewodowo.Obraz z komputera: nie podane przez producentaKablem
DźwiękWbudowany dźwięk. Najważniejszy tam, gdzie ktoś musi słyszeć zdalnego eksperta podczas pracy.Wbudowane głośnikiWbudowane głośniki
MikrofonWbudowany mikrofon — druga połowa rozmowy ze zdalnym ekspertem.TakTak
Liczba mikrofonówIle ich jest. Matryca wyłowi głos z hałasu, pojedynczy mikrofon nie.64
KameraKamera to warunek połączenia ze zdalnym ekspertem i dokumentacji zdjęciowej.nie dotyczy tej klasyNie
Półka cenowaPółka, na której to stoi, zamiast ceny, która się dezaktualizuje.PremiumŚrednia
Cena startowaCena startowa producenta. To już historia, więc się nie starzeje.3499 USD599 USD
Cena wg wariantuIle kosztował każdy wariant na premierę.Cena wg wariantu: nie podane przez producentaCena wg wariantu: nie podane przez producenta
Cena dziśOrientacyjna aktualna cena netto w USD — ogólna, bo po odjęciu podatku te ceny niewiele różnią się między rynkami. Zdjęcie stanu z podanego dnia, nie oferta.3499 USDCena dziś: nie podane przez producenta
Komfort (z recenzji)Jak się nosi przez całą sesję. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów, nie z naszych testów.3 / 5Cztery niezależne serwisy, wszystkie recenzujące M5, a nie pierwowzór. Zgadzają się co do dwóch rzeczy: pasek Dual Knit rozkłada obciążenie lepiej niż którykolwiek wcześniejszy, a masa całkowita wzrosła. Mocno rozchodzą się co do tego, czy to wystarczy — AppleInsider uznaje wygodę za rozwiązaną, Gizmodo twierdzi, że zysk jest ledwie wyczuwalny, Six Colors sytuuje się pośrodku, z sesjami powyżej godziny i najklarowniejszym postawieniem granicy: pasek może zdziałać tylko tyle przy urządzeniu ważącym 750 g na twarzy. Trójka to zachowawczy odczyt tego rozrzutu.9to5Mac M5 review,Six Colors M5 review,Gizmodo M5 review,AppleInsider M5 reviewnie dotyczy tej klasy
Ostrość przy krawędziach (z recenzji)Ostrość poza środkiem soczewki. Ocena ze zgodności niezależnych recenzentów.Ostrość przy krawędziach (z recenzji): nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
Niezawodność śledzenia (z recenzji)Jak śledzenie radzi sobie przy słabym świetle i szybkim ruchu. Ocena ze zgodności recenzentów.Niezawodność śledzenia (z recenzji): nie podane przez producentanie dotyczy tej klasy
Jakość śledzenia dłoni (z recenzji)Na ile śledzenie dłoni bez kontrolerów nadaje się do scenariusza szkoleniowego. Ocena ze zgodności recenzentów.4 / 5Oba serwisy zgadzają się, że połączenie wzroku i szczypnięcia niesie cały interfejs lepiej niż cokolwiek innego, ale samo śledzenie dłoni ustępuje Meta: Road to VR zmierzył 127,7 ms opóźnienia wobec 70,3 ms na Queście 3, a UploadVR zauważa, że deweloperzy dostają szkielet o niskiej częstotliwości odświeżania.Road to VR review,UploadVR reviewnie dotyczy tej klasy

„—” oznacza, że producent nie podaje tej wartości. „≈” z gwiazdką oznacza pomiar niezależny — kliknij gwiazdkę, żeby zobaczyć czyj. Ceny to orientacyjna kwota netto w USD, zdjęcie stanu z dnia podanego na stronie modelu, a nie oferta.

Nazwy produktów i firm są znakami towarowymi ich właścicieli i występują tutaj wyłącznie po to, żeby wskazać porównywany sprzęt. Nie jesteśmy powiązani z żadnym z tych producentów ani przez nich sponsorowani czy firmowani. Ilustracje są naszego autorstwa.